Cocos-BCX 陳昊芝:提供完整遊戲開發環境,助推遊戲行業發展

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DappReview 資料,截至 2018 年末,市場上有逾 1500 款 DApp,總交易額為 50 億美金。其中 2018 年初,受限於 ETH TPS 效能問題,DApp 交易規模未能迅速增長。

到了 2018 年中旬,EOS 主網上線,雖經歷波折,但基於 EOS 開發的 DApp 迅速拉大了交易規模。從 8 月 10 日開始到 10 月 30 日,EOS 生態有 123 個 DApp 上線,總計流水超過 2.2 億 EOS,約 82 億元。

這其中游戲簡單甚少涉及遊戲引擎,涉及遊戲引擎多為 Cocos 引擎。

“Cocos 引擎的初心是讓遊戲開發更簡單,Cocos-BCX 也致力於讓區塊鏈遊戲開發更簡單。"Cocos 引擎母公司廈門雅基董事長、Cocos-BCX 發起人陳昊芝在 GDC 期間舉辦的 Blockchain Games Next 峰會上表示,“使用者滲透是目前區塊鏈遊戲行業發展首重,目前行業仍缺乏好產品。”

1. 諳熟週期,推出 Cocos 降低遊戲開發門檻

作為「久經沙場」之人,陳昊芝對技術週期很敏感。

早在 2010 年 Cocos 引擎誕生之初陳昊芝便注意到 Cocos,次年便投出天使輪,成為 Cocos 引擎合夥人,直到 2017 年 Cocos 引擎分拆,陳昊芝共為 Cocos 引擎投入了 3-4 億人民幣,未曾間斷。

這般堅持與大環境助推使得引擎故事開始被市場認可,Cocos 引擎獨立融資的進度很快,2017 年底 Cocos 引擎獲得賽富基金 Pre-A 輪投資,2018 年 9 月,Cocos 引擎又獲得了 A 輪融資,估值達 1.2 億美元。

發展曲線在 Blockchain Games Next 峰會上陳昊芝又分享了 Cocos 引擎最新資料。

截至目前,Cocos 引擎在中國移動遊戲市場中市佔率達 45%,在小遊戲市場中市佔率達 53%,位列中國市場第一,位列全球市場第二,在全球擁有 130 萬全球開發者,30 萬月活躍開發者,覆蓋全球超過 10 億玩家。

Cocos 引擎同樣降低了區塊鏈遊戲開發的難度。“(DApp)用的引擎,基本上都是 Cocos“,DappReview 創始人牛鳳軒在《我是遊戲開發者》紀錄片中表示,”有些甚至讀條時候 Cocos 的 logo 都沒換”。

2. 打造 Cocos-BCX,提供完整區塊鏈遊戲開發工具與行業標準

2017 年在區塊鏈財富故事襲來的時候,陳昊芝果斷捕捉到故事背後區塊鏈技術與遊戲結合的風口。

以現象級遊戲 Crypto Kitties (加密貓)為例, Crypto Kitties 在兩週內完成 2 億規模的道具交易,除了官方出售的貓之外,還有 30 萬隻貓是由使用者孵化出來,並且可以被記錄到。這樣子一個道具生成有效,並且可以記錄在區塊鏈中的資產,是之前沒有的。

加密貓的資料爆發是超出想象的,這個爆發類似網際網路在 2001 年時候的爆發。基於此,陳昊芝判斷,區塊鏈,以及區塊鏈+遊戲是一個有機會的市場。

陳昊芝發起的下一代遊戲數字經濟平臺 Cocos-BCX 成立於 2017 年中旬,在 9 月時獲得了來自 Binance Labs、NEO Global Capital 等機構的 4000 萬美元融資。

Cocos-BCX 在提供完整區塊鏈遊戲開發工具的同時,還推出了非同質數字資產 BCX-NHAS-1808 標準,並且得到了 5173 深度扶植的區塊鏈遊戲資產交易平臺 GAM 支援。

此外,在 Cocos-BCX 月報中,還可以看到 Cocos-BCX 已經與 TRON、Ontology、Zilliqa、NEO 以及 HelloEOS 等達成合作,成為最具行業支援的非同質數字資產標準之一。

知名 IP《遊戲發展國》便與 Cocos-BCX 達成合作,以 BCX-NHAS-1808 標準為基礎,研發了區塊鏈版《遊戲發展國》。《遊戲發展國》是一款經營模擬類遊戲,在這款遊戲中,玩家需要管理自己的遊戲公司,並嘗試設計出獨特的百萬暢銷遊戲。區塊鏈版《遊戲發展國》中的消費、抽獎、道具買賣、養成規則等皆使用 Cocos-BCX 區塊鏈系統的智慧合約完成。

在會議現場,陳昊芝還公佈了關於 Cocos-BCX 的重要舉措,包括專案開源(https://github.com/Cocos-BCX),開放技術文件(https://doc.cocosbcx.io/ ),以及啟動全球範圍開發者計劃,邀請全球開發者參與 Alpha testing 等。

3. 投資 DappReview、推出開發者計劃,致力於推動行業前行

陳昊芝表示,”作為遊戲公鏈,我們在完善好底層鏈基礎後,最需要服務的物件就是開發者。我們會為開發者準備相關開發的各種技術文件和應用範例。全力運營好開發社羣,開發論壇。提供專門的技術支援人員,去解決開發者在開發過程中遇到的問題。讓開發者非常方便地接入我們的鏈。“

為此,Cocos-BCX 推出了開發者計劃,開發者計劃面向全球的開發者,共選出 30 個團隊,Cocos-BCX 將提供技術、資金上的支援。

在其他生態上,Cocos-BCX 還投資了 DappReview,DappReview 是一家資料分析公司,並從行業觀察者的身份釋出分析文章。

根據 DappReview 資料,2019 年第一季度,市場上 DApp 數量已超 2300 款,3 個月間 DApp 交易額達到 28 億 美金,高於 2018 年半年的成交額,其中由 TRON 帶來的增長非常迅速。

這般行情下,陳昊芝認為,使用者滲透是目前區塊鏈遊戲行業發展排第一位的。

陳昊芝解釋,1998 年時候網際網路共擁有 300 萬網民,2008 年時候 iPhone 共擁有 300 萬使用者,這與目前區塊鏈遊戲或者數字資產持有者數量相仿。

而在 2002 年,網際網路使用者迅速破億,2012 年智慧機使用者也迅速破億,借鑑這個速度,在 2022 年時,數字資產和區塊鏈遊戲的使用者規模能否破億,可以拭目以待。

同樣,以遊戲充值為參考,2017 年中國 2000 億遊戲市場充值規模只有 200 億的道具和賬號交易,而 ETH 2018 年上半年價值 2 億人民幣充值即帶動了 20 億人民幣的交易規模。

“我在 2018 年上半年曾預測 ETH、EOS 區塊鏈遊戲交易規模超過 100 億、充值規模超過 20 億。以 DappReview 《80 天 80 億》EOS 的平臺分析文章為參考,考慮到 EOS 平臺交易刷量的水分,刨除後 2018 年 100 億的交易規模也是完全可以達到的。而我之前預測,2019 年全球區塊鏈遊戲道具、遊戲貨幣交易規模超過 600 億、充值規模 100 億,今天看保守了。這個數字賬面規模會超過 2000 億,而實際有效應該至少在 1000 億以上、充值規模超過 200 億。”

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