GameFi 的故事接下去該怎麼講?

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GameFi 未來的故事應該如何譜寫?我們不妨將電子遊戲的發展歷程代入 GameFi 的情景,共同尋找 GameFi 的未來發展之路

文:Morty

遊戲作為自古以來人類的娛樂活動之一,其概念所涵蓋的內容一直在隨著時代的發展而發展。電子遊戲也是其中之一。自1962年釋出的電子遊戲「太空戰爭!」開始, 電子遊戲便開始了從簡單到複雜的發展歷程,從型別到玩法,電子遊戲都得到了極大的豐富。與之同行的,是遊戲載體遊戲機的升級和資本的湧入。

當我們在思考 GameFi 將會如何發展時,不妨將電子遊戲的發展歷程代入 GameFi 的情景,共同尋找 GameFi 的未來發展之路。

從少到多,從簡到繁

關於 Axie Infinity 崛起的故事我們在之前的文章 《元宇宙會是 GameFi 的發展方向嗎?》 中便已經提到,我們在下文中便不再複述。不過需要注意的是,雖然 Axie Infinity 已經取得了區塊鏈行業意義上的成功,但它所為玩家呈現的遊戲內容仍舊非常粗淺——遊戲玩法只有繁殖和戰鬥。不過這也是Axie Infinity成功的原因之一,簡單的遊戲機制降低了遊戲打金的門檻。

隨著 DeFi 和 GameFi 領域的不斷髮展,更多的 GameFi 協議被推出。為了與先行者 Axie Infinity 作區分,這些 GameFi 協議從遊戲的世界觀、玩法和型別都做了不同程度的「創新」,這些「創新」往往都源自傳統遊戲世界的經驗。

當然這也會衍生出一個問題:逐步走向複雜的 GameFi 是否會讓一些玩家望而卻步?

如果我們想當然地推測,那答案是肯定的。一個逐步成長的遊戲系統會讓本就存在一定門檻的 GameFi 變得更加複雜。一些社羣成員同樣認為,只有簡單可行的 GameFi 才會有長期生存的可能,複雜的遊戲系統只能讓玩家失去興趣。

但我們不妨換個角度去想,遊戲玩法以及機制變得複雜這件事同樣是在篩選遊戲玩家。其實,我們可以從一些 GameFi 協議具體的實操中看到它們的傾向。GameFi 沿用了 DeFi 流動性挖礦一池、二池的模型,並使用遊戲玩法和機制將其「娛樂化」,但是像 Mobox 、 Copuppy 等 GameFi 協議已經開始逐步關閉一池。其目的很有可能是在消除投機者對於 GameFi 協議本身的影響。

有資訊差和利潤的地方便會有投機者,GameFi 協議也不例外。並且,得益於一定的財富效應,投機者已經變成了一股不可忽視的力量,影響著協議本身的走向。取消一池的手段除了減少投機者的數量外,還從側面鼓勵了玩家的遊玩積極性。

複雜且深度的遊戲系統在很大程度上也會產生這樣的效果。並且,如果足夠做好以及做好新手指引,GameFi 遊戲依舊可以吸引到眾多的遊戲玩家。令人興奮的是,這些玩家還可以在享受遊戲樂趣的同時獲得一定的經濟收益。

因此,我們可以認為,複雜且深度的 GameFi 協議最終將會變為主流。不過在這一情況變為現實前,還需要三個必備條件:

l 高效能 GameFi 載體;

l 成熟的遊戲工業技術;

l 豐富的玩家群體。

公鏈如何促成 GameFi?

