Cocos-BCX 發起人 Richard:區塊鏈技術能將遊戲道具從一次性服務轉化為長久資產

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組織存在意義不在組織本身,而在組織之外的社會成果。Cocos-BCX 要做的,便是推動區塊鏈遊戲行業發展。作為 Cocos-BCX 發起人,Richard 將 Cocos-BCX 定位為“下一代遊戲數字經濟平臺”,嘗試以區塊鏈技術為遊戲帶來新的經濟規則和商業模式,使得行業三大參與者玩家、發行者和開發者能在新的經濟條件下形成不一樣的關係,以符合去中心化規律。

如白皮書所述願景,Cocos-BCX 要讓數字世界的內容資產化,內容生產者可以與內容消費者建立一致的價值體系。

區塊鏈技術於遊戲:將遊戲道具從服務轉化為資產

人的經歷往往會影響其看事情的角度。Richard 有網際網路社交、資訊科技和巨集觀經濟領域的相關工作經驗,對去中心化的經濟本質有獨特的理解。

2016年,當區塊鏈在世界範圍內擁有聲量後,Richard 開始研究區塊鏈背後的原理與價值,以及使用者為何會接受該價值,單純“印鈔”並不能調動 Richard 的興趣。

2017年上半年,Richard 開始研究以太坊智慧合約,透過技術邏輯驗證數字物體的存在,使得 Richard 認識到區塊鏈存在的必要性:“當經濟原理的基礎--資源稀缺性--也能被技術保證的時候,就覺得這件事兒厲害了。”

經濟學出身的 Richard 喜歡從價值方向繼續研究,加之對社交網路的熟悉,Richard 意識到傳統電子遊戲經濟的“價值缺陷”,即傳統遊戲中玩家的資產雖可在揹包中檢視,但是所有權並非在玩家手中,道具生成邏輯與規則掌握在運營商手中,玩家無法干涉,甚至當遊戲停止運營時,玩家會失去該資產,資產無法長期提供價值。玩家付出的金錢、時間和隱私行為資料,換來的體驗價值沒有保障。

但如今區塊鏈技術可以帶來改變。

“選擇區塊鏈遊戲方向,覺得遊戲中可以應用區塊鏈技術,其中包含一個特別簡單的道理:能長期提供價值的才是資產,一次性體驗的只是服務。”Richard 表示,“資產最重要的兩個環節,一個是稀缺性,稀缺性要保證道具生成的邏輯能得到限制,鏈上生成邏輯被證明,另一個就是資產有所有權記錄,這兩件事是區塊鏈上核心技術應用。”

“意識到這一點後,我覺得區塊鏈在遊戲領域是有真實使用場景的,加上昊芝(Cocos-BCX 發起人)對遊戲的理解,以及專案具備的開發者與使用者基礎,我們覺得在區塊鏈遊戲上的探索是有意義的。”Richard 補充,“直到今天,我們的認知也是正確的。”

Cocos-BCX 出發點之一:降低玩家和開發者的成本

Cocos-BCX 嘗試以各種角度促進區塊鏈遊戲行業發展,其中最重要的是降低行業入門門檻。

Richard 表示,“今天我們與其他專案最大的不同點在於,我們是否真的為遊戲使用者的體驗、開發者的工作提供了很多功能,這個功能不只是底層技術的突破,而是中短期內所有玩家與開發者想進入遊戲第一步需要的工具和應用。這是我們專案在未來一年一定要突破的東西。”

為此,Cocos-BCX 首先在2018年8月推出了 BCX-NHAS-1808 標準(以下簡稱為 NHAS-1808 標準),該標準針對去中心分佈賬本式系統提出了一套統一的、便於擴充套件的數字資產標準及應用規範,並在規範的基礎上延伸出更多的資產業務模式,提出了獨特的數字資產世界觀系統,旨在為遊戲開發者提供完善、便捷的開發環境,發揮鏈遊特性,推動遊戲鏈遊化。

此後在2018年10月的進階版本中,使得 NHAS-1808 標準具備良好的可擴充套件性和可控性,完美支援資產的租賃、抵押和典當等複雜業務模式。

與在一些公鏈上開發需要重新學習一門語言不同,Cocos-BCX 採用的是 lua 虛擬機器,這樣對於許多遊戲程式設計師來說,就不需要重新學習公鏈的程式語言,直接用原來熟悉的 lua 表達邏輯,降低了入門門檻。

