信仰玩家至上,自帶百萬使用者,Lemon Game的遊戲變革之路

買賣虛擬貨幣

嘉賓:高原飛熊(LemonGame 基金會成員)

主持人:小喵 Beep幣撲創始人/喵懂區塊鏈發起人

時間:2月29號晚7:30

主題:去掉髮行商和渠道商,Lemon Game的遊戲變革之路

Plan B:Beep重磅打造的一檔原生大V對話區塊鏈大咖的線上AMA節目

導語:2020年,遊戲作為區塊鏈重要發展方向,必定會大放異彩,一個出彩的區塊鏈如何在玩法上吸引新使用者?獎勵機制如何設計更公平,如何去掉中間商和渠道商,讓玩家收益最大?讓我們一起走進並聆聽Lemon Game 基金會成員做客Plan B講述區塊鏈遊戲變革之路。

問題一:非常有幸能夠邀請到飛熊,飛熊2013年入圈,是幣圈撲克牌上的紅桃5,當之無愧的幣圈OG。相信大家很多人知道飛熊是因為當年紅極一時的鄰萌寶區塊鏈遊戲,一路走來,飛熊做過礦機/遊戲/交易所,也投資了很多專案,為何現在又把重心聚焦到鏈遊領域?

答:我進幣圈時間比較長了,完整經歷了兩個牛熊。最近幾年,確實投了很多專案,除了少數賺錢,絕大部分都是虧錢,尤其是 18 年之後的。那些專案覆蓋了各行各業方方面面,最後發現 99%都沒法落地,根本沒法創造價值,純粹淪為炒作標的。

所以,為認知買單之後,我也在認真思考,下一個牛市,到底哪個領域或者說哪一條賽道會有真正的落地。

我形成的觀點是,第一,這個能真正落地的領域,一定要有真正的使用者,也就是使用者,他們願意為了使用它而付費。如果所有參與這個專案的人都只是為了賺錢,沒人願意掏錢和付費,那麼最後一定沒人接盤,淪為空氣。從這一點來說,我就把區塊鏈上的大部分專案排除在外了。

第二,這個領域一定要有海量的使用者,而且要門檻極低,使用者一定要能體驗,能感知。加上這一點,我又把大量的專案,尤其是 toB 專案排除在外了。

第三,這個領域的海量使用者心甘情願為之掏出真金白銀進行消費,而不求回報。或者說,如果這個領域願意掏錢的人佔 99%,只有 1%的人憑本事在裡面賺錢,那就一定是值得下注的賽道。

第四,這個行業的利潤率一定要足夠高,只有高利潤,才可能有高分紅,才有可能真正支撐這個領域的各種通證Token的價值。

所以,遍數世界上各行各業,暫時符合我的標準的行業,只剩兩個,第一就是遊戲,第二個是粉絲經濟!大家可以用剛才我提到的四個篩選條件來看看這兩個行業,再看看你們接觸的各種Token,你們一定會扔掉你們手裡大部分山寨幣。

不過,對粉絲經濟我興趣不大,我本人也是個遊戲玩家,身邊很多親友也都是遊戲玩家,再加上鄰萌寶也就是 LoMoStar 幾年來沉澱的使用者基礎和技術基礎,再加上俄羅斯的一些老朋友對鏈遊方向的戰略思考也非常具有高度和遠見,邀請我加入基金會,從去年一起開始了 LemonGame 的啟航。

問題二:應用落地是目前區塊鏈最為人詬病的方面,局外人常常覺得沒有真實使用者近來。那麼可否簡要介紹一下團隊以及Lemon Game所打造的整個生態?

答:LemonGame團隊的成員都具有多年的遊戲行業從業經驗,就職於頂級遊戲公司,產品能力卓越,除了業務能力出眾之外,更重要的是我們這群人都特別熱愛遊戲。過往的成功經歷,也幫助我們越來越理解如何透過遊戲在商業上取得成功。

我們的團隊中不乏技術精英,架構師、資深工程師以及區塊鏈工程師等都是行業資深從業者,他們和對遊戲設計以及對加密經濟有著深入研究的跨界精英一起,創造出了一個又一個結合了最新技術和完備商業邏輯的各種創新型產品和服務;此外,團隊還具有完備的市場、運營、商務人才,是當之無愧的全能型團隊。去年LoMoStar 被 LemonGame 整體併購,把 LoMoStar 從 2016 年開始積累的區塊鏈技術成果,和LemonGame的遊戲技術和運營成果完成了深度的整合。

