蝌蚪鏈(TCT)基於區塊鏈技術的多平臺遊戲內容分享生態

買賣虛擬貨幣
TadpoleChain(蝌蚪鏈)是一個基於區塊鏈技術的研發、運營、發行為一體的全新遊戲生態綜合體,打造全新遊戲商業模式。整合遊戲發行、遊戲宣傳、遊戲評測、bug 反饋、玩家評論、玩家推薦、反盜版等直擊行業痛點的元素為一體(諾亞平臺),提供資料分析、廣告投放、渠道支付等增值服務(增值服務中心),透過區塊鏈技術針對IP、版權、遊戲資產等數字資產交易進行有力的安全可信認證(數字資產交易平臺),打造徵信系統,最佳化遊戲圈生態,併為參與者及遊戲社羣生態做出貢獻的人提供獎勵和回報(個人價值回報系統)。TadpoleChain 商業模式TadpoleChain以打造使用者價值為核心,透過使用者價值體系重新定義價值回報新理念。玩家參與遊戲正向的行為會累計價值,使用者參與生態活躍,任何有效價值都會被記錄,開發者提供優質內容,產品價值被認可等等。(插入生態模型)
·TadpoleChain 遊戲生態包含三種主要角色:玩家、遊戲開發者、投資人。·其他角色作為服務者參與生態中:服務、運營、廣告、幣商等。·同一自然人或組織可以同時具有多種角色。1 基於區塊鏈技術的加密數字貨幣激勵生態TadpoleChain 的遊戲開發者透過創作遊戲來獲得 TCT(TadpoleChain 的代幣TadpoleChainToken),整個過程由開發者開發行為、讀者投票等非平臺因素而決定,規則公開、透明。TadpoleChain,為優質遊戲開發者提供獎勵(TadpoleChain 孵化),為篩選發掘優質遊戲內容的使用者和傳播者提供獎勵,用代理人制度,防止社羣水化和無效內容的管理。
同時玩家優秀的評測文章、攻略文章或者遊戲相關的衍生作品在他們能得到大部分玩家有效點贊後也同樣能夠獲得 TadpoleChain 的獎勵(優質的創意社羣,包含文章、遊戲內容創作、周邊衍生產品創作等)。2 基於區塊鏈的防盜版機制基於區塊鏈的共識機制,防篡改性,我們提出一種有效解決遊戲破解盜版問題的方案。平臺以這種方式,可以收取遊戲委託方的費用,並獎勵儲存資料的對等方。3 遊戲作品版權眾籌一部作品即一次創業,一部作品即一個專案。好的作品,能夠創造出巨大的價值。TadpoleChain 透過設計眾籌生態,完美解決遊戲開發者前期收入真空煎熬期。而玩家或者投資者,則可以透過參與作品前期的代幣投資,支援自己看好和喜歡的作品,從而獲得作品後期的收益權。同時,如果製作人想要全版權開發運營自己的作品(如遊戲音樂、遊戲周邊、動漫化、影視化等),亦可在平臺上啟動眾籌 , 順利獲得足夠資金,達成夢想。
發行遊戲眾籌,週期短,收益快TadpoleChain,會引入尚未發行的優秀遊戲以TCT投入的方式分配該遊戲所獲收益,讓使用者參與投資獲得遊戲上線的部分收益權,並在 TadpoleChain 上流通兌換。 製作遊戲眾籌,長線投資,與遊戲共成長TadpoleChain,會根據使用者需求,調研優秀團隊,在遊戲製作初期就讓使用者參與進來,讓有想法的獨立遊戲人獲得資金支援,使用者和玩家可以用 TCT 參投的方式成為遊戲製作的參與者和後期獲利者。 遊戲發行透明公開,保證遊戲創作者和投資人的權益TadpoleChain,會將平臺上所有發行的遊戲的銷售記錄,遊戲內購記錄資訊都記錄在區塊鏈上,不可篡改。從而解決創作者不會因為平臺的暗箱操作致使遊戲購買資料減少而導致收入減少,同時也解決了遊戲的投資者不會因為遊戲創作者瞞報銷售資料使其無法獲得相應的投資回報的問題。
4 IP 版權認證和交易透過技術,可完美解決版權混亂和糾紛等問題,一旦上線,無法篡改,鏈上時間戳證明版權歸屬。同時,亦可直接線上上完成相關版權交易。5 數字資產交易平臺同時提供數字資產交易平臺,參與生態的產品,透過使用 TadpoleChain 增值服務,可以便捷的將遊戲內的數字資產轉嫁至生態中,由玩家自由交易。開發者本身獲得10% 交易抽成。6 TadpoleChain 交易所TCT 作為法幣,可以直接在交易行進行交易。每筆交易需繳納平臺手續費。
7 TadpoleChain 廣告服務透過 TadpoleChain 提供的廣告增值服務,可以便捷的在生態中進行廣告投放。透過精準使用者定點投放、人群篩選等方式,選擇廣告投放渠道,編撰廣告投放內容後對廣告進行定價。事後可以在廣告服務後臺追蹤查詢結果。廣告服務會精準的記錄有效行為,消費廣告者直接獲得獎勵回報。8 TadpoleChain 其他增值服務TadpoleChain 生態中提供更多的增值服務如:遊戲研發技術支援、資料分析、推廣策略、委託推廣、委託發行、委託運營、委託客服、遊戲周邊服務、委託眾籌、額外獎勵系統搭建等。為遊戲開發者提供一站式多樣性的解決方案。Token 經濟TadpoleChain 將發行統一代幣,—TCT(TadpoleChainToken)以激勵並維護生態健康發展,透過 TCT 使社羣多個參與方之間形成迴圈生態。
TCT 是 TadpoleChain 生態系統的本地貨幣,基於以太坊 ERC20 的代幣標準,法幣可在交易所進行交易。

