區塊鏈遊戲市場魚龍混雜 或許會把自己玩完

買賣虛擬貨幣

  2018年,區塊鏈行業呈現了爆發式的增長,特別是區塊鏈遊戲行業更是呈現了百花齊放的景象。並且一直以來,區塊鏈因為天生有不可逆、不可篡改、公開透明等特性,很多人都試圖把區塊鏈的應用場景運用到遊戲這個領域中來。

  據統計,2016 年全球遊戲產業產值已首次突破 1000 億美元,超過了電影與音樂產業的總和。預計到 2020 年,全球遊戲產業產值 將達到 1290 億美元,可見遊戲行業的火熱。


  日前,遊戲橘子在亞洲區塊鏈高峰會宣佈,將引入區塊鏈技術應用在遊戲產業,計劃在第3季底前推出一個虛擬道具交易所,交易所可以支援各式交易方式。負責虛擬道具交易所計劃執行的GASH營運長呂俊賢表示,結合區塊鏈技術的遊戲道具交易所,將透過區塊鏈技術確保遊戲發行商發行總量,希望讓玩家有更可靠安全的交易歷程,此平臺將賦予遊戲商IIO(首次虛擬道具公開發行)的能力,可直接發行有價區塊鏈道具。


  不止是國內,在國外區塊鏈遊戲也備受關注。春天財經記者瞭解到,近日在日本東京舉辦的TOKENSKY區塊鏈+全球高峰論壇上,日本網路遊戲協會法人澤紫臣表示,日本非常注重遊戲行業,現在日本網路遊戲協會在考慮打算引入區塊鏈。


  如果從遊戲本身來看,傳統的遊戲無論是玩家還是遊戲裡面的道具,都是中心化的結構,由伺服器創造,然後玩家使用,伺服器可以任意調整各類引數,玩家付費為引數買單,而區塊鏈遊戲就是要打破這種資料壟斷,賦予玩家更多的自主權力,比如由玩家創造遊戲道具,並且成為其數字財產的一部分,賦予其流動性,讓玩遊戲也能變現。


  目前,這些區塊鏈遊戲可以被劃分成幾個大類:養成類,挖礦類,收集類,策略類,博彩類。總體而言,目前多利用區塊鏈的特性來保證玩家財產和遊戲規則不可變,但遊戲性相對還是較弱。


  儘管現在有些區塊鏈遊戲已經上線多時也積累了相應的人氣,是一些值得信賴的區塊鏈遊戲,但從巨集觀上來看現在的區塊鏈遊戲市場卻並非一潭清水。因為區塊鏈遊戲公司攜款逃跑、被抓、破產倒閉等資訊也時刻提醒著區塊鏈遊戲玩家們這個新興的市場實則魚龍混雜。未來的區塊鏈遊戲行業利用區塊鏈技術來提升遊戲體驗才是行業發展的正確方向,否則註定走不遠。


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