LemonGame致力於打造的,是一個基於區塊鏈技術的全球遊戲平臺。LemonGame從技術、產品和服務三方面著手,滿足遊戲開發者對全流程服務和內容釋出的需要。與此同時,玩家也可以從遊戲中獲得了獨特的鏈遊體驗。

問題三:截至目前,Lemon Game已經累計了多少註冊使用者?日活大概是多少?開發者有多少?旗下已經推出了哪幾款遊戲,成績如何?

答:剛才我提到,LemonGame的前身是 LoMoStar,在加密貨幣行業早期就已經誕生,併購之前就已經達到百萬以上註冊使用者。我們平臺累計註冊已經超過 125 萬,海外累計使用者達到43萬人。

這是我們平臺的相關資料,在中國目前每天日活還能維持在1W人以上,一般的區塊鏈行業的APP日活都在3K左右,能做到1W高日活的平臺極少。另外,我們此前已經在海外及中國社羣展開了一系列的宣傳活動,最近不到3個月就收穫不菲,已經有53800的真實使用者新加入。

Lemon Game的初衷,是希望能夠讓區塊鏈玩家更輕鬆、更方便的玩遊戲,更希望能夠降低區塊鏈遊戲入門門檻,讓圈外的玩家也能進來,真正推動區塊鏈遊戲的發展。目前,已經有法師之戰 Clash of Mages、Win7、傳奇撲克、超級玩家等上百款遊戲登陸了Lemon Game平臺。三個月內還會有近百款國內外新遊戲上線。

近期,我們還和俄羅斯遊戲出品商BRUNO攜手打造了充滿驚喜挑戰,玩法全面升級的“黑帆時代”,這個我們留到後面聊。

問題四:從資料上看,的確非常亮眼,是否可以展開講講是怎麼做到短時間使用者增長那麼快?關鍵點在於什麼方?

答:LemonGame 是去年12 月初正式上線的,上線之初就聯合原來 LoMoStar 社羣和粉絲,以及幾款遊戲,在俄羅斯聯合舉辦了釋出會,當時還是幣圈冬天,但是釋出會很成功,之後又在國內和國外的社群社羣一直在加大宣發和推廣。俄羅斯釋出會當天,還搞了一場線下游戲對抗大賽,400 多位真實的遊戲玩家參與,血戰幾個小時,決出最後的勝者!

問題五:說到區塊鏈遊戲,我們要比拼的可能不僅僅是這個領域的對手,而是要和傳統遊戲相比,優點在哪裡。從過往爆火的Cryptokitties加密貓到FoMo3D,近兩年這個新興賽道的發展卻並不盡如人意,即使是加密貓團隊還是Team Just都沒有複製出第二個爆火產品。區塊鏈遊戲缺乏可玩性,同質化嚴重,過分追求金融屬性等都頗令人失望,您認為該如何打破這種現狀?相較於其他平臺,Lemon Game的優勢在哪裡?

答:這確實是目前區塊鏈遊戲行業發展停滯不前的原因之一,但同時也是我們的機遇。無論是變革傳統遊戲還是推進區塊鏈遊戲的發展,Lemon Game的初心始終都是“玩家至上”。以玩家為核心,降低使用門檻,豐富遊戲玩法,讓他們在玩的開心的同時把錢賺了。

我們也看到很多開發者過分看重了區塊鏈這一屬性,實際上區塊鏈遊戲的落腳點仍然是“遊戲”二字,區塊鏈究其根本仍然只是一種技術,是為遊戲服務,而並非是主宰。關於這點,很多人都本末倒置了。

區塊鏈遊戲還處於一個市場增量開拓的藍海時代,與其說是同業競爭,我們其實更需要的是通力合作,一起把蛋糕做大。Lemon Game以去中心化的結構,有效連結了遊戲產業鏈上的開發者、玩家、投資人等, 實現每個體價值的直接對接、無損流通和安全儲存,提供包括:遊戲的發行和推廣、數字版權管理、數字資產交易、分散式支付閘道器、互動社羣、玩家個人資料庫、雲端服務、遊戲挖礦及公共API等各項服務。無論是經濟模型、商業模式、發行運營還是組織形式,都極具創新。

