騰訊區塊鏈遊戲《一起來捉妖》

買賣虛擬貨幣

騰訊區塊鏈遊戲《一起來捉妖》不刪檔版正式開始測試,應該離正式開放不遠了,《一起來捉妖》官網首頁雖然沒有提及“區塊鏈”三個字,但是這款遊戲確實是實打實的區塊鏈遊戲,它沒有像百度的度宇宙那樣無趣,可玩性比較高,在目前來看,玩家在這款遊戲裡面還感受不到區塊鏈元素,當然,遊戲剛上線肯定不會設定的太複雜,功能需要逐步匯入,給玩家一個接受的過程,遊戲玩家對遊戲的探索精神永遠不會差,也許某一天整部遊戲進化到需要使用區塊鏈工具的時候,玩家也不知道自己已經開始接觸並且使用基於區塊鏈技術的應用,晨輝覺得這是區塊鏈應用進入大眾生活最好的方式,不因區塊鏈而區塊鏈,最終成就區塊鏈。


簡單介紹下游戲玩法

它的這款遊戲是一種養成加打怪遊戲,裡面最值錢的東西被稱為“貓”,現在對遊戲不怎麼感興趣,看的也是似懂非懂的,這個貓應該類似很多網遊中的面板,又像是寵物,玩家得到貓之後,自身也可以變身為貓的形象,這個貓可以收藏、使用、繁殖、交易,其實最關鍵的一點是貓的稀缺性,它只投放640000只零代貓,並且每一隻的基因和屬性都是獨一無二的,後面繁殖的貓應該就沒有多大的價值了,遊戲主要玩法是“抓妖怪”。

有一部分老玩家應該知道曾經有個“以太貓”被炒到天價,百度也出了“萊茨狗”,像這種虛擬寵物雖然數量有限,但是除了收藏之外,就沒什麼價值和用途了,也只能熱門三天,騰訊的“一起來捉妖”中的“貓”和曾經的以太貓萊茨狗都屬於數量固定且獨一無二的上鍊虛擬寵物,不同的是騰訊將虛擬寵物應用到了網路遊戲中,晨輝認為這個創新點挺好,只要遊戲的可玩性高,它的這個區塊寵物將會一直被吹捧。

瞭解一下《一起來捉妖》中要使用到的區塊鏈因素

遊戲道具上鍊:據晨輝瞭解,在這款遊戲中主要應用的區塊鏈技術則是“遊戲道具上鍊”,按照遊戲的介紹,它解決了“安全問題”和“透明性問題”。

玩過網路遊戲的朋友最在意的當屬於遊戲道具了,根據晨輝年輕時玩遊戲的經驗,在頭部遊戲平臺中,最容易受到的兩個安全威脅,第一是賬號密碼被盜取,遊戲中的虛擬資產被盜。第二是終端裝置上被植入木馬,同樣遊戲中的資產被盜。在一些小眾化的遊戲平臺中,除了會出現以上的兩點之外,因為遊戲和現實世界有利益結合的原因,還會出現遊戲道具濫發,活動抽籤作弊的情況。

在《一起來捉妖》中,最值錢的東西當屬於”寵物貓”,區塊鏈本身是一種分散式儲存技術,在這裡一隻貓的資訊,從原有的一個伺服器上擴散到很多臺伺服器上,駭客盜取資產需要同時覬覦很多臺伺服器的資料,所以說在區塊鏈遊戲中提高了駭客盜取的成本,然後是遊戲資產儲存這一塊,玩家可以將遊戲內的虛擬資產提到個人數字貨幣錢包裡面,這個應該就是遊戲所說的安全性,若是將最有價值的虛擬資產提取到個人數字錢包裡面,就算原有的賬號遺失或者賬號密碼被盜,這些資產還可以匯入新的賬號中使用,或者交易。

在《一起來捉妖》遊戲中使用區塊鏈技術,雖然看起來資料公開透明,但是它使用的是騰訊自己的區塊鏈網路,這個就有點操蛋了,你這個是讓和申自己監管和申呢?真想公平公正,那就放在以太坊或者柚子公鏈上去。


在這裡我們最值得注意的是“遊戲道具上鍊”,看目前國內政策對基於區塊鏈的虛擬資產的態度,騰訊遊戲道具上線交易所交易還不太現實,當然遊戲中設定的是使用遊戲幣交易的,但是對於很多玩家來說,既然錢能解決的問題,何必辛辛苦苦的去打怪收集遊戲幣呢?所以勢必會出現場外交易,騰訊在遊戲設計中並沒有給玩家灌輸區塊鏈概念,並且玩家都是傳統遊戲愛好者,並不懂區塊鏈,如果和區塊鏈圈內做對比,《一起來捉妖》的玩家都是小白,也許他們最終會被變相的割韭菜,最終真正獲利的並不會是忠實的遊戲玩家,而是區塊鏈圈內的投機客。


最後說一句,最終能讓區塊鏈技術真正的被大眾應用起來並且產生價值的,不會是區塊鏈圈內的投資者和鏈圈玩家,應該是傳統大型企業對準社會需求的應用,它會讓大眾不知不覺中的進入區塊鏈世界並且使用區塊鏈產品。

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