區塊鏈遊戲:賭徒的天堂還是地獄?

買賣虛擬貨幣

1969年,由美國人瑞克·布羅米規劃的《太空大戰》史上第一款遊戲誕生,第一次完畢了網際網路的聯接性,被稱為網路遊戲的開山祖師。1998年,移動裝置初步興起,《貪吃蛇》、《俄羅斯方塊》手遊正式面市,這個時期的手遊卻仍是簡略遊戲。

跟著移動技術的不斷精進,一些具有簡略顏色、功用單一的手遊接連推出。觸屏手機的時代,手遊商場初步改寫。資料閃現,2018年中國手遊使用者規劃為5.65億人,佔有整個網路遊戲使用者規劃的90%,手遊商場規劃佔有了整個網遊商場的67.8%,抵達1695.6億元。手遊現已稱雄遊戲商場。

2017年末,加密貓正處於火熱期,一隻誕生於以太坊的區塊貓居然能賣出12萬美元的天價。一夜之間,讓許多開發者認識到區塊鏈技術與遊戲結合的可能性與暴利性。咱們初步紛繁出場,所以就有了加密狗、加密豬、馬、兔等各類區塊鏈萌寵遊戲。上一年2月份,幾乎每天都有寵物預售,種類多到能湊齊一個動物園。

跟著區塊鏈技術的出現,"區塊鏈+"時代到來,手遊也初步入局根究新模式。以加密貓遊戲初步,到現在的騰訊《一起來捉妖》,短短一年半時間,區塊鏈遊戲歷經癲狂,現在總算迴歸到了遊戲的本真。

作業初現,魚龍混雜。當脫下游戲這層糖衣後,博彩、資金盤、競猜類遊戲也初步登場。最典型的當屬fomo 3D遊戲,這個遊戲的誕生沒有白皮書、沒有光環的技術團隊,不為處理作業痛點,也不為滿意商場需求。它的定位就是戳穿透明去中心化的資金盤遊戲,光禿禿的龐氏騙局。

該遊戲的開發者更是毫不避諱,遊戲網址域名(exitscam.me)意指逃離騙局,聘請老友為" Bad Advices ",程式碼中更是標明:"WARNING: THIS PRODUCT IS HIGHLY ADDICTIVE. IF YOU HAVE AN ADDICTIVE NATURE. DO NOT PLAY(警告:本產品簡略上癮。假定你有上癮習氣,不要玩)"。

2018年9月5日,網易遊戲宣告將在《逆水寒》遊戲中內嵌區塊鏈技術,新增一種名為"宓羲通寶"的道具,並且全服使用者通用。

在宓羲通寶官方資訊網站上,不只實時釋出相應的生意資料,區塊資訊,並且現在每日的生意筆數都超過了60萬筆。儘管被人戲稱為"網易Q幣",可是它的區塊鏈特徵卻是絕無僅有的。

"宓羲通寶"也接連線入國民級玄幻遊戲《新倩女幽魂》、真硬核動作手遊《流星蝴蝶劍》以及戰略級網遊《天諭》。除去騰訊、網易等遊戲大廠初步佈局區塊鏈遊戲外,傳統風投也初步注重這一範疇。

遊戲機制的相對透明

當遊戲的中心機制上鍊之後,玩家們能夠檢查從前只隱藏在中心化伺服器中的遊戲規則,這給開發商和玩家之間建立了更強的信任紐帶。

區塊鏈遊戲途徑SpiderStore獲君聯本錢天使輪出資。由上市遊戲公司電魂網路孵化的首個區塊鏈泛文娛途徑Unitopia,也取得來自浙江清華長三角研究院旗下水木豐華基金,鏈匯本錢,君合本錢等安排的領投的500萬美金戰略出資。大廠入局,區塊鏈遊戲作業翻開新模式。無關技術,只需好玩,作業從頭洗牌之後,翻開尚處於前期,未來的求索之路道阻且長。

區塊鏈賦能遊戲作業,最大利益是完畢使用者遊戲資產的確權,以及將使用者在遊戲內的抽獎、排行等行為資訊上鍊,更大程度上的確保玩家的利益。關於遊戲本身的動力邏輯,簡略講就是:合規的獎賞機制+超卓的遊戲領會=繼續玩下去的動力。

免責聲明:

  1. 本文版權歸原作者所有,僅代表作者本人觀點,不代表鏈報觀點或立場。
  2. 如發現文章、圖片等侵權行爲,侵權責任將由作者本人承擔。
  3. 鏈報僅提供相關項目信息,不構成任何投資建議

推荐阅读

;