經濟模型創新:平臺採用多代幣經濟模型,各代幣之間可實現其資金的流通與融通,提升各類遊戲資產的交易頻率,使得遊戲資產交易及變現更為便捷快速。

商業模式創新:基於數字貨幣創造新盈利點和分潤方式,把遊戲本身的收益更多讓利給遊戲開發商與玩家,鼓勵開放商產出更多優質遊戲作品。

發行運營創新:改變傳統遊戲產品嚴重依賴中心化遊戲渠道商導流的遊戲發行和運營方式,用通證挖礦激勵 的方式鼓勵玩家自主引流和參與平臺生態建設。

組織形式創新:Lemon Game在全球擁有超125萬活躍使用者,採用“基金會+分散式社羣”的治理機制,透過Lemon Token 和 VC Token 進行激勵,讓全球玩家在平臺上自發進行分散式協作,讓每個為遊戲平臺做出貢獻的角色都能獲得收益,提高使用者參與動力。

問題六:Lemon Game的主要目標之一是去掉傳統遊戲中的“中間商”,降低開發者的成本,並且幫助他們進行區塊鏈改造。鏈改確實是當下常見的做法,不過其難點在於遊戲與通證經濟的結合,關於這點,團隊是如何思考的?(可以舉例分享)。以及,在哪些方面降低了使用者使用門檻?

答:如何更好的將遊戲與token經濟更好的融合,是團隊一直在探索的方向。我們也追蹤了許多市面上大熱的遊戲,並且和開發者們也在持續溝通。相較於某些遊戲簡單“換皮”,或者只是引入虛擬幣充值等,我們針對不同遊戲型別、玩法,有針對性的進行了設計與改造。

舉個簡單的例子,我們和俄羅斯老牌遊戲公司Gameskills共同開發了全新P2P對戰類遊戲——法師之戰 Clash of Mages。作為全新的區塊鏈P2P對戰遊戲,法師之戰不僅為玩家提供了豐富的PVE玩法,還在其中加入了豐富的PVP元素。同時為了加強遊戲的可玩性以及生命週期,法師之戰還推出了系列PVP 對抗賽事,去年 12 月初,我們在俄羅斯莫斯科舉行的線下大賽,就吸引了 400 多位玩家現場參賽,氣氛相當熱烈。玩家在收穫快樂的同時還能夠獲取豐富的金錢回報。大家可以去體驗一下。

接下來我們還會上線“檸檬遊戲點卡”,將支援LT 及各種主流幣購買點卡,還將與多條國際知名公鏈合作,支援他們的 Token 購買檸檬點卡。那麼各類遊戲開發商,只需要支援檸檬點卡充值,就可以把區塊鏈玩家導流到他們的遊戲中,極大的降低遊戲團隊進入區塊鏈領域的開發技術門檻,同時也大大降低了使用者門檻。

關於降低使用者門檻,還有一點。眾所周知,如今市面上的區塊鏈遊戲分散於以太坊平臺、EOS以及波場等公鏈之上,不同平臺之間的賬號無法通用。在Lemon Game平臺上,使用者僅需擁有Lemon Game的賬號便能暢玩市面上的所有遊戲。

另外,遊戲的鏈改其實是一個全行業人都在探索和試驗的方向,這裡面涉及到貨幣、金融、經濟學、治理激勵、人性,等等複雜的課題。

問題七:區塊鏈遊戲開發者遇到的另一個難點在於:玩家稀少,並且留存率極低。Lemon Game是如何吸引流量,激勵使用者,提升社羣參與度的?核心使用者裂變是一個很不錯的方式,團隊會給予這些KOL、公會怎樣的獎勵?

