各行各業都能上鍊,為何遊戲這麼突出?

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區塊鏈真的需要遊戲嗎?


編者按:本文來自共識魔方,作者:共識魔方,Odaily星球日報經授權釋出。

ETH如能重回高峰,遊戲,特別是大型線上協作類角色扮演遊戲(MMORPG),將是極重要的支撐力量。換而言之,區塊鏈對遊戲這一應用場景的需求,堪稱迫切。

那麼,區塊鏈價值在遊戲場景中,是如何落地的。


基礎共識

在一切論證開始之前,我們再次共識一下:本文將要討論的“遊戲區塊鏈”,是個相對狹義的概念。它不包含類似加密貓、熱土豆、Fomo3D等數字收藏品、擊鼓傳花或模擬資金盤之類的區塊鏈小遊戲。

具有更高可玩性和參與度的、玩法更豐富的、且有一定社交屬性的中大型遊戲,才是更值得關注的方向。

一、 遊戲需求和區塊鏈應用場景的高度吻合

就區塊鏈的公開、透明、可追溯的特性而言,它在許多行業都有著豐富的應用可能。然而,為何不是對溯源、驗真有剛性需求的食品安全、物品鑑定、保險;也不是急需最佳化過程效率的行政事務領域?

各行各業都能上鍊,為何遊戲這麼突出?

其根本原因在於:遊戲當前的生態需求,與區塊鏈的應用場景高度吻合。

火幣研究院在其區塊鏈遊戲的報告中提出:最契合區塊鏈的應用場景是原生數字化領域的,非與現實發生巨大聯絡的的領域。而電子遊戲正具備這樣的天然特性。與此同時,MMORPG遊戲還擁有兩大特點:成熟的社羣文化,自有經濟體系。

說到社羣文化,還有哪個圈子比遊戲玩家自發組成的公會和社群更積極和飽含熱情呢?交流攻略、四方安利、積極討論、主動為開發團隊獻計獻策……

但筆者更想要特別強調的,是:Token經濟在遊戲生態內可以實現自流轉。

試想一下,除了投資(投機),人們為什麼需要ETH?這個問題可能不好回答。但是,在虛擬世界裡玩遊戲的人為什麼需要金幣?答案顯而易見:有用,能用。

因此,如果能吸引更多玩家參與到鏈上游戲中來,他們在遊戲內的Token生產、交易、消耗,將極大地帶動該通證的流通性和市場價值。同樣地,也就將刺激與之關聯的主鏈幣(如ETH)的發展。而全球遊戲玩家的數量,是遠遠大於區塊鏈投資者的數量的。

因此,區塊鏈遊戲的爆發和有機生長,必將催生各自Token經濟的逐漸繁榮,進而重新制造一個ETH供不應求的狀態。至此,逆勢上揚,甚至領跑市場,便存在可能。

二、遊戲上鍊的挑戰與先行者

儘管說,遊戲上鍊是沒有包袱的,甚至是萬眾期待的。然而,區塊鏈作為一門新興技術,其當前的發展階段還是為遊戲生態帶來了許多挑戰:

公鏈效能難支援、錢包管理難度高、玩家體驗感差等等。

然而 ,挑戰同樣意味著機遇。我們已經看到各種不同型別的遊戲及其支援工具,開始在鏈上出現,並獲得關注。這其中:

  • 有底層基礎設施建設者:Loom、氪星球;

  • 有偏重素材供給和版權保護的:樂塊、魚鏈;

  • 有跨主體的合作交易平臺:恩金、Rare Bits;

還有更多獨立產品形態的先行者和示範者:Decentraland、NeoWorld及下圖中的諸多遊戲;       

       以上資訊來自DAppReview      



三、遊戲版塊的市場行情

為了更好地觀察這個遊戲概念板塊的現狀,調研了現有的遊戲區塊鏈版塊中的25個專案,最終選擇了極具代表性的3個專案,作為分析樣本:

1. 致力於構築如《頭號玩家》裡的Oasis那樣,豐富有趣的去中心的虛擬世界Decentraland (MANA) ;

2. 專注打造分散式的鏈上跨遊戲的道具交易平臺的恩金 (ENJ),

3. 基於ETH鑽研遊戲側鏈技術,一方面解決公鏈效能不足的問題,另一方面不斷開發具有示範效應的區塊鏈原生遊戲的 Loom Network (LOOM)

在此,我們希望展現2018年7月1日到8月13日,三個樣本token的價格波動。將MANA、ENJ、LOOM的曲線和BTC、ETH的大盤波動進行對比,如下圖:

總得來說,遊戲概念裡的這三個亮眼專案,走勢在聯動ETH大盤的基礎上,有一定的漲幅優勢。

就大戶持倉比例而言,扣除未流通部分:

17年下半年上所的MANA和ENJ均屬於莊家控盤程度是相對較低的專案,top50大戶的持倉比例接近69%,ENJ top50大戶的持倉比例約為46%,參與交易的普通投資者較多,價值共識較強。

而波動比較大的LOOM,於今年3月15日上線,還算幣圈新兵。其top50大戶的持倉比例相對較高,接近78%。大戶控盤程度都並不嚴重,有較多的普通投資者在參與交易。這在一定程度上旁證了投資者們對遊戲區塊鏈的信心。

報告結語

最後,我們的結論不變:ETH如要強化價值、重回高峰,遊戲或將是最重要的支撐力量,特別是大型線上協作類角色扮演遊戲(MMORPG)。除了大家都認可的上鍊的門檻低,拓展性和可執行性強這些技術特點,我們認為還有四大原因:

1. 遊戲生態與區塊鏈共識生態的高度契合遊戲天然就在構建一個自治生態,不管是經濟體系還是社羣投票,都與區塊鏈高度契合;

2. 玩家對資產私有化的人性本能需求數字資產上鍊確權、道具交易和收藏的真實需求,將被顛覆性地實現;

3. 激烈市場競爭下開發者的潛在需求基於區塊鏈的Token經濟體系是開發者和玩家協同共建整個社羣的基礎。這不僅能降低大型遊戲的投資風險,同時將為獨立遊戲開發者提供更多機會。

4. 遊戲具有流量的爆發性

不分國界、跨越語言,使用者群體年輕且易於接受新興事物。

以上種種因素,勢必讓鏈上游戲具備在短時間內被大眾熟知的能力,這對於區塊鏈技術的場景化落地,有著不可替代的價值。無論是對於區塊鏈還是遊戲行業的從業者而言,遊戲上鍊都是一個已經在快速成長中的領域,值得我們持續地關注,甚至是做出有益的嘗試。

當然,邁出第一步殊為不易。怎麼判別專案的好壞、有哪些指標需要被關注、廣大投資者的投資邏輯是怎樣的……一系列問題正橫亙在新入局者面前。

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