“邊玩邊賺”遊戲公會 YGG 商業模式很美,究竟具有何價值?

買賣虛擬貨幣

Yield Guild Games" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">Yield Guild Games (YGG) 是一個去中心化自治組織 (DAO),由數以萬計、且人數不斷增加中的遊戲玩家組成,他們在「邊玩邊賺」(Play-to-Earn)的遊戲中利用非同質化代幣 (NFT) 來產生真實的現金流。

該 DAO 旨在透過投資「邊玩邊賺」遊戲賺取遊戲及其遊戲內資產、贊助數百萬「邊玩邊賺」遊戲玩家,以及打造將增強元宇宙(Metaverse) 遊戲未來的工具,來建立全球最大的虛擬世界經濟體。 YGG 最佳化其社羣擁有的資產,獲得最大效用,並與其代幣持有者分享這些資產的利潤。該 DAO 的參與者將是 YGG Network 整個生態系統的所有者和管理者。

該 DAO 於 2020 年由 Gabby Dizon (執行長 /CEO)、Beryl Li (首席財務官 /CFO)和 「anon,Owl of Moistness」(技術長 /CTO)共同創立。

好團隊是核心!

在 2017 到 2018 年的 ICO 熱潮期間,我在一次亞洲之旅中第一次見到了 YGG 的現任 CEO— Gabby Dizon。

Gabby 是遊戲行業的資深人士,擁有近 18 年移動遊戲開發工作室工作經驗,並曾創立了手遊開發工作室 Altitude Games" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">Altitude Games ,擁有創業經驗。 Altitude Games 專注於透過 Battle Racers" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">Battle Racers 等遊戲,在遊戲行業和區塊鏈世界之間架起橋樑。

Gabby 成為我所有區塊鏈遊戲相關投資的首選聯絡人,並且在我研究撰寫有關元宇宙中 NFT 的研究文章時,給予了很大幫助。

雖然很多創始人在漫長的熊市中堅持不住而打了退堂鼓,但 Gabby 仍然致力於構建和探索基於區塊鏈遊戲的初心使命。

Gabby 在意識到「邊玩邊賺」遊戲所具備的改變周圍人生活的潛力後,決定創辦 YGG (稍後會詳細介紹)。

正是透過我們對 YGG 的盡職調查,我才開始瞭解「邊玩邊賺」遊戲模式的巨大潛力,以及為什麼我相信它將成為元宇宙中游戲和工作(兩者幾乎可以互換)的未來。

那什麼是「邊玩邊賺」?為什麼 YGG 將能夠從這種現象級機遇中受益最多?

要理解「邊玩邊賺」,我們首先需要了解 NFT,以及元宇宙中游戲產業的未來。

NFT:元宇宙中的數字產權

關於元宇宙的文章已經不勝列舉,如果你還沒有看過,我建議你看看 Matthew Ball 和 Piers Kicks" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">Piers Kicks 關於這個主題上的作品(我在這裡借用了他們的很多理念)。

現在,我們普通人大部分清醒的時間已經在數字世界中度過——無論是 Telegram 或 Discord 頻道等聊天應用、 YouTube 或 Twitch 影片直播、Zoom 影片聊天, 或者像 Fortnite 和 Roblox 平臺上的遊戲。不可否認,我們的注意力正在從物理世界轉移到虛擬世界。儘管其外觀和感覺並不完全像許多人所期待的類似電影《頭號玩家》(Ready Player One)那樣的未來世界,但我們已經在路上了。

普通人每天 在網上花費近 7 個小時,而金錢往往會流向人們注意力所在的地方。這就是為什麼虛擬商品市場在 2021 年增長到大約 500 億美元,且預計將繼續這一勢頭,到 2025 年會增長到 1900 億美元的巨大規模。

眾所周知,加密貨幣引入了稱為 NFT 的數字產權開放標準。透過為數字商品引入可證明的稀缺性和溯源,NFT 為數字財產引擎提供了動力,正如我們所知,它正在重塑網際網路。2021 年上半年的 NFT 銷售額已經超過 25 億美元。

今天,對 NFT 的多數注意力集中在像 NBA Top Shots 這樣的數字收藏品,或像 Beeple 的 The First 5,000 Days 這樣的數字藝術,甚至像美國 DJ 3LAU 以 1150 萬美元的價格出售全球首張 NFT 音樂專輯。這些代表了相當大的市場,但只是冰山一角。

