Cocos-BCX,下一代遊戲數字經濟平臺

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文:小Z/Cocos-BCX遊戲平臺預節點之一可可獅部落

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鄭重提示:加密貨幣投資是一個高風險,高收益並存的行業。本文只發表個人見解,不做任何投資建議。

摘要:Cocos-BCX遊戲平臺是當前最具潛力的區塊鏈遊戲平臺。本文對Cocos-BCX遊戲平臺做了詳細的介紹。

一、Cocos-BCX遊戲平臺出現的背景

1. 經濟的數字化發展趨向

數字經濟是現在以及未來的發展趨勢,這是無可爭辯的事實。

拿中國最近的幾個例子來看。2019年3月,央行釋出了準備發行數字貨幣的訊息。6月,主席在G20峰會上,倡導透過發展數字經濟,促進經濟高質量發展。7月,中國網際網路大會上,工信部部長表示,網際網路正在成為數字化浪潮的重要驅動力。

那麼,什麼是數字經濟呢?

數字經濟,首先得有網際網路。

然而,網際網路是一個巨集大的概念,我們必須深究一下網際網路中的什麼內容,將成為數字經濟發展的新引擎。

主要有四個:大資料、人工智慧、物聯網和區塊鏈。

這四者,同時也代表了數字經濟的四個主要發展趨向。

2. 政治的去中心化發展趨向

去中心化,是想對於中心化來說的。

中心化,從政治的角度說,就是有一個比你厲害的大佬,能管著你,讓你感覺受到束縛,不自由。

相應的,去中心化,就是說,誰也別管誰,我自己願意在哪裡待著,就在哪裡待著。

自從人類踏入文明社會以來,總體上是向去中心化政治體制邁進的。

有什麼表現?在古代,你罵一句皇帝,就要被砍頭;在今天,你罵一句總統,他也很難治你罪。這就是證明。

但是,目前的階段來看。政治方面的去中心化,比經濟領域的去中心化要遠遠落後。

不過,這種趨勢也在逐漸加強了。一方面,法律保障的完善,必然使階級地位不同的人在法律意義上,雖然不是現實意義上處於一致;另一方面,公民團體的覺醒,使廣大公民的力量越來越大,相應地,管理公民的權力也就減小了。

尤其是後者。在未來,公民的力量會越來越大的。

馬克思在一百五十年前就預測過:未來的社會,管理公民的國家權力機構將會消失,人民的力量將會越來越大,權力統治將被人民自治完全取代。

到那時,人民的去中心化自治的美好願景就會實現了。

3. 社會的泛娛樂化發展趨向

娛樂是人的天性。

以前的時代,生產力不發達,人們沒時間娛樂,或者說,只能是忙裡偷閒,抽出一點點時間娛樂。

但是,隨著生產力的不斷進步,很少的時間內就能夠生產出滿足人們需要的物質財富,所以,人們的空餘時間也就在不斷增多。

人一旦閒了,就會想著娛樂。

一方面,這導致了人們的娛樂意識的不斷增強。

另一方面,也導致了娛樂產業的飛速發展。

娛樂雖然不等於遊戲。確切地說,現在情況下,遊戲僅僅是娛樂的一個小的組成部分。但是,我們從遊戲行業中的一系列數字中,便可以看到遊戲行業的巨大潛力。

2018年,全球遊戲市場達到了1,379億美元的規模,預計2019年全球遊戲市場規模將突破2,000億美元。

2018年,區塊鏈遊戲領域營業流水在80億美元左右,2019年上半年,區塊鏈行業的營業額就已經突破了110億美元。

這說明了兩個問題。

一是全球遊戲市場現在已經頗具規模,並且正在以加速度向前發展。

二是區塊鏈遊戲從頗具雛形,已經成長到全球遊戲市場的一個不可或缺的環節。

當然了,泛娛樂化現象不但是正常的現象,而且是一個好現象。它標誌著人們的精神生活的額日益充實。雖然,有人說“玩物喪志”、“娛樂至死”。這種情況下是娛樂、遊戲行業不正常發展所帶來的弊端。必須要引導著解決。

