鏈遊研習第二彈:Cocos-BCX為什麼是我們探索鏈遊的一個最好的切入點?

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文/小Z

前面說過,鏈遊是未來幾千億市場價值的遊戲業的三大發展方向之一。並且應該是門檻最低、涉及範圍最廣的一個發展方向。

鏈遊,就是區塊鏈加遊戲,或者說是遊戲鏈改,或者說就是搭建在區塊鏈上的遊戲。這個作為遊戲基礎平臺的區塊鏈,可以是專門的遊戲公鏈,比如LOOM、COCOS等,也可以是涉及諸個方面的大公鏈,比如ETH、EOS等等。

咱們單說遊戲公鏈。因為只有專注於一點,在能在這個領域做大做強。

現在圈子裡專門的遊戲區塊鏈有很多,像什麼COCOS、IOST、LOOM、ENJ、MANA、MIX、NASH、GAME、BRC等等。在這其中,我認為,COCOS和IOST可以說是遊戲公鏈領域內的“絕代雙驕”。IOST是最好的一條遊戲老鏈,COCOS是最好的一條遊戲新鏈。出於以下原因,我認為COCOS是我們探索鏈遊的一個最好的切入點。

簡單地說,COCOS本身就是最好的公鏈,所以是我們以此為契機探索鏈遊的最好切入點。

1.背景優勢

俗話說得好,“大樹底下好乘涼”。一個新專案,如果背後有著舊的底蘊支撐那麼,它就更有影響力、說服力。就比如有人想發行一種世界貨幣,假如這種世界貨幣是由張三李四或者王五發行的,那麼大家就會看都懶得看;而假如這種世界貨幣是由世界上最大的網際網路公司之一Facebook發行的,那麼,即使它再怎麼不靠譜,都能夠引起人們的震撼。這說的就是一個專案的背景的重要性。
Cocos-BCX恰巧就有著具有相當實力的背景。並且,它的這種背景實力,可以說在整個鏈遊領域,是獨一家的。
觸控科技(Chukong Technonlogy)是Cocos-BCX遊戲數字經濟平臺背後的母公司。這個公司,在遊戲領域也是響噹噹的大腕兒。16年的時候,它就已經成為了國內十大遊戲產業服務商之一。另外,這個公司還有另一款重量級的產品——Cocos開發引擎系列。目前,這個遊戲引擎在全球有130萬的遊戲開發者,基於它開發了多達2.5萬款熱門遊戲,在全球有10億遊戲玩家。基於觸控科技的Cocos引擎開發的遊戲的數量,在在移動遊戲全球市場份額佔比18%,中國市場份額佔比45%,位居中國第一,世界第二。 所以說,觸控科技不是個小公司,而是個在全球遊戲市場頗有著影響力的一個大公司。它可以給Cocos-BCX遊戲數字經濟平臺提供強有力的背景支撐。

2.技術優勢

Cocos-BCX遊戲數字經濟平臺共有七大技術優勢。這些技術優勢使之毫無疑問將使鏈遊迎來一個新的發展階段。
1)視覺化區塊鏈遊戲編輯器
Cocos-BCX自帶視覺化區塊鏈遊戲編輯器。這款編輯器從使用者友好的角度簡化設計,將合約
常用的功能、方法等以圖形化的方式展現給使用者,即使是不具備指令碼編寫能力的使用者也能夠根據需要便捷地完成合約編輯。此外,面向具備指令碼編寫能力的進階使用者,合約編輯也提供更詳細的高階編輯模式,為使用者提供充分發揮的途徑。

2)BCX-NHAS-1808 非同質數字資產標準
BCX-NHAS-1808 是 Cocos 應用中適用於去中心分佈記賬式網路的非同質數字資產標準,具備資產與合約分離的特性以及可擴充套件、可自定義的資料區域,可相容其他非同質資產標準。
這句話解釋得比較專業化。
簡單來說,就是,我們當前存在著數量眾多的公鏈。比如ETH、EOS、TRON、IOST、LOOM、BCX等等。開發者往往只能針對一條公鏈,進行開發相應的區塊鏈遊戲。同一款遊戲,不知只能搭載在不同的公鏈平臺上,必須得經過一定的改進,才可以。
這個標準正是為了解決這個痛點而設計的。開發者利用這個標準,可以同時開發出一款適用於不同公鏈的區塊鏈遊戲,於是便減少了後期的除錯、改進之苦。

