美國時間3月19日,GDC期間,Cocos-BCX,TRON 和 BlockchainGamer.biz 在舊金山市中心 Bespoke 聯合舉辦了 Blockchain Games Next 會議。
圍繞“區塊鏈遊戲行業的現狀與機會”這一議題,Cocos-BCX 發起人陳昊芝分享了相應經驗以及 Cocos 引擎與 Cocos-BCX 專案的現狀與進展,並宣佈 Cocos-BCX 程式碼開源,將開啟全球開發者計劃。
專案介紹影片:https://v.qq.com/x/search/?q=Cocos-bcx&stag=0&smartbox_ab=
Cocos-BCX宣佈程式碼開源,並開啟全球開發者計劃
在 Blockchain Games Next 會議上,陳昊芝宣佈 Cocos-BCX 程式碼開源,技術文件開放,全球開發者支援計劃展開,將邀請全球開發者參與 Alpha testing。
對於 Cocos-BCX 更期待哪些小夥伴成為開發者計劃的一員,陳昊芝表示:“第一個,之前使用過我們 Cocos 引擎,Creator 編輯器,對我們體系有所瞭解的開發者,在傳統市場有成功經驗,願意瞭解區塊鏈遊戲開發的開發者。他們有自己的經驗有自己的積累,有資本可以支援他們自己進行嘗試,這是我們傾向的第一種開發團隊。
第二種而言,有海外背景,甚至是合約開發的背景,對區塊鏈遊戲有所興趣,這樣子接入的成本比較低。
第三個而言,我們更歡迎在各大主鏈上已經獲得過成功,嘗試過區塊鏈遊戲開發,如今想要開發更好的區塊鏈遊戲的團隊。他們希望改進自己的產品。這些團隊在今天與 Cocos-BCX 合作將能實現更大的價值。對於我們雙方而言都是更有利的,符合我們最開始的預期。”
Cocos-BCX已完成基礎與進階準備,並將於Q2上線主網
會上,陳昊芝表示,Cocos-BCX 目前已經完成諸多基礎與進階準備,已可支援區塊鏈遊戲開發者的研發:
1.我們於2018年12月份正式上線測試網路,同步上線的還有瀏覽器,web錢包和好幾款測試遊戲;
2.測試遊戲充分展現 Cocos-BCX 在遊戲上的落地能力,包括高Tps,內建隨機數,BCX-NHAS-1808 的道具標準以及相應的世界觀和道具穿越系統;
3.未來實現跨鏈機制,我們還做了承兌閘道器用於不同的鏈直接做同質資產和非同質資產的合作。目前已經在跟 TRON,以太坊,EOS, NEO, ONT,IOST 等多條公鏈展開了合作和落地;
4.為了方便開發者的接入,我們在SDK方面已經完成 JS, Python, iOS,Android 等各個 SDK;
5.作為優秀的遊戲引擎廠商,我們已經把 DApp 的開發環境繼承到 IDE編輯器Creator 中,方便大家開發區塊鏈遊戲。相應的外掛也已經開源,歡迎開發者去體驗。
而在2019年,Cocos-BCX 將主要完成以下兩個方向的工作:
- Q2的時候,我們會正式上線我們的主網。
- 我們正在全力開展生態建設
1)和各個主流錢包合作,支援我們的鏈
2)和專業的區塊鏈瀏覽器團隊合作,製作商業化的區塊鏈瀏覽器,做好鏈的資料分析工作
3)和交易所合作,支援基於我們鏈的去中心化交易所和道具交易平臺
4)和遊戲廠商合作,基於我們的鏈開發優質的數字內容
5)和鏈遊流量方合作,為生態中的遊戲提供流量
6)和區塊鏈安全機構合作,為開發者提供安全服務
陳昊芝表示,遊戲行業的發展就是在不斷的使用者平臺及技術平臺的迭代中發展的,滿足終端使用者的需求、給遊戲玩家前所未有的體驗是所有從業者的終身追求。
相關連結:
Cocos-BCX Github:https://github.com/Cocos-BCX
技術文件:https://doc.cocosbcx.io/ (en) https://dev.cocosbcx.io/ (cn)
開發者支援計劃
en:https://medium.com/@CocosBCX/cocos-bcx-alpha-testing-now-open-to-developers-globally-908880f67de7