專訪Cocos-BCX陳昊芝:使用者滲透率是區塊鏈遊戲爆發的唯一決定因素

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發展的道路是曲折的,前途是光明的這句話在區塊鏈遊戲領域或許同樣適用。

遊戲具有數字資產的天然屬性,被認為是區塊鏈最有可能率先落地的領域之一。一方面,傳統遊戲大公司紛紛開始將觸角延伸到區塊鏈遊戲領域,另一方面,更多的遊戲開發團隊還在觀望,目前的區塊鏈遊戲基礎設施是否已經足夠完善,使用者滲透是否已經到達一定程度,以決定自己是否要正式入場區塊鏈遊戲。

透過觀察以太坊上游戲類DAPP的資料,我們可以發現,由於不想錯過這波技術紅利,遊戲開發者正在加速進場,但我們更要看到的一點是,區塊鏈遊戲的基礎設施正在往更簡便易用、完備的方向發展,這對於開發者和整個區塊鏈遊戲領域都是一個良好的訊號。

Cocos-BCX正在打造區塊鏈遊戲基礎設施,包含視覺化的開發套件和鏈上生態環境,開發者無需關注區塊鏈技術的實現,即可直接以圖形化的方式,低門檻、快速高效的完成區塊鏈遊戲的開發。Cocos-BCX在9月份已獲得來自Binance Labs、NEO Global Capital等機構的4000萬美元融資。

為了更深入瞭解Cocos-BCX這一資本寵兒,以及它背後的區塊鏈遊戲產業佈局邏輯,陀螺財經對Cocos-BCX的發起人陳昊芝進行了專訪。

區塊鏈遊戲將重塑遊戲產業生態關係

Cocos-BCX正在打造一條垂直遊戲公鏈,但從本質上來說,它是一個面對遊戲開發者的去中心化應用與數字資產的生產、管理和交易平臺。它產品背後的所有邏輯都是圍繞著“數字內容資產化和交易”這一核心展開。

目前遊戲行業收入規模暴漲,但從業環境卻在衰退。騰訊和網易憑藉自身的流量和資金優勢,幾乎壟斷了市場增長機會,而相比之下,中小遊戲獲客成本高,遊戲週期短,需要極高的ARPU才能獲利,但在資源缺乏,短影片等娛樂方式的崛起進一步擠壓遊戲生命週期的大環境下,中小遊戲廠商面臨著生存困境。

陳昊芝認為,中小遊戲廠商現在所面臨的困境,不僅是由資源過度集中的問題造成的,更重要的是,今天使用者與產品之間,使用者與開發者、開發者與平臺之間,缺乏一種可持續的價值共識。打個比方,使用者給開發者帶來了收益,但自身並沒有得到相應的回報,這是不合理的。而區塊鏈遊戲帶來的是整個遊戲商業模式的變革,它可以調整遊戲生態中各角色之間的關係,把關係調整好了,中小廠商也有突破重圍的機會。


區塊鏈對於遊戲商業模式的重塑,陳昊芝認為主要有以下幾個方面:

  • 對於開發商:


   盈利模式發生了改變,注意力由賣道具轉變成做更好的遊戲運營

過去開發商要獲利就必須不斷地賣道具,原本可能只發售1萬個,後來發現這個道具賣得好,又再多賣10萬個,實際上原本花了100塊錢買這個道具的人,突然發現這個道具只值10塊錢了,透過這種方式賺錢,長遠來說對開發商和使用者都是一種傷害。

而對於區塊鏈遊戲,雖然道具的發行總量從一開始就是固定的,但當遊戲火了,越來越多的玩家進來,玩家更加積極地去買道具,道具的價格就會產生溢價,這樣就會驅動遊戲開發商把遊戲的生命週期和遊戲的質量做得更好。

運營模式也發生了改變,遊戲開發商主要獲得的是交易手續費,而不再是過去那種完全基於擴大使用者規模的運營模式。區塊鏈遊戲和傳統遊戲最大的區別是轉化率,而如今區塊鏈遊戲的每個使用者幾乎都是充值使用者。