同時,Cocos-BCX 還推出了開發者計劃、區塊鏈遊戲開放日種種活動,成立 Cocos-BCX 研究院,調查行業現狀,分享相應資料。

對於目前區塊鏈遊戲生態現狀,Richard 有三點建議:

第一,不做太複雜的遊戲,複雜的遊戲成功率低,使用者理解難,且越複雜經濟體制想用區塊鏈就越麻煩。開發者可以預估成本開發一些符合區塊鏈機制,但是門檻低的東西。

第二,做一些鏈改的傻瓜型工具,幫助遊戲部分上鍊。這點 Cocos-BCX 正在將工具完善。

第三,降低區塊鏈遊戲門檻,包括在遊戲中逐步引導使用者去熟悉區塊鏈,像是用 Token 進行資產結算。

Richard 補充,“今天我們看來區塊鏈不是技術問題、TPS 問題,而是誰來牽頭降低玩家和開發者的成本,從零學起,這個是 Cocos-BCX 設計的出發點。”

Cocos-BCX 歡迎各類遊戲開發者,但開發者要清楚自己和區塊鏈結合的點

Richard 認為,區塊鏈行業尚處於早期階段,目前談競品為時尚早,更重要的是大家一起將行業生態建設完善。

去年12月,伴隨 Cocos-BCX 內測上線,Cocos-BCX 還推出了開發者計劃,該計劃面向全球募集30只優秀開發者團隊,Cocos-BCX 將提供包括資金、技術在內的支援。

對於哪些團隊能夠獲得 Cocos-BCX 的青睞,Richard 表示歡迎各類遊戲開發者。如果是大型遊戲開發者,Cocos-BCX 可以幫助其一步一步進行區塊鏈化,如將遊戲中百分之十高價值的資產進行上鍊,嘗試將資產延續。

如果是小型遊戲,“我們希望小遊戲越單純越直接越好,譬如一個收藏類遊戲,可能你就是畫面好,但是人們願意收藏你的東西。”

“使用者對價值是比較敏感的,開發者要清楚自己和區塊鏈結合的點是什麼,又能為使用者提供什麼。”

Richard 表示,Cocos-BCX 期待在區塊鏈遊戲有相似認知的合作伙伴,大家一起冷啟動行業,在合作方面上 Cocos-BCX 是個完全開放的,非封閉的系統,為了讓開發者能有完整的開發體驗,Cocos-BCX 也在和其他公鏈專案、協議專案等進行合作。

以下為部分採訪記錄:

Q:NHAS-1808 非同質數字資產標準也適用於其他領域,Cocos-BCX 會擴大業務範圍麼?

Richard :在中短期內,Cocos-BCX 會集中於遊戲。經濟規律應用於不同行業有特定性,我們希望先在一個場景內做透。非同質數字資產標準還可以應用於泛娛樂領域,這些可以由社羣進行拓展,但 Cocos-BCX 團隊2、3年週期內還是會集中精神搞遊戲。

Q:在您看來區塊鏈會成為遊戲分類,還是遊戲的底層機制?

Richard :區塊鏈可以成為遊戲分類標準。區塊鏈能為某些種類的遊戲帶來新的經濟體制,為資產提供新的價值屬性。經濟規則的特徵可以成為遊戲分類標準之一,本質上不叫作區塊鏈遊戲,而是長期體驗類遊戲。

Q:您覺得區塊鏈能延長遊戲生命週期?

Richard :區塊鏈與某些類別的遊戲是相互促進的。首先遊戲要是長週期遊戲,給使用者長期的體驗,其次區塊鏈能將其價值進行進一步保證。如蒐集類遊戲,可以發展成為線上線下一起做的形式,比如線上上獲得了一款杯子,線下在指定地點進行掃碼,消費道具,獲得杯子,這樣將能給使用者大幅度的娛樂體驗提升。

Q:Cocos-BCX 提供開發工具層面服務,也提供基礎鏈,怎麼看未來潛在競爭?

Richard :開發者會選擇適合自己的公鏈,Cocos-BCX 也有自己的特色,Cocos-BCX 是代理共識的鏈,交易速度快沒有成本,但是安全性嚴謹性不如需要全部節點透過的鏈。我們很清楚自己是在適用範圍內提供服務、隨著時間不斷升級和調整我們的技術架構,不期待一個系統解決全部、永遠的問題。這也是目前我們與其他專案關係上,覺得合作大於競爭。

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