傳統遊戲行業進入強監管時代,鏈遊的機遇來了?

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暴利裹身的遊戲行業最終還是陷入了進退維谷的境地。

9月10日,騰訊旗下棋牌類遊戲《天天德州》釋出退市公告稱,2018年9月10日10:00起停止充值和賽事服務,9月25日10:00關閉遊戲伺服器並清空資料。

公告顯示,為保障各位玩家的合法權益,《天天德州》根據《網路遊戲管理暫行辦法》和《文化部關於規範網路遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》,將於2018年9月15日—9月25日10:00開啟退市替換/補償活動。

此舉被業內外廣泛視為國內遊戲行業監管收緊下的第一槍。

在此之前,8月30日,教育部等八部門聯合釋出了《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,提出將對網路遊戲實施總量調控,控制新增網路遊戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,採取措施限制未成年人使用時間。

據瞭解,此次遊戲總量調控的具體方式是在遊戲版號審批上進行管控,將進一步提高過審難度。不僅如此,據《南方都市報》報導,除了控制遊戲總量,未來還將有遊戲版號配額制、遊戲行業專項稅,其中後者類似於菸草稅,據目前聽到的訊息,每款遊戲可能將會徵收35%的稅款。

這一系列的措施對廣大遊戲公司的影響是極其深遠的,勢必會打亂其在遊戲領域的佈局,棋牌類遊戲更是首當其衝。

大廠無奈折戟

《天天德州》的退市似乎來的很是倉促。

儘管官方給出的理由是公司業務調整,但鏈魚魚發現,根據 App Store 上的資料顯示,該遊戲在下架前一週還進行了一次版本更新。此外,9月6日,《天天德州》還在其官網上宣傳WSOP CHINA (由騰訊遊戲和騰訊棋牌主辦的賽事)。不過,受《天天德州》退市影響,WSOP CHINA賽事將全部取消。

撇開其他不談,單從營收業績上來看,《天天德州》的下架也極其不合理。《天天德州》於2014年上線,是騰訊旗下僅次於《天天鬥地主》的熱門棋牌遊戲,目前月流水破億,月活使用者超2600萬。對於這樣一款能夠帶來穩定高收益的遊戲,騰訊到底有什麼理由對其進行如此突然的下架?監管的日益收緊是一道“催命符”。

受此訊息影響,騰訊股價持續承壓,一路下跌。在此期間,騰訊甚至罕見地實行了回購。9月7日晚間,騰訊釋出公告稱,當天以310.80-311.60元回購2.27萬股,涉及資金707.21萬元,這是騰訊四年來首次回購股票。而上一次回購是在2014年4月,當時全球科技股集體大跌,騰訊斥資約7000萬元進行股票回購。

當然,不止騰訊,網易、完美世界、遊族網路、愷英網路等遊戲公司也被波及,股價跌幅甚大。

行業波瀾不斷

騰訊這樣的大廠都難以獨善其身,試想其他的中小CP又該如何度過監管的洗禮?更嚴峻的是,近年來監管層對遊戲行業的管控似乎一直沒有停止過。

2015年,國家新聞出版總局釋出規定,要求任何遊戲必須同時取得由文化部頒發的“文網文”及由新聞出版總署頒發的“版號”才可正式上線,進行商業化。但自今年3月份以來,國內遊戲版號的備案和審批工作已經暫停,截至目前,相關訊息稱已有數千款遊戲在排隊等待審批。

遊戲無法上線就意味著不能變現,這對於早期投入巨大成本的遊戲公司而言是一種致命打擊。

有關資料顯示,今年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入約1050億元,同比增長5.2%,相較之下,過去三年間該資料分別為21.9%、30.1%、26.7%。這是自2008年以來,遊戲行業增速首次跌到個位數,創下了10年來新低。與此同時,截止9月5日,在已經上市的52家遊戲公司中,45家股價出現下滑,38家跌幅超過20%,正負相抵之後,這52家上市公司總市值蒸發超過8566億元。

行業波瀾不斷

鏈魚魚以為,傳統遊戲行業監管的收緊對從業者既是機遇又是挑戰。一方面,從騰訊突然下架《天天德州》看來,大廠在強監管態勢下並無特殊優勢,這對於整個行業而言都是一次重新洗牌,難免不會有黑馬從中脫穎而出,形成新的行業格局。另一方面,未來遊戲版號數量的控制也會進一步加速尾部企業的淘汰,提高遊戲創業門檻,造成更加嚴峻的行業競爭局面。在這種情況下,中小CP不得不依靠大廠,甚至將新產品直接賣給大公司,行業集中度會得到進一步提高。

行業增速的減緩,監管的持續收緊,讓傳統遊戲從業者舉步維艱,而區塊鏈這一創新技術的出現,點燃了他們心中的希望。

無論是傳統遊戲開發者,還是引擎商,都在與區塊鏈結合的道路上找到了新的價值高地。鏈魚魚此前亦採訪過不少轉型區塊鏈行業的傳統遊戲開發者,在他們看來,區塊鏈的去中心化、不可篡改、公開透明效能夠讓遊戲資產的所有權和流通權歸還給玩家,讓玩家真正成為遊戲的主人,還能夠在玩法上實現更大的豐富性,這對於整個遊戲生態都是一次全新的嘗試。更重要的是,目前區塊鏈還處於發展初期,它提供了一個更加公平的全球化市場,無論是巨頭、中小CP還是獨立遊戲開發者均享有同等機會,一併參與利益分配。或者更直白一點地說,區塊鏈對於市場弱勢群體會更加有利,翻盤機會也會更大。

在這種情況下,越來越多傳統遊戲行業的從業者紛紛轉型區塊鏈,試圖搶做“吃螃蟹”的第一人。但鏈魚魚也看到,區塊鏈技術的“神話”,讓其近乎淪為資本斂財的工具,賺錢效應的放大讓許多從業者迷失了初心,簡單的“換皮”遊戲樂此不疲。

誠然,當下的受制於技術的不成熟,底層平臺的效能等問題,但從業者更多思索的應該是如何在與區塊鏈有限結合下,充分豐富遊戲的可玩性,而不是一味拘泥於所謂的技術瓶頸中,這對於整個鏈遊生態的建設百害而無一利。


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