1 平臺經濟系統

玩家
遊戲作品的終端使用者,將成為 TadpoleChain 生態下參與者,玩家在平臺與遊戲的每一次互動如下載、評論、推薦等都會增加自己的貢獻指數,根據相關演算法得到對應 TCT 收益。同時,持有和使用 TCT 也能獲得特權購買、參與社羣活動等權益。

遊戲開發者
遊戲製作者,在 TadpoleChain 生態中擺脫對渠道的依附,僅需要專注遊戲作品本身。創作出優良的作品發起眾籌就一定會獲得玩家與投資人支援,為開發過程提供資金保障。待遊戲發行時更可使用 TCT“推廣服務”透過平臺工具與玩家提高產品曝光度,同時智慧合約也為遊戲版權與 IP 提供了保障,不會遭到盜版的侵害。

投資人
持有或使用 TCT 為遊戲眾籌,是為了獲得收益。TadpoleChain 閉環生態圈保障了 TCT 作為各方價值流轉的唯一性,且有限量發行與回購政策作為支撐,可以預見FGC 的價值會愈來愈高。

2 Token 的功能與價值

TadpoleChain 打造了完整的生態閉環以保證 TCT 能夠良性迴圈



2.1 使用價值

遊戲玩家:玩家使用 TCT 代幣獲得 TadpoleChain 專屬服務,如優惠購買遊戲、支援遊戲、攻略與評測。

遊戲開發者:使用 TadpoleChain 的相關資料服務和工具等增值服務將消耗 TCT 代幣;在 TadpoleChain 上釋出遊戲將消耗 TCT 代幣;參與社羣管理、展示和推廣自己的遊戲消耗 TCT 代幣。同時增擴礦池,提升 LV 需要使用 TCT 進行投票。