綜上所述,經濟的數字化、政治的去中心化、社會的泛娛樂化,充分說明了社會正處於一個變革的時代。人類社會經歷了三次變革,前兩次是能源革命,即燃煤革命和電力革命,第三次是技術革命,即網際網路革命。在這裡,小Z預計,第四次革命正在醞釀。這一次革命,將是社會革命。

就是說,區塊鏈技術革命,現在還是技術革命,未來將超越技術革命的範疇,引起一個前所未有的社會革命。

百年之後的社會形態,將完全不同於過去持續了兩千年的社會形態。

當然了,我們今天先不多說社會革命,也不泛泛而談整個區塊鏈技術,僅僅是從遊戲這個角度出發,探討一下Cocos-BCX將對傳統電子遊戲行業引起的顛覆。

二、Cocos-BCX遊戲平臺簡介

(一)Cocos-BCX遊戲平臺是什麼

Cocos BlockChain Expedition,簡稱"Cocos-BCX",是一個完整的區塊鏈生態平臺。它主要有三個功能,一是給玩家提供一個最好的遊戲環境,二是給開發者提供一套完善的開發設施,三是幫助遊戲業成長為一個去中心化的資產化平臺。

(二)Cocos-BCX遊戲平臺的開發者

1. 觸控科技(Chukong Technonlogy)

觸控科技是Cococs-BCX遊戲平臺的開發公司。觸控科技成立於2010年,到目前已經發展成為了國內一流,世界先進的遊戲公司。它不但開發過《捕魚達人》,還代理髮行過《我叫MT Online》、《魂鬥羅進化革命》、《時空獵人》、《亂鬥堂》、《鱷魚小頑皮愛洗澡2》、《秦時明月》等熱門遊戲,可以說是給我們帶來了滿滿的童年回憶。

2. Cocos遊戲開發引擎

Cocos遊戲開發引擎是觸控科技提供的另一項重要產品,目前已經發展到Cocos2d-x系列。這個遊戲引擎在全球有130萬的遊戲開發者,基於它開發了多達2.5萬款熱門遊戲,在全球有10億遊戲玩家。基於觸控科技的Cocos引擎開發的遊戲的數量,在在移動遊戲全球市場份額佔比18%,中國市場份額佔比45%,位居中國第一,世界第三。

更重要的是,Cocos遊戲開發引擎,和Cocos-BCX區塊鏈遊戲平臺都是觸控科技旗下公司。  

3. 陳昊芝等開發人員

Cocos-BCX由陳昊芝、尹健輝、楊小龍、劉冠群、王哲等人領銜開發。

陳昊芝,中國知名的網際網路連續創業者。自1999年起,先後領導和參與創立了卓越網、愛卡汽車網、譯言網、並於2009年創立了觸控科技。觸控科技是中國領先的遊戲研發和發行企業。在他的領導下,觸控科技在中國、美國、日本、韓國均設立了分支機構,並與全球的遊戲產業鏈建立了密切的聯絡。

楊小龍,擁有超過15年的科技創業和投資經歷。他作為創業者,曾共同創立了中國領先的娛樂社交網路企業;作為投資人,曾主導和參與了投資金額超過10億美元的投資專案。

王哲,Cocos遊戲引擎的開發者。在2016年,cocos遊戲引擎的市場佔有率就在中國排到了第一,在世界排到了第二。Cocos引擎目前備受海內外關注,已經和Microsoft、Google、ARM、Intel、Samsung、華為、騰訊等建立了密切的合作關係。

(三)Cocos-BCX遊戲平臺的運作機制

前文說過,Cocos遊戲平臺旨在這三個方面發力,一是推出遊戲,二是提供一套遊戲開發技術工具,三是打造未來的遊戲資產管理平臺。所以,我們將主要介紹它這三個方面是具體怎麼運作的。

首先需要確定的是,Cocos-BCX是一條公鏈。公鏈就好像是一個平臺一樣,是個供各種遊戲搭建在上面的平臺。所以說,Cocos-BCX的工作重點不是自己製作遊戲,而是提供一個製作、釋出遊戲的平臺。

