站崗類遊戲涼涼之後,區塊鏈落地遊戲的未來方向在哪裡

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隨著各種養寵物類區塊鏈資產接盤遊戲相繼涼涼,關於區塊鏈遊戲到底應該怎麼做的討論也愈演愈烈,鏈遊圈的各種觀點層出不窮。眾多開發者團隊都在進行不同方向的探索,目前遊戲類DAPP也是以每週幾十款的速度在不斷更新。

其實現階段的區塊鏈效能還很不穩定,安全漏洞的新聞也時有爆出,在底層技術還不夠成熟的今天,為什麼大家還堅定的選擇基於區塊鏈去開發遊戲呢?除去旁氏騙局的外衣之後,區塊鏈遊戲的核心到底應該是什麼?解決資訊明確,公平公開,資產歸屬這些問題,真的是區塊鏈技術落地遊戲場景的必要條件嗎?

近日在區塊鏈各大遊戲社羣中有一款遊戲引起了大家火爆的討論,這是一款基於以太坊開發的養鯤遊戲——以太鯤。筆者和以太鯤的開發者團隊Block Hop取得了聯絡,瞭解到這個團隊在區塊鏈遊戲開發上的獨到見解。

和傳統遊戲最大的區別在於玩家身份的轉變。

對於大的開發商來說,出於商業利益的考慮,勢必是選擇有穩定和健康發展的成功產品去運作,作弊問題雖然被各種詬病和吐槽,但並不會左右一款遊戲的生死,對於巨大的利益來說損失也不過九牛一毛,所以資產是不可能真正歸屬玩家得。像以太貓等紅極一時的區塊鏈資產接盤類遊戲,確實資產完全歸屬於玩家,但是人的熱情總是會被其他新鮮事物吸引的,一旦人離開了,所謂的天價動物,也只剩下“紙面價格”了。

Block Hop團隊認為,真正有意義的改變在於開發者和遊戲玩家的生產關係的變化,在傳統遊戲中,玩家是遊戲業務中的消費者,而在區塊鏈遊戲中,遊戲的設計者可以讓玩家參與甚至主導整個遊戲世界的發展,從而轉化為內容的貢獻者與資產的投資者的。而無論是貢獻者,還是投資者,身份的變化讓開發者和玩家之間不再只是單純的消耗關係,而是共同建設的關係。

以太鯤就是Block Hop團隊做的一個小的嘗試,他們希望可以透過這一款小遊戲去探索區塊鏈和遊戲結合的一種可能性,在遊戲的第一個版本中使用者可以免費領取一條屬於自己的幼鯤,並透過餵養使其變強,餵養花費的ETH會全部轉化到自己的鯤上,一次餵養之後,鯤就可以進入殺戮場和別的使用者的鯤進行PK了,勝者可以獲得敗者的鯤身上的全部屬性,如果不想繼續吞噬,則可以把鯤賣回給系統,收益100%屬於使用者。

在新版本中,鯤轉化成了ETH網路上的ERC721 token,但是區別於市面上站崗類的擊鼓傳花遊戲,以太鯤還是堅持系統按照原價100%回收玩家手上的鯤,同時也下降了戰鬥失敗後,敗方玩家得損失,希望可以讓玩家在遊戲裡體驗更多的對戰樂趣。真正做到開局一條鯤,進化全靠吞。

除此之外,Block Hop團隊也將開放在玩家社群中徵集對於鯤形象和設定的建議的活動,並透過區塊鏈技術,準確記錄新的鯤的貢獻者,後期所有該鯤的收益都將會按一定比例自動透過合約獎勵給貢獻者。

以太鯤的開發者團隊Block Hop的成員都是多年的傳統遊戲行業從業者,開發這款鯤的遊戲最初也是想嘲諷一下市面上大肆充斥的“掛鯤頭不知賣的是什麼的”廣告行為。未來他們還會有多款區塊鏈遊戲準備推出,在市場還不夠成熟的今天,他們希望自己可以成為這個行業的探索者和先行者,真正的將技術和場景落地做有意義的結合。


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