陳昊芝告訴陀螺財經,傳統遊戲2000多億的充值規模,卻只能帶來200億左右的交易規模(包括在5173、交易貓等交易平臺上道具和賬號的交易量),但今年上半年以太坊上2億人民幣等值的ETH充值,卻創造了25個億的交易規模。按照這個槓桿率來算,理論上可能只需要300萬使用者,就能帶動2000億的市場交易規模

這給我們的啟示就是,今天區塊鏈市場裡的使用者屬性基本上都是交易參與者,遊戲不能再完全基於過去那種擴大使用者規模的運營模式短期內不需要完全依賴使用者規模,這樣至少給新團隊一些生存空間

  • 對於遊戲玩家:


由單純的道具消費者,變成道具的所有者,擁有道具等數字資產的儲存權、管理權和交易權

過去遊戲道具是無法留存的,哪怕有升值的空間,也有可能因為遊戲突然的關停,道具最終淪為資產的泡影。但透過區塊鏈技術,這些道具可以透過智慧合約在鏈上生成,長期有效,並且可以在不同的遊戲間使用,這種跨遊戲的存在會讓道具的交易價值在未來得到大幅的提升。

所以,區塊鏈遊戲將帶來的是遊戲產業生態關係的重塑,入場者入場前必須認真思考一個問題,能為遊戲開發者提供什麼、能為玩家創造什麼價值、如何儘可能使開發者和玩家之間,玩家和產品之間的價值觀達成一致,而Cocos-BCX明顯已經想清楚了這個問題。

切實解決開發者生存問題是第一要義

決定做Cocos-BCX,其實是團隊在想透了區塊鏈遊戲的商業邏輯和結合自身優勢之後作出的一個重要決定。

Cocos-BCX的母公司觸控科技,在2014年3月份提交的招股說明書中就公開表明:“為全球開發者提供完整的移動遊戲開發解決方案,使開發者能夠低成本、高效率地開發優質內容,並輕鬆釋出內容、將其轉化為收入。我們開發工具與服務由Cocos開源引擎,遊戲開發工具及內容釋出服務組成。”

時隔4年,觸控科技初心未改,強勢推出Cocos-BCX,這也是世界上第一個主流遊戲引擎釋出區塊鏈遊戲支援,Cocos-BCX將藉助Cocos引擎強大的使用者基礎和技術實力,重新打造一個區塊鏈開發和執行平臺。

陳昊芝告訴陀螺財經,Cocos-BCX目前的業務主要分兩步走:第一步是先滿足遊戲開發者的基礎需求,讓他們可以在原本的技術積累下實現簡易開發;第二步是整合包括基於區塊鏈的分散式使用者賬戶系統、錢包和數字資產交易系統,以及進一步實現遊戲內數字資產的去中介交易及跨遊戲使用。

目前Cocos-BCX已經成功跨越了第一步,第二步也在緊密落地中。Cocos-BCX鏈上支援JavaScript和Solidity兩種語言選擇,對開發者更加友好。與此同時,Cocos-BCX推出了適用於遊戲資產的非同質化數字資產標準BCX-NHAS-1808,支援遊戲資產流通弄、租賃、抵押更多的使用場景,並推動更多的主鏈支援這個道具標準。

陳昊芝認為,如果只有Cocos-BCX一家支援BCX-NHAS-1808,那就不叫道具標準,必須獲得更多的主鏈和道具交易平臺支援,Cocos-BCX目前已經與NEO、波場等公鏈達成合作,中國最大的遊戲道具交易平臺5173,也將在近期支援Cocos-BCX的道具標準,未來BCX-NHAS-1808的支援範圍還將擴充套件到ETH和EOS

陳昊芝表示,區塊鏈遊戲的本質是數字資產的生產和交易,而Cocos-BCX的核心就是將數字內容資產化和推動道具交易,這是一個萬億級的市場,平臺的所有業務邏輯也是圍繞這個核心展開:其一是幫助開發者將其生產的內容資產化並使其在資產的流轉交易等過程中持續獲得收益,其二是幫助玩家獲得道具的所有權,在管理其資產的過程中獲得商業利益。