3)基於 DPoS 改進的高速共識
TPS,也就是交易速度,是一條公鏈的生命。
目前,去中心化的區塊鏈技術,跟傳統的中心化平臺,各方面都有優勢,唯有一點,是制約其推廣的最大障礙,那就是交易速度。
BTC每秒只能處理3-6筆交易。
以太坊每秒可以處理25筆交易左右。
EOS號稱每秒可以處理百萬筆交易左右,現實生活中測算每秒處理的交易量在幾百到幾千左右,一般超過不了一萬。
主流公鏈裡交易最快的差不多是波場,每秒TPS可以達到2000。
現實生活中,中心化平臺,比如淘寶,每秒處理的交易量(TPS)可以達到多少呢?
一百萬TPS是輕輕鬆鬆的。
最快的中心化平臺應該在移動通訊公司裡尋找,TPS在一億左右。
所以說,當區塊鏈的速度達到1億TPS之後,在處理效率上就可以跟中心化平臺並駕齊驅了。
現在嘛,還是任重道遠。
那麼,Cocos-BCX目前的交易速度是多少呢?
目前,Cocos-BCX 測試鏈的理論吞吐量可以達到 100,000 tps,實際吞吐接近 5,100tps,出塊時間為 3 秒,即每 3 秒完成一次全網資訊廣播。並且,Cocos-BCX 的實際吞吐量在完成可由合約設定的分割槽共識、多鏈聯合和“見證委託”後將得到進一步提高。

4)可迭代更新的智慧合約系統
中心化系統一般都是可以更新升級的。
去中心化的智慧合約系統,尤其是初代的智慧合約系統,其各種機制因為剛剛出現,還不是很完善。
以最經典的智慧合約系統以太坊為例,其智慧合約一旦定義釋出後就無法再修改,難以滿足鏈上游戲邏輯更新、漏洞修復對合約系統的需求。
因此,Cocos-BCX針對這一問題,發揮自己的技術創新,設計出了一套可可迭代更新的合約系統。
可以說,這是對傳統的舊的公鏈的一種大的技術飛躍。

5)低分叉保障
分叉,是區塊鏈一直面臨的一項重要風險。
何謂“分叉”?
因為所謂“區塊鏈”,就是一條資料鏈,那麼“分叉”,就是指這一條資料鏈,因為某種原因,分裂成了同源不同向的兩條鏈。
分叉有什麼危害?
舉個例子,2016年7月,以太坊因為被駭客攻擊而被迫分叉,致使現在的以太坊分裂成了兩個系統:ETC和ETH。
這兩幫人誰也不服誰,現在也鬧得很僵。
Cocos-BCX,相對來說,可以更好地避免這個問題。一方面,Cocos-BCX使用用 DPoS 共識機制,不需要礦工使用礦機進行挖礦,可以有效避免中心化算力對整個基礎鏈的影響,進而降低分叉風險;另一方面,在DPos機制下,若有見證人想要透過投票就行分叉,就必須保證1/3以上的見證人同時違背機制才有可能。與此同時,使用者也可以透過票選罷免活躍見證人來降低分叉的可能性。

6)防止BP/開發者作弊的事務驗證機制
BP是指區塊鏈系統中的主要節點,是全網的通訊和事務處理核心。開發者就是指這個區塊鏈底層或者是上層的DAPP的開發者了,有可能在開發的過程中留下暗門。
譬如傳統的中心化系統,開發者往往會給開發的軟體中留下一個暗門,給自己保留最高許可權。
比如一個遊戲類傳統軟體,透過開發者留下的暗門,說給你停服,就給你停服。
因此,雖然區塊鏈作為去中心化的平臺,本身可靠性就比中心化平臺高多了,但Cocos-BCX還是針對以上可能性,開發出了一整套針對BP和開發者的訊息傳遞、事務處理、系統執行等的防範機制。這樣,即使是遊戲的開發者,也沒有能力在遊戲中留下暗門了。

