為什麼 GameFi 需要 NFT?從元宇宙視角再解讀

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不管你如何看待最近幾個月由Axie Infinity掀起的GameFi熱潮,或許有人認為它是具有偉大變革意義的新時代產物,或許也會有人認為它依然是個博傻遊戲,但不得不承認的是,這個夏天,GameFi已然成為加密市場上風頭正盛的概念。在歐易OKEx學院之前的文章《淺析元宇宙、NFT和GameFi的關係》中,我們簡單分析了GameFi和NFT的關係,在本文中,將在前文的基礎之上,進一步來探討GameFi和NFT在更深層次的聯絡。

NFT出現之前,遊戲產業是什麼樣?

在正式討論“為什麼GameFi需要NFT”之前,我們不妨再向後退一步,先來看看遊戲產業在當今經濟社會中佔據著怎樣的位置?以及在NFT大規模應用之前,遊戲產業是如何執行的?存在著哪些需要改進的地方?

在中央財經大學經濟學院施賀昕所發表的論文《我國網路遊戲產業的經濟學分析》中,有一段這樣的論述:“網路遊戲產業現在可以稱得上是一個國家的國民支柱之一,網路遊戲的發展決定著一個國家是否能夠推進現代化程序、資本主義經濟程序的發展。在市場經濟盛行的階段,國家利益的發展已經離不開網路遊戲產業產生的豐厚的利益的帶動。好比一條紐帶,網路遊戲的發展影響著電競平臺的利益發展,電競平臺的利益發展又影響著國家經濟發展。”而且在萬方資料知識服務平臺上,僅僅是有關遊戲產業的研究論文數量就達到了近五千篇,而且大多集中發表於2010年之後。在這裡我們對施賀昕論文中的觀點暫時不做評論,單單從學術界近年來對遊戲產業的關注程度提高,也可以一窺遊戲產業在當今經濟社會中不斷提高的重要程度。

那麼在實際生產消費領域,遊戲產業的表現如何呢?據前瞻產業研究院整理髮布的資料顯示,在2015年~2020年間,全球遊戲市場複合增長率(CAGR,即幾年時間內的持續增長率)達到13.4%,2020年全球遊戲市場規模達1646億美元,預計2022年將有望達到1960億美元,問鼎2000億美元大關。

2015年~2020年全球遊戲行業市場規模,來源:前瞻產業研究院

另外,據Newzoo近期釋出的《2021年全球遊戲市場報告》中提到,目前全球遊戲玩家群體規模已經接近30億人,而且受到2020年以來眾所周知的原因,遊戲玩家的數量仍然保持著不斷增長的態勢。除了遊戲玩家的人數持續增長之外,近年來在遊戲行業內正在悄然發生著的變化是,遊戲玩家們消遣閒暇時光的方式變得越來越複雜,這在客觀上對遊戲產業的生產者提出了更高的要求,但反過來看,無疑為GameFi提供了絕佳的彎道超車的機會。

2021年全球遊戲玩家分佈,來源Newzoo

只要對遊戲產業稍有了解,都可以知曉,目前遊戲市場的參與者呈現出明顯的二元制結構——上游的生產者和末端的消費者,二者在關於利益分配的問題上有著不可逾越的鴻溝。具體來說,上游生產者主要包括遊戲開發商及其他IP所有者、遊戲發行商、遊戲發行渠道等等,部分市場參與者在行業價值鏈上擔任多個角色,並在某些情形下同時參與遊戲的開發、發行及分發環節,他們主導著遊戲產業的發展,同時也佔有著這個產業所創造的絕大多數利潤,而位於末端消費者,也就是多達30億的遊戲玩家們,他們一方面為遊戲產業提供著源源不斷的資金投入,而另一方面,在很大程度都難以對在遊戲中花費時間和金錢獲得的賬號、裝備道具等生產資料擁有真正意義上的所有權,這種現狀很難稱之為公平。這便是GameFi和NFT要解決的首要的也是最重要的一個問題。

NFT助力GameFi,深度變革遊戲產業

隨著全球形勢逐漸好轉,人們也開始真切的感受整個世界在這一年多以來發生的變化,最突出的一點便是,隨著在此期間線上溝通越來越多的滲透到我們日常生活和工作的每個角落,讓我們意外的發現,在原來現實世界中很多本來需要線下接觸的事情,透過線上方式其實也可以得到很好的解決,現實與虛擬似乎並沒有也不需要那麼明確的界限。在加密市場內,關於這一變化的集中反映就是元宇宙和GameFi的興起。