使用者滲透率是區塊鏈遊戲爆發的唯一決定因素
目前還為時尚早

當風口機會來臨時,人們往往會表現出過度狂熱而產生不合理的預期。在陳昊芝看來,目前遊戲開發商或許已經過度放大了對“+區塊鏈”的想象,在區塊鏈遊戲這片熱土之下,人們更需要有合理預期。

陳昊芝告訴陀螺財經,使用者滲透率是區塊鏈遊戲未來是否會實現爆發、何時實現爆發的唯一決定因素,而目前距離這個時間點,或許還要半年到一年的時間。

目前中國不過幾百萬的持幣者,當持幣規模到達千萬級或更高的規模時,自然而然就會有非常多的商業模式爆發,到時候會有一批爆款產品跑出來,而不是現在就來定義什麼是真正的成功產品,現在談這個還為時尚早。

使用者滲透率的最大驅動力是比特幣價格,這很好理解。除此之外,還有幾個關鍵要素,比如逐漸明朗的政策、持續不斷的有大企業進場、市場徹底出清,在這些基礎條件達到之前,空談概念性的東西是沒有意義的。

而現在的情況是,遊戲開發商對於區塊鏈遊戲的想象,似乎過於理想化了。

針對目前“全鏈網遊”這一熱門概念,陳昊芝也提出了自己的看法。他認為執行環境在鏈上和整個產品在鏈上是兩碼事,道具和角色生成、數值判定等一些關鍵邏輯上鍊是有必要的,但像3D人物動作這樣一些本地CPU和GPU就能處理的事情,就完全沒有必要上鍊,所以不存在所謂的100%在鏈上。

從遊戲發展的幾個階段來看,遊戲體驗的升級得益於技術和硬體兩方面的更新換代。單機遊戲到網遊的進化,離不開網路通訊技術的升級,手遊的爆發,更是在經歷了PC到手機、滑鼠到觸控幾輪迭代,隨著智慧手機的普及才開始出現,但現在包括硬體技術和執行環境,還未能有效支援區塊鏈遊戲應用完全落地,但人們似乎看不到這一點,反而在缺乏現實基礎的情況下一味空談應用內經濟系統,但事實上現在還遠未到談這麼深層次的東西的時候。

“當技術不成熟的時候,你去糾結表現形式是沒有任何意義的。合理的預期非常重要。”陳昊芝在採訪中多次強調了這一點。

今天如果超出使用者,超出開發者的理解去空談一些概念性的東西,其實無論對於區塊鏈遊戲整個行業還是從業者,其實都是不負責任的。


而Cocos-BCX目前在做的,就是切切實實地為開發者提供便捷的開發工具和各種底層技術支撐。這或許是現階段商業環境下,佈局區塊鏈遊戲最實際,但也是最有效的切入方式。

結語

在短短一個小時的採訪中,陀螺財經記者能強烈感受到陳昊芝對區塊鏈遊戲商業邏輯有著深刻的理解,也對Cocos-BCX團隊的存在價值有了更深的感知。陳昊芝告訴陀螺財經,其實現在人們對區塊鏈遊戲有很多的誤解,區塊鏈遊戲肩負了太多本來不該由它來承擔的重任,比如不能把使用者教育的重任放在區塊鏈遊戲身上,因為沒有任何理由表明兩者之間存在根本的關聯關係。使用者教育最終還是區塊鏈整個行業本身要考慮的事情,而區塊鏈遊戲也最終要回歸到遊戲這一落點

“過度的亢奮情緒容易讓整個行業從大家所謂高度的期待變成了快速的看衰,這種情緒是錯誤的,也是可怕的。”這是陳昊芝在本次採訪中表達的核心。

最後再次感謝陳昊芝接受陀螺財經的採訪,也希望Cocos-BCX能繼續給開發者和使用者帶來更多的驚喜和期待。

宣告

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楊達豪(微訊號:yangdh007

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