微軟聯手Eidos把老虎之路改成區塊鏈卡牌遊戲 80年代暢銷遊戲書回來了!

買賣虛擬貨幣

1980年代最暢銷的遊戲書《老虎之路》回來了,他是一款讓讀者可以依照書面的敘事和編號走出自己的冒險,因為遊戲書經過設計的路徑和段落,讓讀者能夠像破解RPG一樣和遊戲書互動,比普通紙本小說多了分岔的情節及分支。

據11月30日釋出的新聞稿,老虎之路是由獲獎作家傑米·湯姆森(Jamie Thomson)和馬克·史密斯(Mark Smith)所撰寫,而Fabled Lands執行長正是當年該本遊戲書的作者傑米·湯姆森;湯姆森表示他認為「現在是正確的時機,我們將透過區塊鏈重新推出這系列。」

湯姆森表示,透過區塊鏈推出將會賦予這個遊戲更多意義:

「我們打算將此係列重新以電腦遊戲推出,使用這種新技術(區塊鏈)會更有意義。就像在玩《魔法風雲會》(Magic the Gathering,一種交換卡牌遊戲),但玩家會知道自己是否真的擁有一張牌,它確確實實地屬於自己;換句話說,如果我們說一項技能或道具只出了100版,那麼玩家就可以知道實際上真的只有100版。」

For the unskilled ninjas soon to be trained in the arts of the Cobra Strike punch and Leaping Tiger kick, the young monks in training, or senile samurais forgetting of the past. A reminder of what was… #fantasy #collectibles #Blockchain #gamebooks https ://t.co/XCCZDBehwE pic.twitter.com/hSnZRboECY

— The Way of the Tiger (@WayOfTheTigerAD) November 28, 2019

它們的遊戲將會透過VeChain發出,該鏈主要用於企業和供應鏈管理,而湯姆森也提到,使用VeChain的費用委託(fee delegation)移除了建立卡片所需的加密貨幣:「選擇區塊鏈是因為鏈具有擴充套件能力,此外我們也無需處理所有加密的事情就可以建立我們的卡片和物品。」

區塊鏈遊戲資產「代幣化」

因為區塊鏈公開、透明又不易竄改的特性,非常適合用來證明使用者的所有權,也因此隨著區塊鏈在遊戲產業蓬勃發展,各項應用區塊鏈讓遊戲中資產代幣化(tokenization )的傾向也越來越熱門。

例如世界著名的F1 方程式賽車授權的區塊鏈遊戲F1 Delta Time 就推出了一系列的收藏品代幣,包括賽車、驅動元件、相關元件等;當時其虛擬賽車代幣甚至標出了約臺幣336萬的天價,儘管當時有人懷疑這是行銷手法,但不可諱言的是,即便是「虛擬地」擁有一輛賽車代幣,對於某些人來說也是深具吸引力的事。

在臺灣,也有名為「CryptoBeauty」的團隊將長相甜美的「制服女孩」搬到區塊鏈上,讓這個以代幣為形式的數位卡牌成為收藏家手中獨一無二的「虛擬收藏品」,掀起一陣討論。

而有DApp版《爐石戰記》之稱的卡牌遊戲《God Unchained》更是熱門,其以非同質化代幣(NFT)技術賦予每張卡牌專屬的獨特性,在A輪融資中就一舉獲得高達1,500萬美元的資金。

現在,就連過去風靡一時的遊戲書也透過區塊鏈重新包裝再推出,帶領讀者一同踏上忍者修煉之路;著實令人非常期待由微軟、遊戲開發商和老字號遊戲書共同推出的《老虎之路》擦出的新時代火花!

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