2.2 投資價值

數字貨幣投資者:投資人可使用 TCT 獲得投資特權,如購買遊戲作品相關版權、參與遊戲眾籌獲得遊戲利潤分成。

2.3 回購

TadpoleChain 平臺每個季度會以 TadpoleChain 平臺淨利潤的 50% 回購 TCT,並進行公示銷燬,減少 TOKEN 總量。

可以預見,TadpoleChain 平臺在不斷壯大的過程中,對 TCT 的需求量會不斷升高,但 TCT 總量會不斷減少。因此,單個 TCT 價值將不斷升高。

2.4 持有紅利

TadpoleChain 平臺每天會以 TadpoleChain 數字資產交易平臺交易稅中的 50% 以TCT 的形式分配給 TCT 使用者。

TadpoleChain 平臺每週會以 TadpoleChain 交易平手續費中的 50% 以 ETH 的形式分配給 TCT 使用者。

3 POG 挖礦

TadpoleChain,獨創 POG(Proof of Game) 智慧挖礦演算法。

遊戲的整套流程,創作、發行、宣傳、評測、玩家反饋都能獲得 TCT 獎勵,整個過程由遊戲作者、玩家等非平臺因素而決定,規則公開、透明。

遊戲作者,只要創作出玩家喜歡的遊戲,就能獲得收入,同樣,玩家只要玩遊戲,為遊戲做出貢獻,也能獲得代幣獎勵。

POG 演算法總供應量為 4 億 6 千萬枚(不包括生態回收部分),透過 POG 挖礦演算法產生,每天根據礦池等級最多產出 1000 萬枚。具體獲得公式如下:

REWARD[X] = DAILY_RATING_BUDGET *
CONTRIBUTION[X]/ΣCONTRIBUTION[X]

社羣協同共治

區塊鏈的開源性及開放性的專案特徵,高度集權的組織形式已不再適合區塊鏈專案,為了更加有效率的全球化的社羣生態建設,吸引更多多角色的人才及組織的參與,TadpoleChain 致力於一種全新的專案運營方式,其最顯著的特點就是透過協同和共治的方式來維護運轉,透過不斷推進開放的參與性,廣泛的價值鏈條,共識性的獎勵機制,逐步建立起一個全新型的自組織模式來進行公平有效的專案治理。是以“人”為中心,以“人”為根本的元素和出發點來設計和構造生態環境。

TadpoleChain 扮演的是“第一推動力”而不是“絕對主導權”,在區塊鏈專案中社羣協同共治,保持生態和使用者的良性互動,注重培養生態的多元化主體,增強社羣的自治性、參與性和公共性。要保持社羣協同共治的可持續性,必須要將好的做法上升到制度化層面,合約機制的存在保證了制度化的公共認可性。從而形成路徑依賴。TadpoleChain 透過以下內容實現真正的社羣化協同共治:

1. 權利向使用者迴歸

隨著生態運轉,權利逐漸向使用者迴歸,TadpoleChain 在後期逐步從“第一推動力”轉為生態參與者,從而達成由“人”自治。

2. 在合作中互動

突出表現在 TadpoleChain 生態推進、涉及社羣重大專案、與社羣公眾關係密切的公共服務時。堅持向使用者:問情、問需、問計、問績。落實使用者(生態參與者)的知情權、參與權、選擇權、監督權,透過各種制度(合約)設計讓公眾參與社羣公共決策和管理監督。

3. 社羣共治管理

為促進使用者和 TadpoleChain 的合作互動。我們設計了一系列公約制度,這些設計的重點在於培育社羣的多元主體和自治能力。

例如:生態 SDK,開發者後臺,程式碼分享平臺,設計者後臺,廣告商後臺等。

4. 改革評價體系

在 TadpoleChain 生態架構中,透過改革評價體系真正解決,不聽取使用者聲音,發聲無法得到正向反饋等問題。評價體系的出現,解決問題會提高真正的生態價值,從而正向增長自身有效價值,正向驅動力。


