nft是一種更好的遊戲商業模式。
原文作者:0xryze
原文編譯:深潮 techflow
遊戲盈利方式的歷史充斥著開發者和玩家之間的緊張關係。
對玩家來說,nft 是一連串方案中最新的一個。
微觀上,廣告是玩家為了免費遊戲而須忍受的東西。
我們必須闡明這項技術如何改變玩家的體驗。
免費遊戲代表了一種盈利方式的轉變。
你不再需要為一個遊戲支付 60 美元——你可以免費玩,想給什麼付錢就給什麼付錢。
但這成了一個充滿爭議的問題:內容付費,關係緊張。
首先,讓我先們同意,技術是價值無涉的。
我們可以將網際網路(tcp/ip)用於讀書會,也可以用它來進行網路霸凌。
同樣,我們可以使用區塊鏈和 nft 來創造任何我們喜歡的激勵機制。內容技術。
nft 和區塊鏈是開放的技術標準。
nft 可以用來做很多不同的事,如果你否定它們,就會招致歷史對你的嘲弄。即使我確信 nft 的大多數當前用途是虛的,我也不敢說所有可能的用途都是假的。
welcome_to_nor 的 playisfree 很好地解釋了這一點:nft 有一種數字複製沒有的「光環」。
即使你右鍵儲存,你手機上的 jpeg 圖片也與上傳的圖片不一樣。
但 nft 是某一時刻在時間和空間上的數字體現。
那麼,為什麼還要關心這種新的做事方式呢?
(1)協調開發者、玩家、投資者之間的激勵機制
(2)更多創造性的愛的勞動得到資助,而不是資料驅動的遊戲
(3)價值可以多方向流動,而不是單向的
(4)強調社羣在遊戲中的重要性
nft 是一種更好的遊戲商業模式。
許多玩家似乎對遊戲工作室銷售 nft 的行為感到非常憤怒。
但是,nft 對玩家來說也是更好的。
以下是我認為區塊鏈遊戲將在十年內成為遊戲的主要商業模式的原因。
協調激勵機制
當遊戲有趣時,玩家會很快樂。
這種正規化的轉變使:玩家能夠擁有更多更適合他們想要花時間的遊戲世界。
當玩家快樂時,開發者和投資者就會成功。你可以鎖定代幣的資料粒度,以確保這一點。
與資料驅動的遊戲相比更多的愛心勞動得到資助
在 f2p 世界中,遊戲是透過廣告選擇的。那麼誰會投資 stardew valley 呢?
相反,我們會把錢投入到 moba 遊戲、戰鬥遊戲中。
專案 = 對世界需求的集合。
價值可以多向流動而不是單向流動
有空間來獎勵 ugc:藝術家、作家、第三方開發者。
暴雪錯過了加入 dota 創造者的機會,因為沒有一個框架可以這樣做。
加密貨幣使這樣的框架成為一種規範/期望。
社羣在遊戲中的重要性
社羣使遊戲得以存在。
培養社羣,賦能和獎勵他們,因為社羣也是支持者和建設者。
作為回報,社羣推進遊戲關注度,並樂意為遊戲提供資金。
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