不過,背靠觸控科技這個國內頂尖、世界一流的遊戲公司,Cocos-BCX公鏈吸引各種遊戲的開展是毫無問題的。

第一,它可以依靠身後母公司,給自己源源不斷的擴充遊戲資源;第二,它透過提供一個自己獨創的帶有區塊鏈系統互操作介面的多平臺遊戲執行環境,和能夠跨塊持續執行的智慧合約,簡單地說,就是一個可以支援開發者方便、快捷、並且同時多公鏈平臺釋出的遊戲編寫工具,吸引優秀的開發者搭建各種區塊鏈遊戲;第三,它可以利用自己的代幣Cocos,其具有一定的價值,作為獎勵或回報,吸引或僱用開發人員製作遊戲。

其次,它提供一個可以跨鏈使用的區塊鏈遊戲開發工具,即 Cocos Creator視覺化遊戲編輯器。

Cocos Creator視覺化遊戲編輯器,就是前文所說的那個世界第二、中國第一的遊戲開發引擎。這個遊戲開發引擎,經過了觸控科技的相關改進,可以直接用來開發各種適合於不同公鏈的區塊鏈遊戲。

在這個Cocos Creator視覺化區塊鏈遊戲編輯器誕生以前,區塊鏈遊戲面臨著兩個大的制約因素,致其不能獲得大規模推廣。

一是沒有相關的開發工具。

區塊鏈遊戲跟傳統的網路遊戲不太一樣。傳統的網路遊戲經過了這些年的發展,已經衍生出了一系列配套的開發工具,十分便捷。

但是,區塊鏈遊戲的開發,需要開發者們首先編寫程式碼,製造出一定的編輯工具出來。或者說,目前的區塊鏈遊戲開發工具還太過單一,無法滿足大規模推廣的需要。這雖然是區塊鏈遊戲剛剛誕生出來的行業痛點,但是,也無形中制約了區塊鏈遊戲的開發與推廣。

二是藉助傳統的編輯工具,開發出來的區塊鏈遊戲,往往只能在一條公鏈上執行,很難多公鏈、跨公鏈同時執行。

Cocos-BCX新提供的這款視覺化區塊鏈遊戲編輯器,完美地解決了這兩個痛點。這可以說,是區塊鏈遊戲開發行業的一次大的飛躍。一經推出,我們有理由相信,這款遊戲編輯器不但可能延續之前的輝煌,更有實力競爭世界第一區塊鏈遊戲開發引擎的寶座。

由此可見,Cocos-BCX,必可以實現它的運作理想:提供一套完美的區塊鏈遊戲編輯工具。

最後,Cocos-BCX如何打造一個區塊鏈遊戲資產管理平臺?

所謂的遊戲資產管理平臺,至少包括三個方面的要素。一是這個平臺裡的資產確實是有價值的資產,不是虛擬的什麼“元寶”、“鑽石”等沒有實際價值的東西。二是這個平臺是可靠的,不能因為專案方登出了這個遊戲,裡面的資產就不見了。三是這個平臺內的資產確確實實的屬於我的,別人,包括遊戲開發者,都沒有許可權來動我的資產。

這以上三點,傳統遊戲平臺都不可以實現,至少是不可以全部實現。

區塊鏈技術是去中心化的技術,有潛力幫助實現以上的願景。

Cocos-BCX如何藉助區塊鏈技術,來實現一個真實可靠的遊戲資產管理平臺呢?

第一,Cocos-BCX發行自己的加密貨幣Cocos,Cocos是真實有效的數字資產。

這一點,對於幣圈裡的人來說,是比較容易理解的。一方面,Cocos在整個生態系統中,可以起到代替法幣的充值、流轉、交易的功能;另一方面,Cocos在加密貨幣交易所,可以透過交易,轉換成比特幣等加密資產,也可以換成法幣。