答:Lemon Game自身擁有超過125萬的全球註冊使用者規模,同時Lemon Game的合作伙伴中在全球已經有幾十家遊戲公司,遊戲不缺,玩家其實我們是更不缺的。我們現在合作的很多遊戲,本身就是傳統遊戲,本身就自帶使用者。我們與遊戲之間是非常開放的合作,遊戲在社羣中發行,以及在各遊戲的使用者群之間流量互換,不是把使用者群割裂成一個個孤島,而是把讓使用者在社羣和遊戲間流動起來,越多流動,越多互動,越多創造價值。

區塊鏈遊戲如今體量尚小,吸引增量使用者進來是大家共同努力的方向。Lemon Game每月都會根據玩家的投票推出一款對戰類遊戲,組織日、周、月度、季度競技對戰比賽活動,甚至年度總決賽,每一場比賽冠亞季軍將獲得大量獎勵,並根據每位玩家的好評度進行遊戲的上下線更迭,以更好的滿足各類玩家的需求,提升社羣粘度。

此外,我們還賦予了玩家更多自主運營、投票的權利,他們可以利用手中的數字財富LT用作投票決定幾款新遊戲的上線權,並且全球各大遊戲公會都可以透過質押LT自由參與新遊戲的節點競選,成功競選後可享受新遊戲的全球節點分紅。

甚至,有的遊戲會設定代理商機制,比如棋牌,你們懂的。有能力的玩家,社羣領袖,都可以競爭成為不同地區的代理商,以國家區分,或以省市分級的代理商。那麼一些遊戲要是火了,它的相關賽事也將可以發展代理商,在各國各地分別招募和競選不同的代理商。這都是生態的一部分,也是工會、KOL、粉絲們共同去建設和發光發熱,以及掙錢的地方。

問題八:對於金融玩家而言,他們如何透過平臺和遊戲獲益?Lemon Game提供了三種不同型別的通證,它們各自的用途是什麼?LT如何保值、增值?

答:正如我們前面提到的,Lemon Game的目標始終圍繞著“玩家至上”。在讓玩家玩的放心、玩的開心的基礎上,還可以獲取收益。

首先,Lemon Game在平臺上推出了“世界紅包廣場”,在廣場之上,使用者搶各類紅包,可以免費獲得各類數字資產,未來還可以獲得遊戲面板、道具、裝備等,這意味著玩家零氪也能擁有良好的遊戲體驗。其次,Lemon Game還將推出了IGO功能 和交易場所,玩家可以透過LT對自己心儀的遊戲進行投資或交易,獲取相應的遊戲代幣,一旦遊戲大獲成功,那麼玩家也能獲得不菲的收益。

當然,Lemon Game還加入了最具特色的區塊鏈收益玩法——挖礦。Lemon Game提供了公平且完善的通證激勵機制,玩家不僅可以參與礦機挖礦,也能自由選擇遊戲挖礦,無論哪種挖礦,玩家都能獲得豐富的LT獎勵。

Lemon Game 設計了多種TOKEN模型,即LT、VC、數字商品非標Token,三種代幣各司其職,相互流通,形成完美的生態流通閉環。Lemon Token(LT)為平臺權益通證,代表平臺的成長價值,用於挖礦、激勵、交易Gas等。總量10億枚,採取“PoW+PoS”共識機制。LT持有者可享受平臺收益分紅、平臺回購、遊戲挖礦、礦機挖礦、遊戲專場融資IGO等多項參與權益。此外,LT還可當作交易手續費GAS及平臺入金通道。

 VC Token(VC)為平臺穩定幣,與法幣固定匯率錨定,可與LT兌換,可用來購買遊戲數字產品。ERC-721與ERC-1155為非標通證,用來標記遊戲裡的道具、裝備、角色等數字商品,可平臺的數字商品交易所自由售賣。

至於代幣升值問題,未來Lemon Game將持續引進、推廣更多的區塊鏈遊戲,而這將進一步擴大LT的應用場景,促進LT內在價值的進一步提升。同時,我們也設計了回購方案,每季度將平臺正常發展、運營後的收入,用於二級市場回購 LT。

更重要的是,我們一直在大力發展和投資社羣。社羣,流量,是水,就像生命之源!V神去年在中國參加馮波那個會的時候說,這兩年下來,ETH最後悔的就是沒有投資社羣。什麼叫投資社羣,其實就是發動、激勵、反哺、共榮的持續經營社羣。這就是我們的理念。LemonGame 這麼一個巨大的社羣和流量基礎構建起來的專案,它的 Token LT 的增值,將伴隨著整個牛市,讓所有人津津樂道!

問題九:挖礦機制是生態的一大亮點,您能否簡單說明一下。礦機挖礦收益是否要比生態挖礦的收益更高?礦機是否也有一定的要求?

