微軟使用區塊鏈快速向遊戲發行商傳送版稅資料

買賣虛擬貨幣

目前,遊戲行業是全球最賺錢的行業之一,各公司一直在尋找新的方法來簡化交易。微軟與之互動的遊戲發行商數量驚人,並且每個遊戲銷售都必須計算支付。像微軟這樣的公司向出版商支付的版稅是那一計算的。令人震驚的是,微軟使用了一種依賴電子表格的手工方法。不幸的是,這個過程通常需要45天,而許多較小的出版商並不瞭解它。這些小型出版商沒有辦法知道實時賺了多少錢。

幸運的是,微軟開發了一種利用技術的新系統。如果你對比特幣很熟悉,你可能知道什麼是區塊鏈。區塊鏈是一個系統,其中以比特幣或其他加密貨幣進行的交易記錄被維護在點對點網路中連結的幾臺計算機上。這基本上意味著您可以壓縮計算版稅所需的時間,以便更好地為出版商服務。微軟開發了一種基於去塊鏈的解決方案,幾乎可以實時提供版權資訊。這意味著出版商不必等上幾個月才能看到他們的遊戲進行得怎麼樣了。
根據微軟的一份報告,“計算過程現在變得更加透明,灌輸了更大的信任,為出版商提供了可操作的商業洞察力,並減少了過流程中的工作量。”微軟版權和內容運營部門的財務總監羅希特·安伯克(Rohit Amberker)說,舊的“涉眾多年使用的離線版稅支付解決方案是基於列印文件和電子表格的系統,管理費用很高。”區塊鏈解決方案不僅最終使釋出者受益,而且對於微軟來說管理起來也更便宜。在這種情況下,我們實現了共贏。

報告最後說,Amberker和他的團隊正在利用區塊鏈技術,為Xbox版稅支付過程帶來“開放、高效的信心”。這是微軟Azure幫助遊戲部門和與之相關各方的另一種方式。


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