COCOS幣/Cocos-BCX是什麼?COCOS幣全面介紹

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COCOS/Cocos-BCX基本資訊

幣種名稱:COCOS/Cocos-BCX

幣種概念:平臺,遊戲概念

團隊規模:100+

上線時間:暫無

所在國家:海外

官方網址:https://www.cocosbcx.io/

區塊查詢:

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專案介紹

Cocos Blockchain Expedition,簡稱"Cocos-BCX",它的目標是打造一個完整的多平臺遊戲執行環境,即為區塊鏈遊戲開發者提供開發過程中的便利性和完善性,同時也為區塊鏈遊戲使用者帶來全新的遊戲體驗和超越以往的遊戲形態,所有在遊戲內獲得的資產將完全屬於使用者。

團隊介紹

陳昊芝發起人中國知名的網際網路創業者,自1999年來先後主導和參與創立了卓越網、愛卡汽車網、譯言網,並於2009年創立了Chukong Technology。Chukong 是中國領先的遊戲研發與發行企業,並是全球Cocos 開源遊戲引擎、開發者社羣的主要維護者和支持者。Cocos 擁有130萬註冊開發者和超過300萬的使用者,引擎資料及廣告網路擁有1,400萬的日活躍使用者和6.05億總裝置安裝數。在他的領導下,Chukong 在中國、美國、日本和韓國均設立了分支機構,並與全球的遊戲產業鏈建立了緊密的業務聯絡。

楊小龍發起人擁有超過14年科技創業和投資經歷,曾共同創立了中國領先的娛樂社交網路企業。作為投資人,他曾任職於中國領先的私募股權基金,主導和參與了總金額超過10億美元的投資專案,並實現了部分專案的境內外退出。他的興趣與專長集中於全球晚期一級市場、二級市場的資訊科技與巨集觀多資產類別投資,對金融市場機制、資產定價有較深入的理解。他還是中國領先的科技投資基金的投資合夥人,併為中美對沖基金、風險投資基金和大型企業提供顧問建議。

Reed Hong首席技術專家畢業於北京大學網路實驗室,前騰訊研發,捕魚達人3主程式。10+年產品研發經驗,最早做web,p2p 網路, 後轉遊戲行業,有6年的遊戲研發經驗。2017年進入區塊鏈行業,從事過區塊鏈錢包,DApp 相關產品的研發,對以太坊和 EOS 生態都有深入研究。

Alvin Huang中國社羣運營負責人五年區塊鏈投資經驗,多年海內外網際網路產品經理和區塊鏈產品運營經驗。全球區塊鏈專案評級平臺 ONE.TOP 評級合夥人,參與整體策劃和運營。曾就任於樂易,運營多款手遊,其中 Blaze of Battle,擁有超過444萬使用者量,美國商店收入排行前100。對遊戲行業有較深理解。

Frederick Lim韓國業務聯席負責人負責專案的韓國業務發展策略和執行。2014-2015年服務於觸控,任韓國子公司Gurum Company 聯席執行長。並曾任韓國現代集團戰略投資部負責人,負責網際網路、通訊、電信等領域的投資。韓國成均館大學工程技術專業博士。

Hirokuni Fujita日本業務負責人原觸控科技日本子公司負責人。東京大學大學院總合文化研究科超域文化科學博士課程。出身學術界,擁有學術領域的廣大人脈及獨特觀點,同時也實際參與了資訊科技產業的創業行列,擁有豐富的遊戲科技產業知識與經驗,以及學術領域的廣大人脈及獨特觀點。

Jason社羣經理Jason是 Cocos-BCX 的社羣佈道者,同時也是Cocos2d-x 全球社羣的資深管理者。他自8歲起在Commodore-64 電腦上開始程式設計,在發展社羣以外,他熱衷研究數學、金融、C++ 和提升中文水平

Focus Wang市場活動自2009年進入遊戲行業以來,曾在中關村線上,ChinaJoy 主辦方漢威信恆,觸控科技任職從事品牌市場工作。擁有豐富的活動舉辦、專案合作和媒體宣傳經驗,參與或主導的專案有ChinaJoy、觸控遊戲釋出會、Cocos 開發者大會、Cocos 全國巡迴沙龍等活動。

王翔羽市場宣傳負責Cocos BCX的市場宣傳工作。曾就職於完美世界,搜狐暢遊。2013年加入觸控,任職市場總監,曾在觸控科技負責遊戲的產品宣傳工作。帶領團隊成功發行和宣傳觸控多款明星產品。有著多年的產品和專案宣傳經驗。

