區塊鏈遊戲產業鏈:技術驅動行業價值提升

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目前區塊鏈遊戲圍繞以太坊、EOS、波場等公鏈建立,各有側重,但目前以太坊等公鏈仍存在著包括效能不足、成本過高等問題。

DappRadar的統計資料顯示,目前,全球範圍內已經出現了近2500款區塊鏈遊戲,其中不乏知名公司推出的產品。對應區塊鏈遊戲DApp,市場面主要圍繞底層開發、道具交易、玩家社羣與遊戲發行等方面進行發展。從而衍生出目前區塊鏈遊戲行業底層公鏈、遊戲資產交易平臺、去中心化遊戲發行平臺與社羣等產業鏈條。

底層公鏈

目前區塊鏈遊戲圍繞以太坊、EOS、波場等公鏈建立,各有側重,但目前以太坊等公鏈仍存在著包括效能不足、成本過高等問題。垂直於行業的遊戲公鏈則希望成為遊戲開發平臺,並希望在遊戲資產交易、分發營銷等方面做出相應完善,構建完成的區塊鏈遊戲生態系統。

所有基本有兩種技術思路,一種是基於現有公鏈利用側鏈技術解決擴充套件性限制和降低交易費用,為每一個遊戲dapp開發獨立的側鏈,將重要資料儲存在主鏈,平時遊戲執行在側鏈,比如Loom Network(殭屍網路),就是基於以太坊開發的側鏈Dapp平臺。

另一種思路則是從頭開始建立一條全新的行業公鏈,比如Cocos、GCS和SGC,來解決目前主鏈效能上的限制。目前第一步大家還是會先把資產交易資料上鍊,距離讓遊戲完整的在鏈上執行還有一定的距離。

去中心化資產交易平臺

眾所周知,當前的遊戲資產交易存在安全性無法保證、無法跨平臺交易、手續費較高等問題,因此,出現了一些基於區塊鏈的遊戲資產交易平臺,而傳統第三方遊戲資產交易平臺也開始進行區塊鏈化的嘗試。

諸如Enjin、UG chain Dmarket、Wax、Gameflip等資產交易平臺。把遊戲資產對映成為區塊鏈上的同質或異質Token,可以看作是一項託管服務,在這項服務下,玩家可以更改遊戲資產的所有權,而智慧合約能夠為遊戲資產發貨和付款提供保障。

這類平臺通常都會發售自己的代幣作為遊戲內的流通貨幣,並可以在支援自己協議的遊戲之間跨遊戲使用,進行道具的交易、賬號的買賣、或是作為銷售佣金。

去中心化遊戲發行平臺與社羣

顧名思義,幫助遊戲CP在平臺上快速發行區塊鏈遊戲,進行社羣維護等。市場面去中心化遊戲發行平臺與社羣,一般主打將公鏈、錢包、玩家社羣、IP方、投資人、開發者、交易所等區塊鏈遊戲產業生態的重要環節進行連結,促進遊戲發行與發展。

可以簡單理解為,將傳統遊戲中割裂的開發者、發行方與玩家,透過區塊鏈的理念與技術結合,將每一環參與者連結,基於數字資產、數字身份等構建數字遊戲體驗。

一般也會發行平臺通證,用於維護平臺發展,進行社羣推廣,對貢獻內容、創造內容和提供服務的參與者進行社羣獎勵等。

此外,遊戲分發平臺、玩家社羣等圍繞核心產業鏈做衍生服務的專案與提供可玩性的區塊鏈遊戲CP等也是產業發展的重要環節。

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