Gamecoin開啟遊戲行業與數字資產融合新模式

買賣虛擬貨幣

GameCoin專案是透過遊戲行業與加密行業的一體化不但會讓遊戲行業提高行業的利潤而且會讓全世界的玩家們邊玩邊賺錢。
GameCoin成為世界遊戲市場的支付單位經過市場價格波動性與季節網路交易市場波動讓投資商和交易商獲得豐厚利益。
由此可見,本專案不僅對遊戲平臺和玩家們有很大好處,而且對任何相信遊戲行業與數字資產未來的人開啟很有利益的投資潛力!

世界上游戲行業兩個最重要問題:


第一
儘管電子遊戲行業的收入有多大,而會付錢的使用者才有全數量的10%。
所以遊戲創業者的最大的問題是怎麼引起其他的90%。
如果解決這個問題的三分之一就算是可以每年增加三千億美金的收入。

第二
目前遊戲行業有五個方向,每一個方向在積極發展的過程中。這就是手機遊戲平臺,電腦遊戲平臺,遊戲機的遊戲平臺,虛擬現實,電子競技運動。這都是因為日益難以算計的人玩遊戲,有的才是愛好者,而有的是專門玩家。有一些人用遊戲值錢的功能 (總數玩家的10%),除了這種還有另外的一種玩家,他們用免費的使用者,而在遊戲裡面花比上班的還多的時間。

這兩種玩家最主要的問題就是怎麼讓自己的愛好變成掙錢的方式?
GAMECOIN找到了這兩個問題的解決方式。

GAMECOIN - 我們有了一舉兩得的方式,就是讓遊戲行業對免費使用者進行貨幣化,還有讓玩家玩兒遊戲的時候賺錢。

這個方式讓每個遊戲創業者用自己開發的數字貨幣作為遊戲裡面的金幣,而經過難以得到與用金幣取得遊戲過程的優勢,讓金幣變成有價值的。

對遊戲創業者產生數字幣不算值錢,但是放入遊戲裡的數字幣會經過玩家適用的過程會變成有真正價值的,以後按照當天的匯率就可以把這數字幣兌換成法定貨幣 - 比如美元或者歐元。

具體地說本專案執行遊戲的貨幣化:
對免費玩遊戲的朋友(大多數的玩家)執行貨幣化:
開發遊戲裡的金幣(GMC的山寨幣)
讓遊戲金幣有真正價值:
用遊戲金幣接受報名費/使用者許可協議費/優勢和寶物費
顧客用法定貨幣買優勢的時候給他贈送遊戲金幣
在遊戲裡贏得遊戲金幣
遊戲金幣兌換成法定貨幣或者任何數字貨幣

山寨幣可以用於遊戲裡的金幣。在固定遊戲金幣匯率的情況下玩家轉到另一款遊戲去的時候需要付費用,在一家創業公司也是這樣的,比如從暗黑破壞神轉到魔獸世界要付費用。這個方式讓創造遊戲公司賺錢。


創造遊戲公司可以對自己的作品開發普遍的遊戲金幣。
比如暴雪娛樂公司對自己的所有遊戲定唯一的遊戲金幣,這個讓所以的使用者免費轉到這公司的所有遊戲。遊戲貨幣化也可以進行在遊戲的體驗,比如買幾個遊戲金幣可以免費的體驗所有遊戲,體驗之後才決定用買到的遊戲金幣劃出買哪一個遊戲的使用者許可協議。這遊戲貨幣化的方式不僅讓玩家們多省點兒錢,也讓創造遊戲的公司多點吸引顧客。

用這個技術買報名費/買許可協議/買內容物 的三種方式:


第一報名方式 - 用山寨幣來充值GMCWallet錢包 - 每天的/每個小時的/每一分鐘的,錢包裡的貨幣用完的時候系統立刻閉鎖進遊戲遊戲的許可。這個方式適合瀏覽器網頁遊戲,用報名方式的線上遊戲,或者相對免費的遊戲。這個方式可以對不願意買全部許可協議的玩家新增支付能力的。


第二購買許可協議方式 - 用山寨幣充值GMCWallet的錢包;錢包裡有了對遊戲用一定的的貨幣數量,使用者就有不限制的進遊戲;錢包裡的貨幣用完,系統自動會變成在上面說的報名方式。這種方式很適合線下游戲/單獨的遊戲,讓玩家每一段時間用固定的貨幣數量充值賬戶。賬戶上有一筆錢的情況會勸勸玩家天然買內容物,而之後又充值錢包賬戶。

第三玩兒遊戲的時候賺錢 - 這種方式適合玩遊戲的專家和遊戲粉絲。玩遊戲的時候表現成功,贏得的遊戲幣(GMC山寨幣)轉發到GMCWallet電子錢包賬戶-這個讓你用遊戲裡得到的錢買遊戲報名或者遊戲許可協議,還可以遊戲幣兌換成其他的數字加密貨幣或者法定貨幣(美元,歐元,等等)


專門玩家贏得的遊戲幣轉到他們的錢包賬戶的時候系統進行這玩家與交易場所平臺的結合。這種方式讓遊戲公司經過廣告內容與出售值錢的遊戲寶物提高行業的收入。要是遊戲公司在交易場所平臺上讓玩家們賣出他發展的遊戲角色或賣出他不容易得到的稀有寶物,就這樣也可以吸引金錢流量。

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