成熟的遊戲工業技術和玩家群體正在逐步認識到 GameFi 的魅力所在,並趨之若鶩。Solana 上的 Star Atlas 便是一個很好的例子。其在 Raydium IDO 的價格為 0.00138 USDC ,而 Token歷史最高價值為 0.26 美金,漲幅高達 18800% ,可見市場對於它的熱情。

Star Atlas 是一款以太空為主題的大型 3A 級 MMORPG (大型多人線上角色扮演遊戲)遊戲,結合了非常多的遊戲元素,包括探索、殖民、戰鬥等等。不過由於內容太過龐大,其遊戲本身的開發和推出仍需要一年左右的時間。

這也是制約 GameFi 發展的因素之一——優質遊戲的誕生需要一個較長的週期。而現在被迅速推出的GameFi協議基本上就是傳統遊戲的簡潔版復刻,金融屬性濃厚但遊戲性不足,失去了區塊鏈遊戲的初衷——讓玩家在享受遊戲的同時還可以掌控自己在遊戲中的所有資產。

其次就是遊戲載體的限制。區塊鏈遊戲需要搭建在公鏈上,因此極度依賴公鏈效能。

就像是電子遊戲裝置的六十年發展,從簡單的 Atrai 家用遊戲機到任天堂 FC 遊戲機,再到如今的擁有複雜功能的 PlayStation、Xbox、Nintendo Switch 遊戲機和電腦、手機等裝置,電子遊戲裝置從單薄的遊戲載體逐步演變成為了擁有豐富型別、豐富功能、高效能的遊戲載體。

而公鏈的發展節奏要更快一些。因為以太坊的效能限制,很多大型遊戲都無法搭建在公鏈上。Axie Infinity 搭建了一條以太坊側鏈,才解決了效能的問題。而 Rangers Protocol 為了實現此類目標,搭建了一個帶有驗證和提案節點的隨機權益證明(PoS)底層公鏈。

因此,在公鏈大爆發之後,更多的 GameFi 協議被搭建在各條公鏈上。不過值得一提的是,目前像 BSC 這樣的公鏈的效能依舊無法支撐大型遊戲的運轉。比如之前提到的 MMORPG,我們可以去想象,這條公鏈上可不可以支撐像「 魔獸世界 」那樣的遊戲流暢運轉?

Solana 的高效能似乎成為了 GameFi 未來搭建的重要參考之一。不過,前段日子 Solana 因「網路資源枯竭」而導致的 17 小時宕機依舊曆歷在目。現象級 GameFi 協議總會為公鏈網路帶來意想不到的壓力,一個穩定且高效能的公鏈是運轉大型區塊鏈遊戲的關鍵。

僥倖的是,大型 GameFi 協議的推出仍需要以年為單位的時間,因此它留給公鏈發展的時間頗為充裕,新興區塊鏈也需要時間去驗證其技術本身。而兩者的發展是相輔相成的。壓力出現,解決方案才會被推出。解決方案推出後,遊戲開發者們往往又會想出新的點子。

最近,遊戲開發者們想出的新點子便是「讓遊戲變成元宇宙遊戲」。人們對於新生事物的好奇心總會大過敬畏感,一個誤區產生了。

元宇宙是最近被瘋狂提起的一個概念,包括 Meta(原名 Facebook)、 微軟 都已經推出了相關的元宇宙產品。很多 GameFi 協議也開始打著「元宇宙」的名頭做事,但是一個個元宇宙的出現又會引發新的問題——互操作性的缺失。一個個由GameFi推出的元宇宙又會變成新的孤島,就像一條條區塊鏈那樣,這真的是我們想要的嗎?

上文提及的 Rangers Protocol 為了解決互操作性的問題,實現了以太坊虛擬機器(EVM)相容性,它的目的是幫助更多的 DApp 開發者將他們的專案和智慧合約遷移到 Rangers Protocol 當中。這也是 Rangers Protocol 作為「元宇宙(metaverse)區塊鏈基礎架構」的核心。

發展所產生的問題只能透過發展來解決,公鏈的發展情況將對 GameFi 和元宇宙產生直接影響。

GameFi 未來的故事應該如何譜寫,取決於公鏈的發展和進化以及對於元宇宙的整合。而大型區塊鏈遊戲的出現和流行將直接促成 GameFi 市場的繁榮。只有如此,GameFi 的故事才可以繼續講下去。

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