育碧入局區塊鏈遊戲 《HashCraft》驚豔現世

買賣虛擬貨幣

在近日於舊金山舉辦的全球區塊鏈遊戲峰會上,育碧區塊鏈領域的戰略創新實驗室公佈了一款名為《HashCraft》的區塊鏈遊戲,現在遊戲僅僅是原型模式,正處於開發的早期階段。

根據育碧區塊鏈專案經理Pouard的講述,遊戲主要是受到了《我的世界》的影響,同時還加入了《堡壘之夜》和《無人深空》的部分元素。在筆者看來,遊戲不僅融入了這些,還有類似《絕地求生》和《饑荒》的影子在裡面,可以說是一款集合了眾多爆款遊戲的集合體。

遊戲開始時,玩家會降落到一個隨機產生的島嶼上,就像《絕地求生》一樣,而這個島嶼就是一個區塊鏈的起源塊。島嶼在開始階段是封閉的,玩家在落地之後可以自由探索並開始建造,目標是收集屋子蓋房子,做出任務和挑戰,來迎接之後降落到這個區域的其他玩家。

類似《饑荒》一樣的獨自搭建類,現在還不確定玩家到底可以影響環境到什麼程度,是否可以像《我的世界》一樣搭建出各式各樣屬於自己的建築還仍未可知,但是可以確定的是,玩家對島嶼做的每個改變都會被記錄到島嶼區塊鏈中,只要玩家對自己的島嶼感到滿意,就可以選擇把這個島嶼公佈於眾迎來其他玩家的進入,當然島主可以選擇收取門票等方式來獲得遊戲內的加密貨幣的收入,這些遊戲內的貨幣可以用於兌換遊戲之外的貨幣或者兌換成現實世界的流通貨幣。

《HashCraft》中的所有內容就基於區塊鏈技術儲存於鏈上,所有資料都歸社羣所有而並非育碧所有,對此Pouard說:“我們鼓勵玩家進行內容的產出,在去中心化的伺服器上將這些島嶼分享到其他社羣,遊戲中的所有行為都會被記錄,最重要的是這些記錄都是玩家自己創造的內容。”簡單明瞭的規則,所有一切產出、交易都由使用者完成,所有一切公開、透明。

《HashCraft》給我們的印象就僅限於此了,育碧表示將在未來的一段時間內釋出原型體驗。我們預測《HasfCraft》最後可能會是玩家們腦洞大開創造的驚人的島嶼和讓人意想不到的任務,讓其他玩家進入體驗,獲取金幣或者面板的回報。但是有一個問題就是智慧合約制定與執行,育碧能否推出一個得到公認的智慧合約規則?

我們知道,智慧合約是由區塊鏈內的多個使用者共同參與制定,可用於使用者之間的任何交易行為。

協議中明確了雙方的權利和義務,開發人員將這些權利和義務以電子化的方式進行程式設計,程式碼中包含會觸發合約自動執行的條件;一旦編碼完成,這份智慧合約就被上傳到區塊鏈網路上,即全網驗證節點都會接收到這份合約,智慧合約會定期檢查是否存在相關事件和觸發條件,滿足條件的事件將會推送到待驗證的佇列中,區塊鏈上的驗證節點先對該事件進行簽名驗證,以確保其有效性;等大多數驗證節點對該事件達成共識後,智慧合約將成功執行,並通知使用者,成功執行的合約將移出區塊,而未執行的合約則繼續等待下一輪處理,直至成功執行。

在區塊鏈社會里,大家共同維護一個區塊鏈賬本,所有交易資料無法篡改、不可偽造,還能減少人工對賬的出錯概率和人力成本;隨著智慧合約普及,我們面對潛在的糾紛,無需自己出馬,一切程式碼說了算。基於以上,《HashCraft》的智慧合約能否得到所有玩家的認可與執行,違約的處罰又有哪些等等問題育碧都沒有給我們一個明確的指向。

所以《HashCraft》現在只是一個看起來“很美好”的產品專案。我們僅僅是知道他的簡單規則,遊戲玩法深度究竟如何?遊戲性是否可以吸引玩家的入住,以及智慧合約的細節等這些問題育碧都沒有給我們一個明確的回答。

但是給我們釋放的最大訊號是,育碧正式入局區塊鏈遊戲產業,並且對區塊鏈技術的前景持樂觀態度,在不久的將來可能會大量依賴區塊鏈技術來製作遊戲。《HashCraft》能否真正的如育碧所想成為一款引領潮流的區塊鏈遊戲我們仍未可知,但是值得期待。

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