區塊鏈遊戲作為一個破局方向是否值得被看好?

買賣虛擬貨幣

目前,要是說起區塊鏈遊戲,相信不少人又愛又恨。愛的是,畢竟能邊玩邊賺取通證,實在是一則美事。恨的則是,遊戲體驗不佳,跟現有主流遊戲相比可玩性則差許多。另外,許多帶有通證的區塊鏈遊戲,參與者更多將遊戲定位為投資的金融品,導致使用者都不願意花時間在遊戲體驗上,而只是盯著“錢”。然而,幣唄世界依舊非常看好區塊鏈遊戲這個方向,因為這個方向能落地的可能性會很大。目前的區塊鏈階段,技術還稍顯薄弱。從比特幣到以太坊的ICO,我們已經見證到一個事實:去中心化的加密資產能夠廣泛地流通,並在潛移默化地改變使用者的思維。

這個廣泛,客觀上來說還只是一小部分人的“廣泛”。也就是說,相對全球人口而言,只有幾百萬到幾千萬人的區塊鏈使用者仍然顯得“力量微弱”。但是作為一個新興市場,目前的使用者體量雖然還不夠廣泛,但是圈子的共識仍相對比較強。因此,這樣形成的廣泛共識,讓人感受到改變未來的趨勢。這其中,讓人感受最深的是:一小部分的廣泛共識,撐起了加密資產的價值信仰。隨著流通的場景增加,加密資產的價值必然會進一步擴大。

正如比特幣BTC而言,隨著越來越多的技術極客、炒幣使用者、礦工群體、機構投資者加入到這個陣營,我們看到這個“無政府組織”發行的貨幣,已經在弱主權國家發揮出重要的作用。例如,委瑞內拉的人民嘗試將比特幣成為支付的手段,以期躲避本國法幣的劇烈貶值。與此同時,全球第一的加密貨幣交易所幣安發行的BNB代幣,透過良好的通證模型設計,已經讓幣安的堅實持有者獲得發展的鉅額紅利。加密資產的發行、轉賬、交易已經逐漸成熟起來,使用者也在更多場景中認可加密貨幣的價值,並積極參與部分專案的自治社羣建設。而這些發展的良好的專案讓我們看到:只有設計出良好的通證經濟機制,並在良好的社羣治理引導下,通證經濟才有可能成為大規模人類協同的經濟工具。

正如現代公司在運營過程中,希望獲得更多員工的認可和加入,股份制就是維持現階段協同規模的經濟機制。然而,在技術實現上,加密資產的發行與流通是相對容易的。想讓更多商業場景在區塊鏈上實現互動,則需要更強大的基礎設施。例如,我們希望在區塊鏈上能夠有一個醫院就醫的APP,打通各個醫院的病歷資料,確保病歷資料的隱私安全與必要的透明度,並且能夠在就醫時展現更完備的歷史病況,但目前區塊鏈技術仍然缺乏良好的底層基礎設施。

歸結起來,主要有兩點:

1、區塊鏈底層互動速度還不夠快。我們常言道,區塊鏈底層技術就是我們的作業系統。如果當很多人都在手機上使用“區塊鏈版”微信聊天時,發出一個訊息竟然需要10分鐘才能收到,恐怕很多網友都紛紛邊罵娘邊解除安裝這個微信了。

2、區塊鏈底層還難以承載大規模的資料目前的區塊鏈底層而言,需要參與維護的節點儲存區塊鏈上所有的資料。也就是說,你用“區塊鏈版”微信花了2個G儲存空間,他用“區塊鏈版”微信花了1個G儲存空間.....那麼隨著時間的積累以及使用者的數量擴大,維護的電腦硬碟就會放不下大家的資料。但是,底層基礎設施的不足,反而是區塊鏈遊戲的發展契機。

回顧網際網路發展史

區塊鏈總被譽為“下一代網際網路”,這是因為它建立在網際網路之上,卻將網際網路上的有價值的資料或資訊資產化。但是目前區塊鏈的技術現狀,卻與網際網路的早期極其相似。網際網路早期,受限於網速和個人電腦的硬體效能,整個網際網路能落地“有用”的場景不多。這個時期,網際網路上能夠傳輸的只能是文字資訊(容量比較小),因此大部分人聯網只能看看新聞、發發郵件。想要像今天一樣,我們在電腦甚至手機上播放電影、支付人民幣等,網際網路仍然做不到。所以,早期能夠使用網際網路的使用者並不多,只有部分技術極客、科研機構、企業使用者、網際網路愛好者等。這跟現在的區塊鏈使用者構成也很類似,只是區塊鏈還多了金融特性,導致增加了投資者的角色。但是,這個時代卻是發展了一波網際網路遊戲。不管是早期的單機遊戲,還是後期的聯網遊戲,遊戲的使用者是不斷在增加。