當然了,對於幣圈以外的人來說,他們硬是不承認Cocos代幣的價值,我們也無可奈何。

不過,未來世界貨幣領域有一個真真切切的發展趨勢,就是,將由單一法幣的流通逐漸變為多種通貨競爭流通的局面。

Libra的出現,就是開啟了這樣的一個潘多拉魔盒。

第二,Cocos-BCX是一條公鏈,不存在消失的可能性,開發者也沒有許可權將公鏈毀壞。

所謂公鏈,用普及性的話語說,就是一個公開的資料網路。一方面,這個網路是公開的,每個人都可以看到;另一方面,這個網路是不可銷燬的,存在了就只能存在。

這一點,不像以往傳統的網路遊戲一樣。一旦停服,傳統網路遊戲就死了。

區塊鏈遊戲不可以被停服,最壞的結果是沒人去玩了。但是你只要想玩,就可以一直玩到天荒地老。

所以說,Cocos-BCX裡的所有遊戲資產,都可以一直存在。

第三,Cocos提供區塊鏈錢包、區塊鏈瀏覽器、防BP/開發者作弊的事務驗證機制,共同保障使用者的資產不可變動。

區塊鏈錢包就不用說了,高達幾十位的密碼,連使用者本人都背不過,除非量子計算機有了突破進展,否則就沒有被現有的計算機系統攻破的可能性。

另一方面,Cocos-BCX 對數字資產錢包進行了金融級別的演算法加密,同時會結合執行平臺的

KYC 認證服務,確保使用者儲存在錢包中的數字財產安全。

區塊鏈瀏覽器,目前因為Cocos-BCX只是測試網上線,主網還沒有上線,所以發行的只是基於以太坊的ERC20代幣,等以後會切換成基於自己主網的代幣的。但是無論切換前後,在其區塊鏈瀏覽器上,你都可以看到自己錢包裡資產的每一筆交易,從交易渠道上就保證了使用者錢包裡的資產真是不可更改。

另外,Cocos相對於其他公鏈,還別出心裁地設計了一套防止 BP/開發者作弊的事務驗證機制,就是說,本來開發者就沒有可能對你的資產留下後門了。但是,人的智慧總是無窮無盡的,為了防止居心不良的開發者充分發揮他的這種智慧,Cocos-BCX還特地設定了保障機制。

總體上看,Cocos-BCX是可以完美運作起來的。

(四)Cocos-BCX遊戲平臺的技術亮點

Cocos-BCX遊戲平臺共有七大技術亮點。這些技術亮點使之成為世界一流的區塊鏈遊戲平臺。

1. Cocos Creator視覺化區塊鏈遊戲編輯器

Cocos Creator視覺化區塊鏈遊戲編輯器,是在原有的世界第二、中國第一的遊戲編輯器的基礎上,改進而成的一款區塊鏈遊戲編輯器。這款編輯器從使用者友好的角度簡化設計,將合約

常用的功能、方法等以圖形化的方式展現給使用者,即使是不具備指令碼編寫能力的使用者也能夠根據需要便捷地完成合約編輯;此外,面向具備指令碼編寫能力的進階使用者,合約編輯也提供更詳細的高階編輯模式,為使用者提供充分發揮的途徑。

2. BCX-NHAS-1808 非同質數字資產標準

BCX-NHAS-1808 是 Cocos 應用中適用於去中心分佈記賬式網路的非同質數字資產標準,具備資產與合約分離的特性以及可擴充套件、可自定義的資料區域,可相容其他非同質資產標準。

這句話解釋得比較專業化。

簡單來說,就是,我們當前存在著數量眾多的公鏈,比如:

ETHEOS、TRON、IOSTLOOM、BCX等等。

開發者往往只能針對一條公鏈,進行開發相應的區塊鏈遊戲。同一款遊戲,不知只能搭載在不同的公鏈平臺上,必須得經過一定的改進,才可以。

這個標準正是為了解決這個痛點而設計的。開發者利用這個標準,可以同時開發出一款適用於不同公鏈的區塊鏈遊戲,於是便減少了後期的除錯、改進之苦。

3. 基於 DPoS 改進的高速共識

TPS,也就是交易速度,是一條公鏈的生命。

目前,去中心化的區塊鏈技術,跟傳統的中心化平臺,各方面都有優勢,唯有一點,是制約其推廣的最大障礙,那就是交易速度。

BTC每秒只能處理3-6筆交易。

以太坊每秒可以處理25筆交易左右。

EOS號稱每秒可以處理百萬筆交易左右,現實生活中測算每秒處理的交易量在幾百到幾千左右,一般超過不了一萬。

主流公鏈裡交易最快的差不多是波場,每秒TPS可以達到2000。

現實生活中,中心化平臺,比如淘寶,每秒處理的交易量(TPS)可以達到多少呢?