答:Lemon Game平臺為玩家提供了豐富的挖礦機制,既有平臺的權益代幣 LT的礦機挖礦和生態挖礦,還有平臺上各款遊戲的獨立挖礦,並且玩家可以透過挖礦贏得 LT以及各種遊戲代幣。

其中礦機挖礦為了提高運營效率,滿足市場需求,LT 目前是執行在 ETH 上的 ERC-20 代幣,未來會發布自己的主鏈,開啟 POW+POS 硬體挖礦模式,礦機型別是GPU 礦機或者ASIC 晶片礦機。

生態挖礦主要是以下四個方面:1)推廣挖礦:推薦其他玩家註冊 Lemon Game 玩遊戲;2)遊戲貢獻挖礦:根據遊戲時長、下載遊戲數量評定玩家等級;3)交易貢獻挖礦:購買遊戲數量、數字資產交易量;4)內容貢獻挖礦:遊戲評論、測評內容貢獻指標。

問題十:最近平臺攜手俄羅斯遊戲出品商BRUNO推出了一款新遊戲——Sailing航海王,能和我們講講與BRUNO達成此次合作的契機是什麼嗎?遊戲的具體玩法有哪些?遊戲是如何和區塊鏈結合的?BRUNO此前已經發行了不少熱門的區塊鏈遊戲,他們又給你們傳授了哪些經驗教訓?

答:BRUNO是一家非常優秀的俄羅斯遊戲出品商,擁有著強大的區塊鏈開發及發行經驗。他們已經開發和發行了20餘款極受歡迎的區塊鏈遊戲。此次聯手,可以說是軟實力與硬實力兼具,我們可以期待他們更多的表現。

BRUNO近期推出的《Sailing航海王》遊戲, 其實是“黑帆時代”系列遊戲的一部分,融合了15世紀大航海時代以及動漫《海賊王》中的偉大航路,龐大恢弘的時代背景能夠給予玩家充分的認同感以及新鮮感,同時熱血動漫的植入更有助於玩家在體驗遊戲時擁有完美的代入感。

在可玩性方面,“黑帆時代”將養成、策略、戰爭融於一體,給以玩家豐富的PVP以及PVE體驗。遊戲主要分為三個環節:航海王、征途及新大陸。“航海王”階段是“黑帆時代”的精髓,為玩家精心設計了9個島嶼,玩家可以購買島嶼,成為島主,在島上進行資源開採、 建造基地、開闢航線等一系列開發行為,之後便可坐擁收益。“征途”階段則是進一步強化“航海王”階段的探索征程,玩家需要找到傳說中的魔鬼船,並與魔鬼船交鋒,奪取傳說中的寶藏。此外,“黑帆時代”還有藏寶圖系統,玩家可以透過購買藏寶圖尋找海賊王羅傑埋藏於“偉大航路”終點的鉅額寶藏,獲勝者將獲取到LT鉅額獎勵。

為了更好的延長遊戲的生命力以及加強後續運營能力,“黑帆時代”還與LemonGame數十位全球社羣領袖一起組建了黑帆公會,在公會之中,玩家可以進行互動交流、遊戲攻略交流以及情感抒發等等。同樣的,黑帆公會也會定期舉行PVP爭奪戰。

問題十一:Lemon Game的生態聯盟陣容非常強大,而且非常國際化。譬如全球最大的 H5 遊戲基金會Egretia 基金會、俄羅斯遊戲聯盟Gameskills等,這是否意味著會以海外社羣建設為主?對於國內推廣,團隊制定了哪些方案?

答:是的,我們擁有非常強大的生態聯盟,非常感謝他們的加入和支援。除了主持人提到的Egretia,Gameskills,Bitluck,Jiamix,還有數字貨幣交易所Xstar、SWFT Blockchain 基金會、行業領先的區塊鏈技術服務商 GDO 交易所聯盟,和專業的全球數字貨幣市場資料提供商SOSOLX等,我們也正在和行業中眾多優秀的專案方加深合作,共同努力打造出區塊鏈版Steam,讓Lemon Game成為真正的玩家遊戲天堂。

