疫情期間,我宅在家裡玩遊戲

買賣虛擬貨幣

疫情期間,足不出戶,宅在家裡實在太無聊了。但是對於廣大遊戲玩家來說,這可是一個能夠好好打遊戲的時機。但是,玩遊戲也不總是快樂的,現今遊戲產業雖然發展迅速,但還是存在不少問題,玩家在玩遊戲的過程中也還是會遇到不少煩心事。

卡牌

卡牌遊戲可是現在的一種主流手遊型別。不管你具體的戰鬥方式是塔防,動作,戰棋還是掛機,抽卡才是靈魂。不說了,一發648走起!想當年陰陽師的一張SSR可是可遇不可求,雖然現在陰陽師早就沒有當年那麼火了,但是抽卡這個東西,終歸還是要看臉的。俗話說,“玄不救非,氪不改命”,即使抽卡概率都是一樣的,歐洲人和非洲人的命運也是各不相同。

但是,抽卡概率真的公平嗎?

在17年5月,文化部出臺了《網路遊戲管理暫行辦法》,規定隨機抽取概率必須公佈。在這之前,卡牌遊戲抽卡的概率完全是一個黑箱;而即使在這之後,抽卡概率作假的質疑還是層出不窮。

這個事,其實很難驗證到底是概率真的作假了,還是玩家自己運氣太背,畢竟單個玩家的樣本量太小。即使有玩家有心統計更多玩家的情況,一來太費事,二來這種統計肯定非洲玩家參與意願更高,結果肯定是偏頗的。因此,抽卡概率作假這種事仍然是無法證實也無法證偽的,客觀上,也為遊戲廠商和運營方概率作假提供了更大的可能性。

雖然有了相關的政策,但是在執行時是不可能面面俱到的。這個時候,如果我們能把抽卡概率和相關的程式寫死上鍊,不就可以解決相應的問題了嗎?概率想作假也作不了,運營方可以避免相應的運營事故,玩家也可以安心抽卡了。這種情況下再抽不到,也只能怪自己臉黑了。

吃雞

吃雞這種射擊類遊戲,最怕的是什麼?有句話說,“不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友”,但是其實還可以續一句,“不怕豬一樣的隊友,就怕神一樣的外掛”。外掛這種東西對於射擊類遊戲的體驗基本可以說是毀滅性的打擊,當你一槍爆掉對手的頭,對手卻一個鎖血掛毫髮無損,然後一個瞬移掛讓你找不到人,在一個自瞄掛反手把你爆頭,這是爆掉的不只是你的頭,更是你的心態。

雖然不同的廠商對於外掛的打擊力度不同,但是外掛這個東西從來就沒有消失過,有時候打擊外掛還容易誤傷良民,反正對於遊戲生態打擊是致命的,甚至可能直接導致一款遊戲的涼涼。

外掛一般指利用電腦技術針對一個或多個軟體,透過改變軟體的部分程式製作而成的作弊程式。那如果程式無法被改變呢?沒錯,這個時候區塊鏈技術又該登場了,除了利用其不可篡改的特性來對抗外掛之外,也可以透過分散式儲存保障遊戲程式碼、資料通訊格式的安全,防止被外掛開發者針對,這樣不僅外掛能夠得到有效限制,廠商也可以省下一大筆用於打擊外掛的成本了。當然,如果外掛沒了你還吃不了雞,那就是你真的太菜了。

MMO

講MMO(大型多人角色扮演遊戲)咱就可以直接一些了,因為這個遊戲領域有個和區塊鏈相關的很有名的事件。V神在創立以太坊之前,是個魔獸世界的重度玩家,但是突然有一天,暴雪把古爾丹的生命虹吸技能給取消了,V神多次與暴雪溝通無果,他從此認識到,中心化的遊戲,廠商可以為所欲為,後來才有了他了解比特幣,創立以太坊的故事。

其實這種事情還是很常見的,比如廠商為了賺錢,把原本的絕版英雄拿出來公開售賣,變得人手一個爛大街;或者為了給新英雄讓路,就把舊英雄削弱;為了增加氪金點,推出新系統,然後你辛辛苦苦刷的材料突然就變得一文不值了等等。

要是在玩遊戲的時候碰到這類事情,那就簡直太糟心了。雖然V神沒有直接把以太坊拿來做遊戲,但是顯然V神也希望能透過區塊鏈不可篡改的特性,防止這種朝令夕改,竭澤而漁的做法,讓遊戲更公平,更透明,讓玩家的地位不那麼弱勢,能夠把遊戲本身的樂趣更好地帶給玩家。

現在,遊戲行業的規模越來越大,玩家對於遊戲的要求也越來越高。我們上面只簡單談了談三種遊戲中可能遇到的破壞遊戲體驗的問題點,我們希望區塊鏈能更多地被應用到遊戲中去,改善玩家的遊戲體驗,為玩家們帶來最純粹的快樂。

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