我個人相信,NFT 的殺手級用例將是為虛擬世界生成遊戲內資產的現金流;這些虛擬商品具有真正的實用性和盈利潛力,可以在整個元宇宙中輕鬆轉移。

儘管在沒有 NFT 的時代,擁有和交易遊戲內物品的現象已經存在,但大多數交易要麼僅限於遊戲開發商的孤立市場,要麼是在灰色市場中進行。NFT 的關鍵區別在於,它們具備在很多虛擬世界中的互操作性,以及它們引入新穎遊戲功能的能力。

例如,在 Axie Infinity 遊戲中,NFT 持幣者可以購買和飼養小精靈(Axies)(類似精靈寶可夢 Pokemon 中的可愛角色)來爭奪獎勵,這些獎勵可以在遊戲中使用,或在外面兌換成錢。在 Zed Run 中,您可以購買和飼養虛擬馬 ,然後讓它們參與賽馬比賽來賺錢。此類遊戲的名單還在不斷壯大中。

虛擬世界中現金流數字資產的所有權是一個賦能用例,它開始重新定義「工作」,並使虛擬世界中獲得高薪「工作」的機會變得大眾化; 這些工作變得越來越像遊戲。 在資本自由跨境流動但勞動力無法跨境流動的世界中,資本具有更大的盈利潛力。 然而,虛擬世界中的勞動力回報更高,因為那裡的「工作」是流動的,入場門檻要低得多。

「以玩遊戲謀生」 成為熱潮

全球遊戲玩家的絕對數量和佔全球人口的百分比都在迅猛提升,全球有近 50 億名遊戲玩家。如果您使用網際網路,那您很有可能也是一名遊戲玩家。

這帶來了電子競技領域的遊戲專業化,電競行業在過去幾年中也出現了爆炸式增長。 2020 年電競產業收入接近 10 億美元(儘管新冠肺炎疫情導致大賽無法舉辦),預計未來 5 年將增長至 16 億美元。世界上身價最高的電競團隊 TSM 的身價接近 4.1 億美元。對於一群遊戲玩家,這看起來還不錯。

然而,電競團隊的大部分收入都與錦標賽獎金、贊助和使用者生成內容的廣告收入有關。由於新冠疫情導致大賽取消,該行業在去年遭受了很大損失。對於大型電競團隊而言,在遊戲本身中並不會賺到很多收入。

雖然現有的免費遊戲帶來了可觀的收入,但這些收入都沒有迴流給玩家。玩家如果要賺錢,大部分收入來自灰色 / 未經批准或封閉的市場。遊戲中大多數的創收機會只限於專業人士。

在元宇宙的未來,多數工作看起來就像在玩遊戲。建立在 NFT 基礎上的「邊玩邊賺」遊戲就是這種轉型的開始,未來所有的遊戲玩家都可以在虛擬世界中謀生。

「邊玩邊賺」遊戲登場

「邊玩邊賺」模式顛覆了免費玩的遊戲生態。儘管玩家通常需要先花錢才能開始玩「邊玩邊賺」遊戲,但他們在遊戲中獲得獎勵,可以出售以換取現實世界的價值,包括對遊戲本身的所有權和治理。「邊玩邊賺」遊戲不需要大型 IRL 錦標賽來獲得獎金,而是讓虛擬世界中的所有玩家都能獲得豐厚的獎品。

「邊玩邊賺」遊戲賺錢不同於現有的遊戲模式。此前,遊戲內資產是處於孤島地位,遊戲公司會竭盡所能減少非官方「灰色市場」渠道出售資產的行為。現成的例子,《魔獸世界》中的耕種金幣是遊戲賺錢運動的先驅,但這種型別的活動對玩家或遊戲都沒有好處——它是反社會的。「邊玩邊賺」遊戲機制旨在使這種型別的套利活動是親社會的,且遊戲玩法更加出色。

甚至加密貨幣市場對「邊玩邊賺」現象也一直沒有反應。本月多數人才開始意識到玩遊戲賺錢的力量,因為 Axie Infinity 剛剛突破了 600,000 日活使用者 (DAU),甚至超過了《魔獸世界》的峰值 DAU。每個使用者的平均收入(ARPU) 已超過 100 美元,甚至比領先的免費遊戲 ARPU 還要高出幾個數量級。

這個 ARPU 的資料是以今天(2021 年 7 月 26 日)的愛情小藥水 (SLP) 和 Axie Infinity Shards (AXS) 的代幣價格來計算的。「邊玩邊賺」的美妙之處在於,隨著遊戲效能的提升,這些獎勵的價值可以不斷增加。 這創造了一個良性迴圈,玩家因所玩遊戲的成長而獲得利益回報。