一百萬TPS是輕輕鬆鬆的。

最快的中心化平臺應該在移動通訊公司裡尋找,TPS在一億左右。

所以說,當區塊鏈的速度達到1億TPS之後,在處理效率上就可以跟中心化平臺並駕齊驅了。

現在嘛,還是任重道遠。

那麼,Cocos-BCX目前的交易速度是多少呢?

目前,Cocos-BCX 測試鏈的理論吞吐量可以達到 100,000 tps,實際吞吐接近 5,100tps,出塊時間為 3 秒,即每 3 秒完成一次全網資訊廣播。並且,Cocos-BCX 的實際吞吐量在完成可由合約設定的分割槽共識、多鏈聯合和“見證委託”後將得到進一步提高。

4. 可迭代更新的智慧合約系統

中心化系統一般都是可以更新升級的。

去中心化的智慧合約系統,尤其是初代的智慧合約系統,其各種機制因為剛剛出現,還不是很完善。

以最經典的智慧合約系統以太坊為例,其智慧合約一旦定義釋出後就無法再修改,難以滿足鏈上游戲邏輯更新、漏洞修復對合約系統的需求。

因此,Cocos-BCX針對這一問題,發揮自己的技術創新,設計出了一套可可迭代更新的合約系統。

可以說,這是對傳統的舊的公鏈的一種大的技術飛躍。

5. 低分叉保障

分叉,是區塊鏈一直面臨的一項重要風險。

何謂“分叉”?

因為所謂“區塊鏈”,就是一條資料鏈,那麼“分叉”,就是指這一條資料鏈,因為某種原因,分裂成了同源不同向的兩條鏈。

分叉有什麼危害?

舉個例子,2016年7月,以太坊因為被駭客攻擊而被迫分叉,致使現在的以太坊分裂成了兩個系統:ETC和ETH。

這兩幫人誰也不服誰,現在也鬧得很僵。

Cocos-BCX,相對來說,可以更好地避免這個問題。一方面,Cocos-BCX使用用 DPoS 共識機制,不需要礦工使用礦機進行挖礦,可以有效避免中心化算力對整個基礎鏈的影響,進而降低分叉風險;另一方面,在DPos機制下,若有見證人想要透過投票就行分叉,就必須保證1/3以上的見證人同時違背機制才有可能。與此同時,使用者也可以透過票選罷免活躍見證人來降低分叉的可能性。

6. 防止BP/開發者作弊的事務驗證機制

BP是指區塊鏈系統中的主要節點,是全網的通訊和事務處理核心。開發者就是指這個區塊鏈底層或者是上層的DAPP的開發者了,有可能在開發的過程中留下暗門。

譬如傳統的中心化系統,開發者往往會給開發的軟體中留下一個暗門,給自己保留最高許可權。

比如一個遊戲類傳統軟體,透過開發者留下的暗門,說給你停服,就給你停服。

因此,雖然區塊鏈作為去中心化的平臺,本身可靠性就比中心化平臺高多了,但Cocos-BCX還是針對以上可能性,開發出了一整套針對BP和開發者的訊息傳遞、事務處理、系統執行等的防範機制。

在這裡我們就不細說了。

7. 超傳統金融平臺級別的交易可靠效能

前文說過,Cocos-BCX旨在最終打造一個去中心化的資產管理平臺。因此,它在提供一套高度安全性的金融保障機制方面,也是煞費苦心。具體來說表現在以下幾個方面。

第一,Cocos錢包經過了金融級別的演算法加密,同時結合執行平臺的KYC認證,確保使用者儲存在錢包中的數字資產安全。

第二,Cocos錢包直接提供區塊鏈瀏覽器查詢功能。區塊鏈瀏覽器上可以查詢到該平臺上的每一筆代幣操作,所有資料都是全面、真實且不可更改的。

第三,關鍵性操作原子化,即當使用者在涉及資產建立、流通等行為時,所有的這些操作都被視為是一種不可分割的原子級別事務,即這些操作必須經過同時性的共同認可才能透過,如果其中任何一個操作不被鏈網路認可,則整個操作都不可被執行。

