鏈遊在變革到來之時,能否站在“風暴中心”?

買賣虛擬貨幣

對於遊戲行業而言,區塊鏈作為一種前沿科技,我們可以利用其底層技術提高產品遊戲價值,甚至賦予全新的意義。

但事實上,發展了近兩年的區塊鏈遊戲,似乎仍未打通遊戲向區塊鏈遊戲轉型的需求通道,這條看似一片曙光的道路或許並非坦途。

從前景無限到短期出現頹勢。第一批產品或團隊的倒下,是因為現階段區塊鏈+遊戲為時尚早,還是僅僅因為他們沒有找對方向?其中的原因和由此引出的其他可能性,都值得我們思考。

在我看來,困難主要集中在幾個方面

一:產品型別過於單一,多數都是以近似《CryptoKitties》的形態出現,缺乏品類開創性;

二:是使用者畫像不夠明晰,面向幣圈使用者還是遊戲圈使用者,區塊鏈產品只能偏重其一;此外,國內政策對ICO的禁令,也會影響到產品變現或使用者積極性等因素。

三:是可玩性,但很矛盾的一點是,可玩性跟區塊鏈沒有任何關係,它又迴歸到傳統遊戲上了。

到目前為止,區塊鏈遊戲吸睛的最好辦法,還是用企業的信用做背書。事實上,這也是“區塊鏈+遊戲”目前最為尷尬的地方,本來區塊鏈是解決信任問題的機制,但是現在卻要先解決的是大眾如何信任區塊鏈這件事情。

而圍繞信任問題展開的遊戲產品,同樣可能陷入到一個漩渦中。原則上,很多遊戲產品都可以用區塊鏈的方式重新再來一次。而區塊鏈或許可以更好解決信任問題、或許能夠降低玩家交易風險問題。但是作為遊戲來說,它真的是玩家的需求嗎?還是說為了迎合風口,而透過區塊鏈技術特性YY般地倒推玩家需求。

在過往,遊戲在每一次平臺革命到來之時,都能夠站在風暴的中心。不僅是因為遊戲是大眾娛樂最重要的一部分,更因為成熟的商業模式讓遊戲總是離錢更近一些。但這一次又有些不同,區塊鏈並非平臺革命,這項新的技術與概念需要重塑大眾認識的,或許需要做區塊鏈遊戲的人們需要拿出更具有顛覆性甚至是想象力的產品,才可以再次走到風暴中心了。

免責聲明:

  1. 本文版權歸原作者所有,僅代表作者本人觀點,不代表鏈報觀點或立場。
  2. 如發現文章、圖片等侵權行爲,侵權責任將由作者本人承擔。
  3. 鏈報僅提供相關項目信息,不構成任何投資建議

推荐阅读

;