究其原因,遊戲行業具備兩點特性:

1、場景可構造,突破軟、硬體約束遊戲為玩家構造了一個虛擬規則,專案方可以透過有效的場景構造和激勵,能讓使用者“忘了”底層的技術不足。說個簡單的,在觀看電影時,我們難以忍受畫面過渡卡頓,因此以當時的技術實力來實現看電影是不現實的。但同樣的,我們在一款遊戲裡面,有多個介面要出現時,卻可以讓使用者忍受卡頓。因為,我們只要在這些介面上設定相應的懸念或者道具獎勵,使用者就願意“等”慢吞吞的網速。

2、愛玩是人的天性當然,遊戲的興趣是迎著人性而走的。在人的天性裡面,“玩”就是一個自然而然的需求。所以只要遊戲能夠設計出可玩性高的場景,人就會被吸引。發展到今天,網際網路底層技術已經飛速發展,使用者已經不受網速和硬體效能約束,遊戲的觀賞性和可玩性已經大大提升。但是,在區塊鏈上,我們仍需要用更耐心的角度去看待這個底層技術設施。

區塊鏈遊戲的突破

正是因為目前底層基礎設施依然比較慢,資產流通還比較完備和自由,區塊鏈遊戲正是這個時代能有效破局的方向。正如網際網路時代一樣,可玩性高兼具合理激勵機制的區塊鏈遊戲將會成為破局的商業應用。利用可設計的場景,使用者將能夠忽略目前區塊鏈底層基礎設施的不足。並且,相比於其餘方向,遊戲還有一個非常重要的特徵:數字化良好。

將商業場景的重要資產上鍊,在許多場景都會遇到問題。比如房地產交易,我們想將房子和土地紛紛上鍊,來提升資產流轉的效率。但我們發現,房子這種物理資產,需要有強力的法律配套、公信力組織擔保,才能確保房子在區塊鏈上流轉的有效性。類似的,在區塊鏈上構造電商平臺,我們還需要確保貨品能夠真實有效地上鍊流轉。所以,按照目前的配套法律及政府政策引導來看,想要大力發展還十分難。但是遊戲則都是數字化運營的。

遊戲本身不需要依賴物理介質,所有遊戲道具、裝備等都是虛擬化的數字資產。想要將這類數字化資產能夠上鍊流轉,這並不難。這一點,是與許多商業場景不一樣的特徵。

區塊鏈獨特的商業模式

當然,相比於網際網路模式,區塊鏈遊戲有著獨特的商業模式。

1、區塊鏈遊戲專案方與使用者是同坐一艘船

傳統遊戲專案,當你在玩的時候,遊戲廠商不斷挖“坑”讓你去氪金(充錢)買道具和裝備。因為,遊戲廠商的盈利只能從使用者身上挖取。這也導致使用者和遊戲廠商總是站在對立面思考。相比之下,區塊鏈的通證經濟則是一劑良藥。利用通證經濟,使用者擁有遊戲專案的代幣,類似擁有遊戲專案方的股份。因為共享利益,導致使用者和遊戲廠商將捆綁在一個利益陣營上。這將使得遊戲廠商的使命是設計好的策略來服務好所有的使用者,而使用者只要看好這一款遊戲,則透過自身的影響力帶動更多人來參與生態建設。所以,只要有一款區塊鏈遊戲能夠發展良好,其規模將遠超以前網際網路遊戲的規模。

2、遊戲道具的“真實化”

以往你在一款遊戲中,打下天神裝備,你就只會把它當成這一款遊戲中最有價值的資產之一,但不會認為它是真實的。

但是區塊鏈的不可篡改性,會讓這一點改變。也就是說,只要你在這一款遊戲打下天神裝備,那麼它將不隨著遊戲衰敗而敗,而是在整個區塊鏈都能繼續流通。隨後,如果更多遊戲能夠打通形成生態,你的裝備還能進入另外一款遊戲使用。這一感覺,就讓虛擬世界更具備“生命力”。

因此,幣唄世界也認為區塊鏈遊戲具備著目前突破區塊鏈底層技術瓶頸的能力,並且因為新穎的商業模式,將會成為一個值得探索落地的方向。當然,這個探索之路還會有很多的艱難,仍需要我們多點時間去靜待好的遊戲專案脫穎而出。

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