大廠來了,育碧釋出區塊鏈遊戲《HashCraft》

買賣虛擬貨幣

雖然我一直詬病育碧的土豆伺服器,但不得不承認育碧在新技術的探索上一直走在行業的前沿。早在今年2月,育碧就宣佈正在探索區塊鏈的落地應用。

此次公開的《Hashcraft》,雖然仍處於非常早期的開發階段,但已經公佈了實機演示畫面,這對整個區塊鏈遊戲行業來說,是一個非常鼓舞人心的訊息。

從目前的訊息來看,《Hashcraft》的可玩性與鏈遊結合,都是目前行業內的翹楚。

一旦能夠開啟市場,那麼諸如暴雪、EA之類的企業,勢必也會試圖從中分一杯羹。

編譯者寄語:宋凡夫

01

區塊鏈遊戲對玩家的意義

對區塊鏈遊戲來說,第一條守則就是不要聲稱自己區塊鏈遊戲。

當玩家看到“區塊鏈”時,他們往往會聯想到加密貨幣,加密貨幣往往會讓他們產生負面的想法,似乎加密行為就意味著不正當的貨幣化戰略,或者是黑掉消費者的手機,買掉所有的顯示卡。

正因為如此,育碧在宣佈《HashCraft》時相當低調。

但事實上,區塊鏈和加密貨幣是截然不同的兩件事。


不僅僅是加密貨幣應用了區塊鏈技術,很多其他行業亦是如此,遊戲行業更是其中非常特別的一員。某種意義上,區塊鏈技術被認為會成為近期影片遊戲行業中最大的變革者。

這種技術給我們描繪一幅景象,所有玩家不僅僅能夠完全擁有並控制遊戲本身,還能擁有他們在遊戲中贏得的、創造的所有物品。

對玩家們而言,區塊鏈最大的意義便在於虛擬資產確權。

02

大廠紛紛佈局區塊鏈

如今,這場變革的槍聲已經打響了。

許多行業巨頭都在試圖引入區塊鏈技術,來解決一些問題。

索尼正在嘗試用區塊鏈來記錄PSN會員所擁有的東西;《堡壘之夜》的開發商Epic Games已經與一家區塊鏈公司達成了合作;微軟也已經開始使用區塊鏈技術來解決Xbox Live需要向開發商支付的特許使用金。

創立以來,育碧在開發新技術上一直不甘落人後。

這家法國遊戲巨頭一直在努力擴充套件遊戲所能觸及的邊界,如今他們又成為了區塊鏈遊戲行業的變革者之一。


關於區塊鏈技術與影片遊戲結合可能性的討論,頻繁地出現在大大小小的會議上

2018年初,他們成了了一個名為Strategic Innovations Lab(戰略創新實驗室)的內部團隊,旨在嘗試一些區塊鏈遊戲領域的想法。

最近的舊金山舉辦的Blockchain Gamer Connects San Francisco 2018 會議中,育碧的區塊鏈戰略經理Nicolas Pouard公佈了目前Strategic Innovations Lab的工作內容,即名為《HashCraft》的遊戲。

03

什麼是《HashCraft》?

HashCraft的開發目前還處於非常早期的階段,更確切的說,目前還只有一個雛形,但已經是可以遊玩。

Pouard進行了幾分鐘的實機演示並講述了他們的開發經歷。

正如《HashCraft》的名稱所顯示的那樣,《Minecraft(我的世界)》對這款遊戲的影響極其深遠,除此以外,《Fortnite(堡壘之夜)》和《No Man’s Sky(無人深空)》的部分元素也出現在了這款遊戲中。


遊戲開始時,會隨機生成一個島嶼,玩家可以選擇任意地方用降落傘降落,與大逃殺的遊戲模式類似。

但不同的是,生成島嶼的過程並不是固定的,這實際上是一個獨特區塊鏈的起源塊(genesis block)。

一旦落地,玩家可以自由地探索整個島嶼然後開始建造,目的是創造關卡與任務以迎接之後的探索者們。


整個遊戲的畫面非常明亮、多彩,類似於《No Man’s Sky》中的外星世界。玩家的形象則是袖珍並且卡通化的(與《堡壘之夜》的畫風很相似),在一個廣闊的的世界中以一種略顯不自然的速度移動。

目前還不清楚創造環境的自由度能達到怎樣的程度,以及玩家能夠創造多少挑戰與關卡(這取決於他們所能蒐集素材的數量)。

關卡的內容可能是與敵人作戰,也可能是創造者自身想法的表達。

但可以肯定的是,玩家可以在其中創造屬於自己的世界與區塊鏈(buildding blocks)。

04

遊戲如何利用區塊鏈技術的?