遊戲不分國界,俄羅斯和中國當然會是我們主要發力的方向,但是海外其他國家我們也正在積極的建設開發者和玩家社羣,希望與全球玩家一起發現和創造區塊鏈遊戲。至於中國的推廣,一方面是黑帆公會等社羣的發展建設,另一方面是與國內幣圈很多社羣開始進行了合作,第三是 LT 即將與 Biki 攜手,雙方聯手打造LT 成為今年的明星專案。

問題十二:2020已經開了個頭,如果方便的話,能否透露下接下來的工作重心以及一系列活動等。

答:其實LemonGame 是去年上半年啟動的,去年下半年做了一些社羣和海外推廣,去年底正式釋出產品和遊戲。

接下來有幾個方面的工作,一是近期有多個交易所上架了LT,包括接下來的一些大所也馬上上架交易。二是LemonGame 馬上將上線檸檬遊戲點卡,同時陸續上線精選的多款國內外遊戲。三是預計3 月內還將打通至少一種法幣充值出入金通道,方便法幣使用者購買點卡,暢玩遊戲。還有更多重要的戰略合作,和重大的活動,也將在接下來陸續公佈。

這些工作,都是為了全面提升 LemonGame 的生態的多樣性和繁榮度,同時給使用者更好的遊戲體驗和交易體驗,給各類合作伙伴帶去更多共贏的價值和利益。

問題十三:最後,給大家一個福利,作為從13年入圈的老人,經歷過幣圈沉浮多次,您對圈內普通投資者的建議是什麼?如何看現在的行情?

答:小喵是問主流幣嗎?還是 LT?哈哈。主流幣減半行情肯定回來,但真正的大行情還是在減半之後的一兩年裡,比特幣5 萬美金一枚真的不是夢。上一個減半行情之前,比特幣價格才幾千塊。大家都在喊“萬八”,是指18000 元人民幣,當時大家都已經覺得萬八好聽,而且覺得 18000 元人民幣已經很高了,要是能達到就好了。殊不知,回過頭來看,萬八算什麼啊,2017 年輕鬆突破啊。現在比特幣將近 1 萬美金,所以 5 萬美金一枚,真的就在這一兩年裡,就能實現。

ETH 也值得期待,這兩年 V神還是做了不少事,ETH 的生態也確實強大,下一個牛市肯定穩健上漲。

那麼說到 LT,我們社羣的使用者和玩家,喊出的口號是打造百倍幣!其實這個夢想恐怕也不難,所有的區塊鏈專案,從幣價來看要能發展好,一,一定要踩準時間節奏,也就是天時,上一個熊市中誕生的專案,在上一波牛市中大部分都乘勢而起,給早期投資者帶去了最豐厚的回報。所以,接下來大家都看好的牛市中,LT 必將隨風起舞。二,一定要有規模足夠大的使用者基數,以及這些使用者形成的共識,也就是人和。LemonGame 目前平臺使用者超過百萬,LT 的社羣和持幣使用者已經超過 1 萬,那麼這兩個數字再繼續發展到千萬玩家和10 萬持幣使用者的時候,大家想象一下,LT 的價格會是什麼表現。三,LemonGame 從歷史上 LoMoStar 在全球的積累,加上後來一直定位在全球生態和全球社羣發展,各國各地的社羣和交易市場,構成了地利。

所以,天時,地利,人和,都具備,LT 不成功都難!

快問快答環節:

Q1:圈內和圈外最欣賞的人是?

答:圈內:李笑來,吳鋼,李培才,趙東。

圈外:埃隆·馬斯克

Q2:說出立馬跳入腦子裡的5個加密貨幣。

答:BTC、ETH、LT、Tron,其他的不太關注。

Q3:創業和工作(上班)的最大區別是什麼?

答:創業,是難得的人生經歷,每個人有機會一定要跳出舒適區,嘗試一次。

打工,那就是餬口吧,我早已忘了那種感覺。

Q4:創業途中遇到最大的一個檻是什麼或者最大的教訓是什麼?

答:首先是,自己的認知。認知決定了個人的天花板,也就決定了創業的天花板。為認知買單,是每個人都逃不掉的。還好,我們在不斷升級自己的認知。

其次是人,或者團隊。不管是自己創業,還是我做的那些投資,所有的失敗教訓,歸根結底都因為人。

Q5:作為幣圈老人,最想給新入圈人的一句忠告是什麼?      

答:多看多學習,形成獨立思考能力,減少賭性,不加槓桿。

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