來自育碧CEO的一封信: 遊戲的前景比以往任何時候都要光明

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9月12日,“育碧中國”官方微博釋出了一篇由育碧CEO YvesGuillemo向全網釋出的一封信,在信中談到了電子遊戲的發展和未來的趨勢,並預計在十年內將有50億人在玩遊戲,遊戲的未來前景十分光明。

以下是信件全文:

大家好,

在過去的30年裡,電子遊戲的發展都與世界技術和社會經濟的變化密切相關。在未來的十年裡,遊戲不僅將繼續受益於人類的進步和技術的裂變,還將成為塑造它們的主導力量。今天,我很幸運地能與有創意、充滿動力的團隊,與那些渴望創造偉大的遊戲,為數百萬玩家提供豐富又有趣體驗的人們共事。隨著越來越多的人成為了玩家,我相信遊戲的集體力量將在我們所處的世界中發揮出越來越積極的作用。


電子遊戲在過去的十年裡迅速的演化。遊戲主機更是將街機廳帶到了人們的家中,隨著每一代新主機的推出,影象技術的擬真程度都有顯著地提升。Wii主機讓遊戲變得“平易近人”,iPhone讓遊戲變得“觸手可及”。這兩者都將數百萬人帶入遊戲之中,也為遊戲開發者們創造了新的機會。全球高速網際網路連線的普及使得遊戲互聯、充滿社交性,也促進了遊戲作為一種服務的理念。在中國、印度等其他地方,健康的經濟發展和新興的中產階級正在引領利用閒暇時間遊戲人數的巨大增長。而與接下來要發生的事相比,所有這些都將黯然失色。

遊戲很快將不僅僅是推動最新的技術和趨勢,更會成為改變的試驗檯,幫助改善現實生活的另一種可能。人工智慧在遊戲中模擬新型車輛的行為——就像(現實中的)無人駕駛接送,交通流量緩解或按需的汽車共享,都將幫助汽車製造商發明和改善他們的自主業務。基於區塊鏈技術的遊戲將讓玩家能夠從他們的成就和創作中獲利,還能生成新的虛擬就業機會和全球經濟。計算機在能力、儲存和速度上的指數增長將把逼真的、系統的、稠密且持續不斷的遊戲世界推流到任何一個螢幕上。反過來說,任何人在任何地方都能享受活動式的探索、教育和旅行。而這些僅僅是我們尚未發現的無數可能中的幾個例子。

育碧為雷諾無人駕駛汽車設計的VR體驗育碧為雷諾無人駕駛汽車設計的VR體驗
在十年內,將有50億人在玩遊戲。雖然許多人仍然可能只是早晨通勤時的無聊消遣而玩遊戲,但更多的人會利用遊戲與他們的朋友交流,合作解決困難的挑戰,或是繼續他們的冒險去激發他們的靈感,塑造他們對世界的看法。這些日漸壯大的玩家社羣已經在現今出現了。數以億計的人們成為了電子競技的一部分,一片片地構築這同一塊版圖,或是在競技場中為勝利而戰。數十億的人在遊戲中成長,作為他們文化中核心而又有影響力的部分。在接下來的十年裡,在遊戲社羣中發揮積極的作用將被認為是一種基本的社會善意,這將成為常態而不再是一個例外。
2018年《彩虹六號:圍攻》國際邀請賽現場2018年《彩虹六號:圍攻》國際邀請賽現場

總之,遊戲的前景比以往任何時候都要光明。作為玩家,我們一起面對了考驗也將保持我們的精神。我們已經從一個局外人成為了娛樂行業的領導者。我們的下一個共同挑戰是超越娛樂的界線,去創造全新的體驗,向世界展示遊戲及玩遊戲能積極塑造我們生活的潛力。


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