育碧區塊鏈遊戲“HashCraft”區塊鏈的革命性遊戲?

買賣虛擬貨幣

除非你一直密切關注領域,否則你肯定錯過了HashCraft的秘密展示,這是一款融合了Minecraft和no Man ‘s Sky的革命性遊戲。

區塊鏈遊戲的第一條規則似乎是:不要談論區塊鏈遊戲。當玩家看到“區塊鏈”這個詞時,他們往往會想到“加密貨幣”。當他們想到“加密貨幣”時,他們往往會有消極的想法。就好像加密本是某種邪惡的賺錢策略的門戶,就像某人劫持了你的手機,買了所有的顯示卡。

出於這個原因,育碧的HashCraft等遊戲都是相對保密的。

但是區塊鏈和加密貨幣是兩碼事。加密貨幣使用區塊鏈,但許多其他行業也是如此。特別是遊戲。事實上,區塊鏈技術在影片遊戲領域的應用將成為我們這一代人所見過的最大的顛覆者。它正在推動一個未來,在這個未來裡,我們玩家不僅擁有並完全控制遊戲本身,而且控制著我們賺到的任何東西,創造和提升遊戲中的水平。實際上,區塊鏈使玩家擁有他們的資料所有權。

這種顛覆已經在進行中。你知道索尼正在使用區塊鏈記錄嗎?Fortnite創始人Epic Games剛剛與區塊鏈的一家公司合作?或者微軟已經在使用區塊鏈技術來處理向開發者支付的Xbox Live版權費?

正如我們在過去多次看到的那樣,育碧軟體也希望在這項新技術上走在前面。這個行業巨頭經常在新系統的釋出日亮相,並且總是在遊戲所能達到的極限上不斷突破。這和區塊鏈遊戲的顛覆沒有什麼不同。

育碧是我們GxB的常客,經常出現在電子遊戲和區塊鏈電視節目,在許多會議上,積極談論區塊鏈遊戲的可能性。2018年初,它披露了一個名為“Strategic Innovations Lab”的內部團隊的存在,該團隊正在區塊鏈遊戲領域進行創意實驗。

在最近的區塊鏈Gamer connect San Francisco 2018年大會上,育碧軟體的區塊鏈專案經理Nicolas Pouard透露了戰略創新實驗室的工作。遊戲是HashCraft,它正在行動中。

育碧公司的區塊鏈遊戲“HashCraft”為何稱為區塊鏈的革命性遊戲?

HashCraft是什麼

HashCraft還處於早期開發階段,實際上還是原型的形式。但它處於可玩狀態,Pouard能夠展示幾分鐘的遊戲玩法,並講述遊戲體驗是如何運作的。

HashCraft正如它的名字所暗示的那樣,深受大熱的Minecraft的影響,但也融合了Fortnite和No Man ’s Sky。當遊戲開始的時候,一個島嶼被隨機生成,你用降落傘降落到它上面,就像你轟炸一個戰鬥的皇家遊戲。然而,島嶼生成過程的記錄並不是傳統上儲存的。它實際上是創始區塊的唯一區塊鏈。

一旦你在地面上,你可以自由探索風景,然後開始製作。你的目標是設計挑戰,訪問者到你的島將需要完成。有著明亮、多彩的視覺風格,程式化的風景一定有一個外星人,沒有人的天空氛圍。化身小而卡通化(對史詩戰利品的巨大追求?)在一個規模龐大的世界裡,以一種稍微不自然的速度移動。

目前還不清楚您對環境的定製有多深入,以及需要進行多少加工(以及透過擴充套件資源收集)。也不知道遊戲中是否會有敵人,也不知道是否有能力將其他物品帶到這個世界來幫助你的思想顯化。但是,遊戲的構建塊——雙關的意思——顯然是存在的。

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HashCraft如何使用區塊鏈?

HashCraft中的“雜湊”指的是用於描述社羣確認對區塊鏈的更改的過程的俚語。當你的計算機能力被用來接收請求並使用演算法將其轉換為加密的字母數字字串時。

這在HashCraft中經常發生,因為您所做的每個更改都會被記錄到您所在島嶼的區塊鏈中。一旦你對你所建造的東西感到滿意,你就可以將你的島嶼公諸於眾,這樣其他人就可以探索你所創造的東西。

透過將整個HashCraft體驗儲存在區塊鏈上,它變得分散,有效地由社羣而不是育碧擁有。伺服器永遠不會被關閉,因為它們是由玩家電腦的綜合力量支撐的。遊戲永遠不會被駭客入侵,玩家的個人決定了他們作品的命運。

最後一點很重要。Pouard解釋說,HashCraft的玩家會因為向社羣上傳自己的島嶼而獲得獎勵,因為他們使用的是一種實際上是加密貨幣的遊戲內貨幣,你可以在遊戲生態系統之外為比特幣、以太幣或現實世界中的現金自由兌換。Pouard解釋說育碧的動機是讓玩家成為遊戲的利益相關者,成為一個投資所有者。

當然,區塊鏈最強大的特性之一是建立智慧合約的能力。這是一個數字握手協議,其中一方說,“如果你這樣做,我就給你這個”,如果條件滿足,協議就會自動立即執行。這是一個非常強大的工具在遊戲,特別是在一個你創造挑戰。

HashCraft的最終結果是,作為一名玩家,你可以建立這個令人驚歎的島嶼與精彩有趣的挑戰。然後你可以向其他玩家收取門票,讓他們進入這個世界並體驗它。但你也可以這樣設定,如果他們完成了你的挑戰,他們會獲得金錢回報。

這是非常激進的東西,對吧?想象一下在ModNation賽車手中建立一個賽道,並且能夠說:“比賽1美元,但如果你的圈速少於1分鐘,我就給你5美元。”

當然,不一定非得是錢。也許你創造了一個驚人的面板或獲得了一個強大的物體,而你的挑戰的主人獲得了其中之一。天空成為了限制,但不像以前的遊戲那樣走這條路,你自己保留所有權和任何金錢獎勵。

Nicolas Pouard,育碧軟體區塊鏈專案經理說:“我們戰略創新實驗室的原型團隊設計了一款名為HashCraft的遊戲。它允許我們探索玩家建立自己的島嶼的可能性,並與社羣共享它,而不需要任何中央伺服器。當遊戲啟動時,玩家的PC機就像網路中的節點一樣工作,它的確儲存了過去交易的歷史,但更重要的是,儲存了與使用者生成內容相關的資料。”

HashCraft這款遊戲會執行嗎?

正如我們在本文開頭所討論的那樣,遊戲玩家對“區塊鏈”這個詞的負面含義使他們很難——甚至對於育碧這類軟體的開發者來說——談論像HashCraft這樣的專案就像談論《刺客信條》一樣困難。然而,你完全可以保證你最喜歡的育碧系列在不久的將來會大量依賴區塊鏈。

像HashCraft這樣的遊戲將是一個完美的小專案,可以在不損害投資於育碧主要品牌的人的好感的情況下,開始測試技術和遊戲玩家的意見。HashCraft這個名字可能還沒有釋出,但是我們看到的原型的體驗無疑會在育碧未來發布計劃中浮出水面。


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