區塊鏈遊戲2019路指何方

買賣虛擬貨幣

區塊鏈遊戲的核心價值:把遊戲權利交還給遊戲玩家。

區塊鏈技術去中心化、智慧合約、資產交易等技術特點,能很好的解決目前遊戲行業遊戲資料和使用者資料隱私洩漏的問題,促進遊戲中虛擬數字貨幣的保值,實現使用者與遊戲開發平臺公平的價值共享。在國外,區塊鏈技術已廣泛應用在遊戲貨幣支付環節,啟動區塊鏈支付閘道器,為遊戲行業提供加密貨幣支付方案。

這裡說的遊戲,不包含博彩,也不包含像是Fomo類的“龐氏遊戲“ ,我們只來看那些單純的“遊戲”。

2017年區塊鏈遊戲的代表,非加密貓(CryptoKitties)莫屬。

2018年的代表,也許會是Gods Unchained 這款卡牌遊戲。

這兩款都是基於ERC721協議的“非同質化Token”遊戲,換句話說,都是主打”遊戲道具獨一無二,可以作為價值存貯“這樣一個賣點。

加密貓可以看做是區塊鏈上的“口袋妖怪Go”,Gods Unchainned則可以看做是區塊鏈上的“爐石傳說”。

加密貓曾經風光無限,Gods Unchainned則是最近風頭正勁,然而,我依舊不怎麼看好這種所謂的“區塊鏈遊戲”。

魔獸世界和傳奇裡的裝備之所以值錢,是因為有百萬千萬的真實使用者在玩。你一身神裝出門,那是既吸引眼球,又能對別人砍瓜切菜,所以有人願意花大價錢去買裝備。

再想想上面提到的區塊鏈遊戲,買加密貓和Gods卡牌的玩家,一共有多少?在這為數不多的玩家裡,又有多少真的是奔著“遊戲好玩”去買寵物和抽卡包的呢?這些人多數是“炒家”,而不是玩家,都打著後面有人來接盤的算盤。如果能想清楚這一點,這類區塊鏈遊戲不被看好也就不言而喻了。

再者說,傳統網際網路遊戲世界裡的Pokerman Go和爐石傳說等往日風光無限的遊戲,目前的日活都掉的不成樣了。成熟的網際網路大廠明星遊戲都這樣。門檻高到爆炸的區塊鏈版“山寨”更是沒有不要奢求好的下場了。

那麼區塊鏈遊戲的前路指向何方呢?

在短期內,明星中心化遊戲+裝備/道具上鍊的結合方式,這種模式也許會走出一條不錯的道路。畢竟,在這種模式下 :

遊戲可以真正維持可玩性。擁有真正大量真實的“玩家”而不是“炒家”,道具裝備才有真正的價值。

門檻低,儘可能淡化區塊鏈的存在感,裝備/道具上鍊以網頁或是遊戲內拍賣場/交易所的形式出現。

換句話說,區塊鏈僅作為一個輔助而存在。中心化遊戲體驗,加區塊鏈的透明可信度。

然而,這種模式也有一個悖論:對於一箇中心化已然成功的遊戲,比如遊戲圈裡大火特火的”堡壘之夜”,最近開始接受門羅支付,讓其在幣圈也火了一把。設想一下,將堡壘之夜裡的道具和面板全部換成ERC721,上鍊交易如何?

答案是可能行不通,因為遊戲開發商很難有動機做“自己革自己命”的事情。原因如下:

一是原本公司可以控制的面板髮行數量,現在完全透明上鍊了,喪失了數量控制權。

二是公司一大收入來源便是玩家購買遊戲內建的V-bucks貨幣所產生的,現在有了ERC721,這種遊戲內生貨幣便沒了存在的必要,公司得少掙老大一筆錢。

無論從哪個方向來看,目前已經成功的網際網路遊戲,對於哪怕是單純上鍊輔助這件事,因為缺乏真正的激勵,也極有可能不會是區塊鏈+遊戲的先行者。所以,這種遊戲為主,區塊鏈為輔的模式,需要等待那種從一開始便考慮將區塊鏈作為輔助的新明星遊戲出現。2019,也許就是這類遊戲誕生的元年,讓我們拭目以待。

BB財經原創,作者華爾街之狼,轉載請註明出處:http://www.bbcaijing.cn/news/47560.html

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