第四,二次密碼驗證以及隨機驗證碼,將是遊戲商進一步提供的,除去區塊鏈事務驗證密碼之外的另一種密碼保障。

第五,動態資訊加密功能,為防止一些涉及資產的敏感資訊在廣播傳輸過程中被監聽並解析,Cocos-BCX通訊網路還針對這些資訊特地採用了動態加密的資訊傳輸方式。

(五)Cococ-BCX遊戲平臺的代幣分配

Cocos-BCX遊戲平臺發行自己的加密貨幣——Cocos,總量一千億。

首先,將發行基於ERC-20標準的Cococsn Token,待推出自有公鏈後,持有 ERC-20 COCOS 數字資產的使用者可根據憑證獲得等量的自有公鏈 COCOS 幣,同時其 ERC-20 Token 將被回收。

82%的Cocos撥備用於各種方式的平臺社羣建設,其中包括但不限於見證人出塊獎勵、平臺生態開發者的激勵、全球社羣建設、營銷和推廣、行業聯盟、生態投資、研究、財務與法律合規等。18%的Cocos擬用於激勵本專案的發起團隊。

據小Z分析,Cocos代幣上交易所之後,其價格應該在0.1元到1元之間。

那麼,如何才能獲得Cocos?

Cocos的獲取方式包括但不限於:

第一,價值創造:包括(A)創造數字資產行為的貢獻,即開發遊戲、製作道具;(B)創造數字資產價值的貢獻,即創造資產到達一定的收費與資產流通規模可獲得 COCOS。

第二,平臺貢獻獎勵:為 Cocos-BCX 社羣做出貢獻的使用者可獲得 COCOS,比如,對 Cocos 引擎的程式碼貢獻積分、線上社羣互動積分等。

第三,資產流通:出讓在遊戲中獲取的道具資產獲得 COCOS。

第四,行為激勵:在 Cocos-BCX 平臺、社羣及平臺遊戲內的多種有效行為將按照一定的貢獻度兌換成 COCOS。例如,使用者註冊平臺賬號、參與社羣各類互動以獲得 COCOS。

(六)Cococs-BCX遊戲平臺的投資機構

Cocos-BCX 投資機構包含 NGC、幣安、INB 資本、Dfund、500Startups、BlockVC、OK Blockchain Capital、一粟資本、雄岸基金、ONTology、FreeS FUND、NODE Capital、共識資本、雜湊資本、NEO Capital、 Ticker Capital、合約資本、君物資本、糖果資本、浩方創投、BMETA Capital、BYTE Capital、敏捷資本、 InsurFun、BA Capital、共識實驗室、TOKENMANIA 和拜占庭資本等。

Cocos-BCX 投資機構數量非常多,且一類機構居多,有非常強的機構後盾實力。

三、Cocos-BCX遊戲平臺所代表的未來發展趨勢

Cocos-BCX的出現,只是區塊鏈技術發展的一個縮影。

往大了說,區塊鏈技術的發展,代表著這樣的一個發展趨勢。

即由政府主導的生產力組織方式將發生變化,與之對應的貨幣體系也有可能發生變化。其變化可能遵循“政府主導生產力發展-發行法幣”到“非政府的大型經濟聯合體幫助生產力發展-發行各種共識性的通貨”。

並且,經濟根本結構的變化必然引起政治權力,最終是社會結構的變化。

往小了說,即單從遊戲行業發展的角度說,遊戲業也正在醞釀著一股大的徹底的變革。

什麼變革呢?我們先從區塊鏈遊戲的四個發展階段談起。

1. 使用同質資產做遊戲“金幣”的結算

就是說,你在一個遊戲平臺上玩遊戲,這個平臺上給你發放它自己的代幣。然後這個代幣,可以在交易所裡流通。這既是區塊鏈遊戲的第一階段。

但是,這個階段的遊戲有一個缺陷,即這一階段的數字資產是同質化的,只能表達積分、金幣類的數值,用作遊戲結果的結算。

2. 遊戲“金幣”和道具的自由兌換,即非同質數字資產的結算

我們知道,區塊鏈遊戲是獨一無二的。那麼,其中的道具,也是獨一無二的。那麼,這些道具有價值嗎?