TadpoleChain 方案

TadpoleChain 提供基於智慧合約的虛擬數字貨幣遊戲產品認購、份額轉讓、版權交易、分紅等服務。目前,FoundGame 平臺 beta 版,已為部分獨立遊戲開發者提供了發行遊戲等問題的解決方案,入駐產品正穩步增長。


1 規劃路線

為實現 Tadpole Chain 的業務模式,需要構建高效、可靠的以區塊鏈作為核心的技術基礎設施和生態環境。


基於 Tadpole Chain 要實現的目標和業務模式,當前各主要的成熟公鏈技術在TadpoleChain 的業務場景下都不能直接應用,其他一些創新性主鏈則尚未成熟,都無法很好地承載 Tadpole Chain 業務,但是作為短期內要實現業務的運轉上來看,基於以太坊,來做改進,是更加有效的方式。長遠來看,Tadpole Chain 會構建針對性的區塊鏈基礎設施和其他生態環境,而且,Tadpole Chain 龐大的使用者及市場規模、強大的應用活力,完全有能力構建出強大、高效的去中心化社羣, 協調社羣資源完成整套基礎設施的建設和演進工作,並構建出可持續的應用生態。


2 系統架構

Tadpole Chain 生態的整體系統架構如下圖所示:

業務應用層 -> 區塊鏈瀏覽器 | DAPP | 遊戲接入 | 廣告發行
資料邏輯層 -> 應用 API | 智慧合約 | SDK | 主鏈
營運支撐層 -> 遊戲管理 | 運營支撐管理 | 使用者管理 | 業務相關資料管理
資料分析層 -> 使用者行為統計 / 分析 | 遊戲資料統計 / 分析


TadpoleChain 旨在為玩家提供一套基於智慧合約的、去中心化的、支援多端使用的、安全公平的遊戲社交平臺


3 技術實施方案

3.1 Tadpole Chain 平臺

Tadpole Chain 蝌蚪鏈團隊在現有技術上做出了更新與突破,設計並架構了一套基於 Tadpole Chain 蝌蚪鏈數字代幣在 CP 產品及相關品類應用之間的價值迴圈體系,體系中包含了 TCT 蝌蚪幣的生產、 流通、交易與轉換,TCT 錢包 ( 全節點 )、玩家價值認定判別與回報、TCT 蝌蚪幣生成和交易共識機制、Tadpole Chain 蝌蚪鏈瀏覽器、廣告投放管理以及體系內各角色 ( 玩家、CP 產品、廣告商 ) 之間的良性互動和價值迴圈。

3.2 諾亞 DAPP

透過智慧合約,實現區塊與使用者間的連結應用。使用者可透過 DAPP 管理資產,連結區塊遊戲,為生態作出貢獻並獲得回報。

官方 DApp 的功能主要包括:

• 身份 ID 管理;
• Token 的管理、交易及支付;
• 區塊遊戲獲取;
• 生態貢獻獎勵獲取;
• 資產資訊檢視與使用;

基於 Truffle 前端框架,實現作為生態中使用者端入口的前端所有展現邏輯。

3.3 智慧合約

智慧合約系統根據事件描述資訊中包含的觸發條件,當觸發條件滿足時,從智慧合約自動發出預設的資料資源,以及包括觸發條件的事件;整個智慧合約系統的核心就在於智慧合約以事務和事件的方式經過智慧合約模組的處理,出去還是一組事務和事件;智慧合約只是一個事務處理模組和狀態機構成的系統,它不產生智慧合約,也不會修改智慧合約;它的存在只是為了讓一組複雜的、帶有觸發條件的數字化承諾能夠按照參與者的想法,正確執行。

TCT利用智慧合約的特點,透過VPI系統在給玩家提供遊戲樂趣,並帶來回報的同時,自動有效不可修改的記錄玩家資訊及遊戲資訊,提高玩家的參與度,發現優質遊戲,促進 CP 對優良遊戲的追求,提高整個遊戲生態的健康穩定。