更為重要的一點是,這種趨勢一旦開啟便會在一定程度上發生不可逆轉的影響,因為在這個過程中,遊戲所承載的意義也在悄然發生著變化。就目前我們所觀察到的情況來看,遊戲已經從單純的消遣娛樂屬性逐步轉變為兼備娛樂、社交等多重屬性。隨著由GameFi帶來的遊戲場景更加立體化和個性化,數字化的虛擬人物角色正在成為人們表現自我、彰顯個性的重要組成部分,同時從這個維度出發也可以幫助我們更好的理解為什麼NFT頭像能夠不斷超越人們的常規認知,重新整理成交記錄。因為GameFi也好,NFT頭像也好,之所以能夠在近期獲得加密市場的普遍青睞,本質上都是獨一無二的個性化社交需求在現實社會中的延伸。

讓我們再聚焦到GameFi上來,在前文我們提到了當前遊戲產業中存在的遊戲生產者和消費者之間一直存在的矛盾,那麼GameFi是如何解決這一問題的呢?這裡就不得不特別介紹NFT在其中起到的重要作用。藉助NFT的加持,遊戲玩家在遊戲中獲得的每一個遊戲道具(不論是透過購買還是透過打金獲得)都有了唯一的、不可仿冒、不可撤銷的“身份認證”,這就大大便利了玩家對自己所擁有的道具、裝備的確權過程。也就是說,有NFT作為GameFi的底層技術支撐,玩家能夠掌握其遊戲道具的全部所有權和處置權,甚至有望實現在不同遊戲間的流轉。

以GameFi領域的典型代表Axie Infinity為例,在遊戲中,玩家所獲得的每一個Axie小精靈都是獨一無二的,並且是完全屬於玩家自己的,不論是遊戲的開發者、發行者還是其他玩家,不經允許都不可能非法獲得。當然,最重要的一點是,和當前遊戲產業中生產者拿走絕大部分利潤的情況不同,Axie Infinity運營收入的95%左右都分配給了玩家,其他GameFi賽道的遊戲也大多將大部分利潤分配給了玩家,區別僅僅是分成比例略有不同。而在NFT和GameFi興起之前,這樣的情況簡直是不可想象的,但是當有了NFT之後,遊戲玩家和開發者、發行者之間的信任問題以及利益均衡問題就出現了更具想象力的解決方案,雙方不再是簡簡單單的生產者和消費者的關係,而是趨向於建立一種更加平等和諧的關係,在這個轉變過程中,NFT居功至偉。從這一點看,GameFi和NFT對於現實中游戲產業的商業模式無疑是具有顛覆意義的。

從資料來看,據Axie Infinity官方訊息,在本月初,其日活使用者就已經達到了99.3萬,距離百萬使用者僅一步之遙。而據tokeninsight統計,目前Axie Infinity治理token——AXS的市值已經達到43.08億美元,在加密市場中排名第41位,24小時內交易量超過6.34億美元,單單從以上資料看,很難想象這是一款興起僅僅不足一年的遊戲,而這恰恰反映出了GameFi蓬勃的發展勢頭。

結語

當下包括加密市場在內的網際網路產業先行者對元宇宙的關注達到了前所未有的高度,雖然大家尚不能描繪出一個清晰的元宇宙場景,但是可以確定的是,GameFi、DeFi、Web3.0等等諸多元素一定會是未來元宇宙的重要組成部分。那麼不妨來設想一下,在元宇宙中,如何成為其中更關鍵的一環?或者說在元宇宙的世界裡,核心競爭力會是什麼?從今天GameFi的話題,我們在這裡可以給出的一個初步回答是:注意力。

毋庸置疑的一點,從過去到現在,再到未來,每個人所接收到的資訊是呈現指數級增長的,在這種情況下,注意力必然會成為一種稀缺資源。誰能吸引更多的注意力,誰就能成為元宇宙世界重要的流量入口,在這場爭奪戰中,由GameFi所搭建的基於相似場景下的、聚集了大量玩家的遊戲世界,所能給人帶來的前所未有的社交體驗和人際體驗,是任何一種TradeFi或者其他媒介無法做到的,也是無法替代的。所以未來NFT和GameFi的融合,大概率將會構建一個正向迴圈,形成一種“因為好,所以更好”的向上螺旋。

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