第二階段就是解決的這個遊戲道具的獨一無二性的賦值問題。

有一款大家耳熟能詳的加密遊戲,即迷戀貓,或稱加密貓。就可以證明這個問題。每一隻貓都是一個“具備獨特基因的生物”,而非同質化的貨幣。因此,雖然每一隻貓不是加密遊戲發行的代幣,但是,每一隻貓也是有價值的。反正,當時的加密貓,最高已經炒到了數百萬人民幣的價格。

在這一階段,除了遊戲方發行的代幣,這個遊戲中的一些非代幣資產,也有了自己的價值。

3. 關鍵規則上鍊執行

我們知道,區塊鏈,就是一條公開、公正、公平的鏈條。

因此,區塊鏈遊戲,也必然應該是一個公平、公正、公開的遊戲。

如何實現呢?

關鍵規則上鍊。

此階段的區塊鏈遊戲已有較多規則和資料在鏈上執行,使用者增長將導致鏈網路的壓力劇增。在沒有新的突破前,這一階段的技術只能適用於敵我回閤中有 Cool-Down Time(冷卻時間)的遊戲。去中心和效能是矛盾的,高效能的共識以及合約虛擬機器是下一階段的主要任務。DAG 等延時較小的技術可能成為突破口,但離終極的解決方案仍有距離。

目前,我們的區塊鏈遊戲,正處在這第三階段。

4. 遊戲整體上鍊執行

遊戲整體上鍊執行是單個區塊鏈遊戲的最終發展形態。

可以說,只要區塊鏈的TPS真正上去了,達到了現在中心化交易系統的速度,這一點就可以實現。

那時,區塊鏈遊戲,將在各個方面,超越傳統的中心化遊戲,並且也將取代傳統的中心化遊戲。

這是單個遊戲的發展階段。

但是,區塊鏈遊戲的發展僅僅是到此為止了嗎?

不,還差了一步。

哪一步呢?

在回答這個問題之前,我們先來考慮一下未來遊戲的終極發展形態。

遊戲的終極發展形態是什麼?

在很多個電影中,已經對這個問題做了嘗試性的解答。

那就是虛擬現實。

沒錯,是虛擬現實。

到那時,只有一個遊戲,或者可以說是所有遊戲的一個結合,即在虛擬的世界裡想做什麼就可以做什麼。那時也只有一個遊戲平臺,即虛擬的世界,或者說第二世界。

這不是妄言,而是根據科技、經濟、人的本性的自然發展趨勢,得出來的一個未來預判。

當然了,虛擬現實還很遠很遠。

但是,我們不妨從現在的角度來看一下虛擬現實的實現,需要哪些技術手段。

高速網路,現在看來是5G,不過如果虛擬現實真正實現了,那就可能是10G了。

VR技術,當然需要了。

還有一個最重要的,就是區塊鏈技術。

為什麼?

我們知道,目前,傳統遊戲都是分開的,彼此不聯結在一起,也沒有聯結在一起的可能性。每個人的資產、道具、IP都是一座孤島,不存在聯結起來,最終成為一個龐大的虛擬世界的可能性。

只有區塊鏈技術,包括大的囊括一切的公鏈,以及聯結各條公鏈的跨鏈,還有負責各個專業領域的區塊鏈,才將各個遊戲聯絡在一起,先發展成為一個包括許多遊戲在內的遊戲平臺,最終發展成為一個,打通所有遊戲、所有場景的,長期存在並穩定執行的經濟系統。

這就是未來遊戲虛擬世界,即第二現實的發展之路。

也是Cocos-BCX遊戲平臺的最終任務。

最後,本文屬於Cococs-BCX遊戲平臺預節點可可獅部落小Z出品。可可獅內容部落,專注於Cocos-BCX內容領域產出,集結眾優質作者,現正參與Cocos-BCX生態建設。如有興趣,可關注微信公眾號【可可獅部落】加入我們,謝謝。

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