7)超傳統金融平臺級別的交易可靠效能
Cocos-BCX旨在最終打造一個去中心化的資產管理平臺。因此,它在提供一套高度安全性的金融保障機制方面,也是煞費苦心。具體來說表現在以下幾個方面。
第一,Cocos錢包經過了金融級別的演算法加密,同時結合執行平臺的KYC認證,確保使用者儲存在錢包中的數字資產安全。
第二,Cocos錢包直接提供區塊鏈瀏覽器查詢功能。區塊鏈瀏覽器上可以查詢到該平臺上的每一筆代幣操作,所有資料都是全面、真實且不可更改的。
第三,關鍵性操作原子化,即當使用者在涉及資產建立、流通等行為時,所有的這些操作都被視為是一種不可分割的原子級別事務,即這些操作必須經過同時性的共同認可才能透過,如果其中任何一個操作不被鏈網路認可,則整個操作都不可被執行。
第四,二次密碼驗證以及隨機驗證碼,將是遊戲商進一步提供的,除去區塊鏈事務驗證密碼之外的另一種密碼保障。
第五,動態資訊加密功能,為防止一些涉及資產的敏感資訊在廣播傳輸過程中被監聽並解析,Cocos-BCX通訊網路還針對這些資訊特地採用了動態加密的資訊傳輸方式。

3.團隊優勢

好的專案,不僅要有大背景,巨大的技術優勢,最關鍵的,還得有靠譜的人。
有了靠譜的人,爛專案也能給你一步步改好;沒有靠譜的人,好好的一副牌也能給你打爛。
巧的是,Cocos-BCX正好有著不一般的人員團隊配備。

1)經驗豐富的開發者
Cocos-BCX自帶一支經驗豐富、實力雄厚的開發團隊,人數在幾十人左右。其中,傳統遊戲界的大腕兒陳昊芝、楊小龍、王哲、Kevin Yin,Jane Jin等都列入其中。並且,Cocos-BCX在私募階段也已經籌集到了足夠的開發資金,關於投資者咱們下面再說,這樣的話,就保證了開發者有足夠的時間、經歷、金錢成本來踏踏實實地去做技術開發,不會出現因資金斷裂而導致的專案進度受阻的情況。

2)實力雄厚的投資者
Cocos-BCX 投資機構數量非常多,且一類機構居多,有非常強的機構後盾實力。具體包括:NGC、幣安、INB 資本、Dfund、500Startups、BlockVC、OK Blockchain Capital、一粟資本、雄岸基金、ONTology、FreeS FUND、NODE Capital、共識資本、雜湊資本、NEO Capital、 Ticker Capital、合約資本、君物資本、糖果資本、浩方創投、BMETA Capital、BYTE Capital、敏捷資本、 InsurFun、BA Capital、共識實驗室、TOKENMANIA 和拜占庭資本等。怎麼樣,看到這一長串的名字,就知道眾多投資者也對Cocos-BCX專案頗具信心了吧!

3)數量廣泛的生態合夥人
鏈遊不同於傳統遊戲。傳統遊戲採用的是一種單向的你開發我娛樂的運作模式,開發者與遊戲者之間沒有形成良性互動。簡單來說,即傳統遊戲總是單打獨鬥的。但鏈遊不是這樣。鏈遊志在打造一個完整的遊戲生態系統,在這個系統中,開發者、合夥人、遊戲體驗者是可以實時交流共同進步的。

Cocos-BCX有著相當數量的生態合夥人,合作專案50+以上,涉及人員500+以上,包含了工具類、社羣類、內容類、鏈遊類四個全面的型別。就是說,這好幾十個大大小小的專案,都是為Cocos-BCX的生態發展服務的。這樣,Cocos-BCX不做起來也不行了,因為它背後有這麼多的合夥人,都要推著它起來。這一點,幣圈裡的其他鏈遊專案,是難以望其項背的。

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