《HashCraft》中的“Hash”的含義是社羣確認區塊鏈變更的過程,即玩家的計算機接收到請求並使用演算法,將其轉換為加密字母數字序列時。

類似的行為會頻繁出現在《HashCraft》中,因為玩家的每個行為都會被記錄在島嶼的區塊鏈上。

如果玩家對自己在島嶼上建造的東西非常滿意,可以選擇將區塊鏈公開,這樣其他玩家就能夠來探索這些已經創造好的島嶼。

整個HashCraft體驗都將儲存到區塊鏈上,但這些體驗和資料並不是由育碧所有,而是完全歸社羣所有。

因此《HashCraft》將是一個去中心化的生態。


伺服器永遠不會停止轉動因為是由玩家的電腦在維持運轉,遊戲不會被駭客攻擊,個人玩家將會決定他們創作品的命運。

至關重要的是, HashCraft中的玩家將會因為上傳島嶼到社羣而獲得獎勵,獎勵是遊戲內貨幣(加密貨幣),可以用來兌換遊戲之外的加密貨幣(類似於比特幣和以太幣),甚至可以兌換現實世界中的貨幣。

05

育碧的真正動機

Pouard解釋到育碧的動機,是為了讓玩家成為這款遊戲的真正股東。

當然,區塊鏈最出眾的特性之一就是能夠建立智慧合約。即雙方預設達成了一個口頭協議,當其中一方的行為滿足協議的要求時,協議便立即生效,滿足要求的一方就會獲得協議中規定的報酬。

這對遊戲行業來說一件非常有用的工具,尤其是在挑戰關卡的場景下。

最理想結果就是如果一個玩家能夠創造一個無與倫比的島嶼和極具趣味性的挑戰,那麼他就可以向其他想要進入這個島嶼的玩家,收取一定的門票費用。

不僅如此,那些透過挑戰的玩家很多時候還能獲得一定的獎勵。

聽上去似乎很激進,我們不妨做個類比。


如果有人在《ModNation Racers(模組世界賽車)》中創造了一條賽道,告訴其他玩家:“任何人在這個賽道跑一圈需要支付1美元,但如果跑進1分鐘,那麼將會獲得5美元的獎勵。”是不是就更容易接受了呢?

當然不是一定要牽扯到金錢,創作者也可以創造一套驚豔的面板或者其他特別的物品,而透過挑戰的玩家將會獲得這些中的某件產品作為獎勵。

和以往的遊戲不同,玩家會完全擁有這些產品以及貨幣化獎勵的所有權。


Nicolas Pouard表示:“我們Strategic Innovation Lab的團隊決定將這個遊戲命名為《HashCraft》,在這個遊戲中,我們鼓勵玩家來創造自己的島嶼,並且在沒有中心化伺服器的情況下將這些島嶼分享到社羣。

當遊戲開始時,玩家的電腦就像是網路中的一個節點,儲存過去交易的記錄,更重要的是,這些資料都使用者創造的內容。”

06

成功的那天不會太遠

正如我們在文章開頭所提到的,遊戲玩家們對區塊鏈的誤解會讓這件事很難,所以育碧很難像介紹《刺客信條》一樣介紹《HashCraft》。

但是可以肯定的是,在不久的將來,會有大量玩家們喜愛的育碧遊戲中的IP出現在區塊鏈遊戲中。

像《HashCraft》這樣的遊戲將會是測試這種技術的絕佳專案,在獲得玩家意見的同時,不會影響到他們對於育碧主要遊戲IP的看法。

雖然這款《HashCraft》未必就是區塊鏈遊戲行業的黎明曙光,但毫無疑問,《HashCraft》的理念肯定會在育碧未來發布的產品中出現。

我們希望那一天不會太遠。

本文譯自(原作者Chris Stead),已獲得授權:

https://www.finder.com.au/hashcraft-ubisoft-blockchain-game

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