潘娟專案推進2012年加入觸控科技,歷任Cocos 使用者系統、PunchBox 廣告平臺質量及專案總監。曾供職於飯統網、開拓天際等多家網際網路公司,參與廣發&民生&華夏等多家銀行信貸決策CRF/反欺詐系統的構建及SAS 方案的設計,參與浙江移動GIS 系統的構建及精準營銷方案的設計,也是國內早期O2O外賣業務的開拓者。在專案管理、質量及流程控制、資料分析等方面積累了豐富的經驗。

專案亮點

1)Cocos-BCX提出目前區塊鏈遊戲發展的四階段:1.使用Token做遊戲“金幣”的結算;2.遊戲“金幣”和道具的自由交易;3.關鍵規則上鍊執行;4.遊戲整體上鍊執行。Cocos-BCX在內測網中已經實現了第三階段,做到了關鍵規則上鍊執行。

2)設計出一個基於Dpos的方案——“鐵匠鋪”鐵匠鋪是一個由遊戲運營方、遊戲玩家代表共同成立的治理委員會,關鍵規則在治理委員會討論投票透過後,所有關鍵道具都只能透過鐵匠鋪來生成。

3)Cocos-BCX引入世界觀的概念設定獨立於遊戲的道具產出點,交由世界觀管委會(廠商、玩家公會、設計師聯盟)管理。世界觀相同的遊戲資產和道具可在不同遊戲間實現互通。

4)搭建元件化開發框架,支援跨鏈承兌Cocos-BCX的關鍵之處還在於它支援多平臺相容與跨鏈交易。背靠強大的Cocos開源遊戲引擎,Cocos-BCX鏈上游戲執行SDK被整合到Cocos引擎Runtime中,為遊戲提供完整的區塊鏈互動操作API。針對跨鏈交易,Cocos-BCX支援同質和非同質Token的跨鏈承兌閘道器。未來,Cocos-BCX還將實現多鏈聯合,支援使用IPFS儲存大段合約與一些遊戲資料。

5)獨創的非同質化數字資產標準 BCX-NHAS-1808標準NHAS-1808透過為區塊鏈遊戲數字資產實現非同質的通證化,滿足了特定遊戲場景的價值衡量、創造、互動以及交易的需求,尤其是讓遊戲玩家實現了真正的道具等資產的完全個人所有權,實現了跨越遊戲世界的資產使用,實現了資產的鑲嵌和組合增強等。這是一個全新的區塊鏈遊戲體驗。

6)多種方式防止BP/開發者作弊的事務驗證機制A.動態加密傳輸。B.防止自定義節點接入網路C.隱藏過程變數D.帶有執行身份驗證的合約機制E.敏感過程透過內部可信環境執行

應用場景

Cocos-BCX是用在區塊鏈生態上開發、執行、管理和流轉去中心化應用及應用內資產的平臺。該平臺包括(1)支援多種作業系統、多種區塊鏈環境的應用開發框架;(2)完全指令碼化、元件化和資料驅動的應用開發工具和(3)一個面向高效能應用、基於石墨烯技術框架改進的區塊鏈系統及相關功能元件。能夠支援開發者進行面向區塊鏈環境的去中心化應用、混合架構應用的程式設計、除錯與釋出。

由於遊戲是最早、最大的區塊鏈應用領域之一,再加上團隊背景,Cocos-BCX以區塊鏈行業中開發者和使用者的需求作為專案初期的出發點。

合作伙伴

Ontology、Nebulas、Zilliqa、TRON 、NEO、 Loom Network、HelloEOS、漫霧科技、金色財經、火星財經、陀螺財經、泡泡區塊、星球日報等

投資機構

Binance Labs 幣安實驗室、NEO全球資本、 INBlockchain 硬幣資本、DFUND 基金、500 Startups、BlockVC、OKEX、 Yisu capital 一粟資本、 Grand Shares 雄岸基金、Ontology 本體網路、Free fund 峰瑞資本 、Node Capital 節點資本、Consensus Capital 共識資本、Hash capital 雜湊資本 、 Ticker capital、合約資本、君物資本、CandyCapital 糖果資本、浩方創投、BMETA、Byte Capital、Speed Capital 敏捷資本 、InsurFund、BA Capital、共識實驗室、Tokenmania 、BYZANTIUM 拜占庭資本、AlphaCoin Fund

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