「邊玩邊賺」可以改變生活

我個人認為,「邊玩邊賺」是賺取基本收入的另類方式:在未來,各行各業的人都可以透過玩電子遊戲來謀生。

Gabby 是讓我看到這種可能性的人。在意識到這可能改變周圍人生活的力量後,他創辦了遊戲公會 YGG。

當新冠肺炎疫情肆虐世界時,菲律賓遭受重創,失業率超過 40%。Gabby 教會了他的很多朋友和家人如何在家玩 Axie Infinity。 結果他們僅僅透過玩遊戲就能賺取可觀的收入。

這一切都在最近由 YGG 委託製作的一部 紀錄片 中得到了重點展現,該紀錄片解釋了「邊玩邊賺」現象,包括 Delphi Digital 團隊也貢獻了熱門鏡頭。

遊戲公會如何受益於「邊玩邊賺」 ?

現在,想象一下一個 DAO,它由數十萬「邊玩邊賺」遊戲玩家組成,每個使用者每場遊戲的收入是普通玩家所賺取收入的 10 倍。 隨著「邊玩邊賺」遊戲數量的增加,這個公會僅憑遊戲內收入就可以帶來數千萬美元的收入。

當我第一次開始瞭解到 YGG 時,該公會當時大約有 500 名玩家。在不到半年的時間裡,公會成員已經發展到超過 30,000 名玩家。更重要的是,這些玩家中有超過 10%(約 3,600 名)是 Axie Infinity 獎學金玩家,在過去 6 個月中增長了 20 倍。

每個 YGG 獎學金玩家都獲得 YGG 借出的 NFT,並由社羣經理進行培訓。作為所獲取的貸款和培訓的交換,YGG 從該玩家未來玩遊戲所獲收入中拿走 10%(社羣經理獲得 20% 的收入,玩家保留 70%)。YGG 的獎學金玩家每天可以賺取 150 – 200 SLP (按當前價格約為每天 45 美元)。

假設獎學金玩家週末休假,則每位獎學金每年的潛在收入為 11,700 美元,或者說每位獎學金玩家每年為 YGG 的金庫帶來 1,170 美元的收入。按照這個速度,假設 SLP 的價格沒有上漲,獎學金玩家數量沒有增加,僅 2020 年就意味著 380 萬美元的年營收機會。

假設 YGG 繼續保持這種獎學金玩家的快速增長速度,在未來 2 到 3 年內,公會可以僅從 Axie 獎學金計劃中產生數倍於現有營收的現金流。

平臺風險 – 與 Axie 的興衰捆綁?

目前,YGG 人才庫和獎學金玩家的增長與 Axie Infinity DAU 的增長呈現高度正相關。 而如果 Axie 失去當前的兇猛勢頭會發生什麼?這就是 YGG 最有價值的元素之一,也是我們如此興奮地對該專案予以投資的最根本原因之一。

遊戲是一個爆款驅動型行業,「冪次現象」適用,因此挑選贏家是一項艱鉅的任務。透過投資 YGG,我們能夠以高於平均水平的成功概率儘早接觸各種遊戲。

YGG 正在有效地建立一個由「邊玩邊賺」遊戲早期玩家組成的雄厚社交網路。隨著時間推移和適當的激勵,YGG 可以開始將這些玩家引導到 Metaverse 中的新遊戲。

隨著 YGG 透過合作和投資深度參與十款「邊玩邊賺」遊戲,我們已經開始看到這一邏輯付諸實踐。

YGG 的選擇標準需要「邊玩邊賺」遊戲具備以下要素,才適合該 DAO 的選擇:

  1. 可獲取的虛擬土地經濟;
  2. 具有原生代幣的虛擬經濟;
  3. 「邊玩邊賺」功能,玩家透過遊戲內活動獲得原生代幣獎勵

該 DAO 能夠根據其玩家公會的吸引力和反饋及早甄別這些遊戲,因此進而對相關底層網路估值進行投資。假設 YGG 對每個遊戲的平均投資為 50,000 美元,遊戲的平均估值為 1500 萬美元:即使這些遊戲中有十分之九完全失敗,但只要有一個達到了 Axie 的成功水平,對公會來說又是一個 8-9 位數的收入機會,既包括投資回報,也包括在遊戲的 subDAO 中持有早期「邊玩邊賺」遊戲獎勵。

YGG 不僅能夠及早發現遊戲,而且一旦發現,DAO 就成為這一新遊戲的高度針對性營銷引擎,將玩家引導到那裡,並透過提供 $YGG 代幣獎勵,激勵玩家們去玩這個遊戲。這種「玩家流動性」有助於新遊戲在這些虛擬世界中的引導部署,將使遊戲更具娛樂性並增加成功的可能性。