VPI 系統是透過 CP 生產商共同商定、協議,達成行業體系共識的標準化玩家價值 ( 玩家遊戲內行為價值認定 ) 判定的計算系統模組。

VPI 系統執行於 CP 產品的應用資料層,玩家遊戲內的行為資料 ( 與具體 CP 產品相關 ),透過實時演算,即時並同步儲存到 Tadpole Chain 區塊鏈算力節點上,作為永久可查,只能新增不可修改的資料資訊單元 ; 並按 CP 產品各自獨立設定的智慧合約,在角色資料條件達成時,產生 TCT 蝌蚪幣回報給玩家。

3.4 區塊鏈瀏覽器

蝌蚪鏈(TCT)搭建與 TCT 主鏈配合的區塊鏈瀏覽器。以提供區塊鏈資訊的檢索。

• 基於地址的遊戲和玩家資訊查詢;
• 提供區塊資訊的展示,包括塊、交易概要和詳細資訊;
• 提供基於區塊高度、區塊 hash、交易 hash、地址的查詢功能;

TCT 區塊鏈瀏覽器的服務端已經完成架構設計,使用 go + gin + redis+mysql 技術框架,支援快速迭代,易維護;支援多執行緒批次同步資料庫,資料同步快速;使用預載入技術,資料預先載入到記憶體, 前端頁面載入快。

3.5 主鏈

從目前整個區塊鏈技術範圍來看,實現主鏈有 2 種方式,一是基於成熟的技術如以太坊,來搭建自己的私鏈或聯盟鏈,二是按照自己的業務需求和特點開發一套公鏈。根據 TCT 的發展規劃,前期以第一種方式為主,在以太坊上構建智慧合約,搭建DAPP,快速完成生態建設。

在此基礎上,從長遠角度考慮,為達成穩定高效業務強關聯等目標,使生態健康發展,必須構建自己的公鏈。生態搭建完成後,主鏈建設會成為未來一段時間內的工作重點。

3.6 TCT 開發者平臺

為實現 CP 快速高效接入 TCT 生態,必須提供一個基於瀏覽器的操作平臺,幫助CP 在完成稽覈之後,方便即時的增加調整所要釋出到 TCT 生態的遊戲,減少人為的時效等問題,實現生態前期的半自助完善。

3.7 SDK

TCT 向遊戲 CP 商提供自開發的接入開發者後臺。註冊認證後下載 SDK 並依照詳細的開發者接入文件進行 SDK 植入。待 CP 商打包遊戲客戶端後,經由 TCT 官方稽覈後即可加入生態,積攢使用者資源,達到目標後自動上鍊產出。SDK 以橋樑的方式使得 CP 簡單方便的把遊戲加入生態,SDK 內部實現了大部分的複雜業務和邏輯處理,並與 DAPP 打通,實現資料的即時同步。目前提供了 Android、iOS、H5 等不同平臺的版本。

3.8 運營支撐管理系統

接入生態後可進行區塊打包,基礎貢獻評價,區塊上鍊,資產產出發放,眾籌投票升級,活動任務空投等完整生命週期。視覺化資料後臺,可內部對遊戲區塊的成長性,受眾情況等因數進行資料分析,外部 CP 亦可進行產品營銷迭代的市場化分析管理。

3.9 使用者和遊戲資料統計分析

生態內部資料支撐體系。將使用者新增,日活,周活,應用時段等資料計算後視覺化展示,方便業務與戰略方向調整,建立和諧生態環境。透過 DAPP 將使用者行為去中心化,可追溯、無篡改的打包放入中,使用者可根據區塊鏈瀏覽器進行查閱。在遊戲資產挖掘資料打包上鍊以外,DAPP 與遊戲資源資料對接,進行雙方深度合作展開營銷活動。


關於更多蝌蚪鏈資訊:

更多區塊鏈專案:http://www.qukuaiwang.com.cn/news/xiangmu
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