透過這一途徑,YGG 成為了「邊玩邊賺」遊戲行業最早的戰略投資者之一。雖然遊戲是爆款驅動型行業,但我們預計 YGG 的投資表現將超過任何行業外基金,因為該 DAO 能夠及早找到贏家,然後利用其玩家隊伍「成就」未來的贏家。

其它營收渠道

由於 YGG 與成千上萬名「邊玩邊賺」遊戲玩家保持直接關係,因此不乏可以測試和開啟增量收入的可能性。

例如,YGG 已經擁有兩個遊戲的精英戰隊:Axie Infinity 和 F1 Delta Time,未來會在更多遊戲的電競賽場大展身手,該公會正在市場上尋找電競專案經理。

這些電競戰隊已經制作出可以為公會帶來廣告收入的內容。團隊的贊助也不會落後(有人已經 喊話 SBF!),使用者訂閱資訊產品也不會拖後腿,這些產品會解釋如何提升您的遊戲賺錢技能(不同級別的 $YGG 持幣者可以免費訪問)。

我們還可以預見,未來 YGG 將成為建立在「邊玩邊賺」遊戲生態系統之上的核心社交層,或者打造其他增強遊戲玩法的增值產品。

隨著 YGG 繼續在多個遊戲中發展其核心業務,新的營收來源和機會無疑會出現,而透過使用 YGG 代幣進行治理的機制,這些收入肯定會回到玩家手中。

$YGG 代幣

YGG 代幣是將 YGG DAO 結合在一起的粘合劑。它將為玩家提供參與以及管理公會方向的權利。任何持有一個 YGG 代幣的人都可以按照在代幣供應中所佔份額的比例參與 DAO 治理。

此外,YGG 代幣目前可用於以下用途:

  • 質押 YGG 以獲得與公會整體活動相關的代幣獎勵
  • 質押 YGG 以獲得與特定活動相關的獎勵
  • 質押 YGG 獲取獨家內容
  • 質押 YGG,參與 DAO 投票及其它活動
  • 質押 YGG 訂購獨家商品
  • 利用 YGG 代幣,為網路中的服務付費

新的用例將不可避免地隨之而來。例如上面提到的第二條,YGG 代幣持幣者將可以在與特定 DAO 活動相關的不同金庫 中進行質押。例如,如果 YGG 代幣持幣者看好 Axie 繁殖,他們可以將其大部分代幣投入到一個收入完全來自該活動的金庫中。還將有一個超級金庫接納流動性,對整個 DAO 的活動持有被動頭寸。

YGG 代幣還將作為遊戲內 NFT 及其收益的某種指數。該 DAO 建立了一個創新的 subDAO 模型,以賦予 DAO 活動可擴容性。每個遊戲都有自己的 subDAO (例如,其現有的 YGGLOK subDAO)。每個新遊戲都將配備來自主要 DAO 的一位社羣負責人,後者高度看好該遊戲以及自己所持的代幣和 subDAO 代幣。 subDAO 代幣持幣者可以對遊戲的特定問題進行投票。他們可以計劃開發需求或 raids,對該遊戲內的土地購買進行投票,並因晉升新級別而獲得獎勵。

subDAO 的收益將流入 YGG 主 DAO。對於 YGG 當前的 YGGLOK subDAO,主 DAO 持有 subDAO 代幣供應量的 56%。隨著 YGG 擴充套件到數十款遊戲,這種架構將帶來一定程度的靈活性和可擴容性。 subDAO 的建立者希望透過一個 YGG subDAO 參與,因為他們將可以獲得主 DAO 必須提供的更廣泛的社羣資源和獎勵。

YGG 代幣將代表所有權經濟的最佳狀態。一個「邊玩邊賺」遊戲的玩家社羣如果參與新遊戲,對新遊戲的每個參與者都有價值,而透過細分為特定於某一遊戲的 subDAO,公會可以擴充套件到新的虛擬世界,並激勵所有遊戲玩家的親社會行為。

總結

我們很高興支援一支卓越的團隊,能夠在加密市場增長最快的領域之一進行建設:「邊玩邊賺」和在 DAO 治理的前沿進行創新。YGG 已經透過其光速的使用者增長、極高的玩家留存率和發現熱門新遊戲,來證實我們的論點。

當幾年後回首,我預計將看到數以百萬 Yield Guild 獎學金玩家的生活透過參與「邊玩邊賺」遊戲而發生重大改變。

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