疫情寒冬 區塊鏈遊戲或將迎來新機遇

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疫情使得幾乎全球進入隔離封鎖期,猶記得封鎖期初始,眾人都在享受出乎意料的“假期”,但封鎖期未過一個月,原本的“享受”卻變成了“束縛”,疫情的緣故使眾多行業受到嚴重的影響甚至停滯,人們將更多的時間放線上上娛樂方式。特殊環境下使得傳統遊戲行業和區塊鏈遊戲行業都迎來了新的發展機遇。

據悉,新冠疫情期間,區塊鏈遊戲平臺流量增長顯著。隨著越來越多的人由於新冠病毒而自我隔離,世界各地的遊戲平臺都出現了流量高峰。

行動網路公司威Verizon聲稱,網路遊戲平臺的流量增長了75%,整個網路的直播流量增長了20%。這其中亦包括區塊鏈遊戲。

微軟Azure是一項允許開發者為Xbox等應用程式操作區塊鏈網路的服務,最近的一份報告顯示,由於被隔離玩家對Xbox應用程式造成壓力,該服務首次在其網路上註冊了創紀錄的高延遲級別。

除了Xbox,其他非主流遊戲平臺也在吸引新使用者。區塊鏈遊戲War Riders的遊戲平均時間增長,新使用者也增加了70%。

本次區塊鏈遊戲流量增長的直觀因素是疫情,但其背後真正的原因是對於區塊鏈遊戲的需求。隨著人們對遊戲需求的不斷升級,已經不滿足於目前中心化的網際網路遊戲,帶有區塊鏈特性的遊戲受到越來越多的關注,區塊鏈遊戲去中心化、虛擬資產去中心化、玩家自主性增強等體驗使其需求量也在不斷增大。

自1952年第一款電子遊戲出現以來,越來越豐富的網路遊戲成了人們生活中不可或缺的娛樂方式。遊戲賦予了人們在虛擬環境中沉浸、體驗、探索的機會,除此之外,也構建了人與人之間的有效互動。對於眾多遊戲愛好者來說,遊戲是第二個精神世界的重塑,自己對此有完全的把控權。作為玩家,都有在虛擬世界重塑獨特自我的渴望、對遊戲財產的珍視,以及對玩家與平臺、玩家與玩家之間公平交易的需求,但這些需求在目前的網路遊戲產品中被遊戲開發商和遊戲運營商牢牢的把控。資料過於集中,玩家無自主權,賬號可能隨時被盜,遊戲隨時可能停服,玩家付出了真實情感、以及真金白銀在遊戲裡獲得的成就可能會頓時化為烏有。

區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得遊戲資料追蹤、虛擬資產去中心化儲存、遊戲規則去中心化制定等從技術層面變得可行。

區塊鏈與遊戲能擦出怎樣的火花?

第一 遊戲資料上鍊

遊戲賬號被盜是網路遊戲常見的現象,導致玩家損失重大,網路遊戲的官方頁會提供保護賬號的輔助方法,比如密保卡,動態秘鑰等等,但是也只能治標不治本,尤其賬號經過多次流轉後無法追查,甚至賬號被盜後被惡意銷燬無法恢復。

區塊鏈技術分散式儲存的特性可以解決遊戲資料追蹤問題。區塊鏈遊戲中,玩家遊戲資料按照時間戳儲存在資料鏈上,分佈於全網數個節點,玩家使用授權訪問便可查詢所有遊戲資料,區塊鏈的不可篡改特性也保證了遊戲資料無法被惡意篡改及銷燬。遊戲資料上鍊同時能夠打破不同遊戲供應商之間的資訊孤島效應,實現玩家在不同遊戲供應商不同服之間的資料共享。

第二 虛擬資產去中心化儲存

在遊戲中虛擬幣與虛擬道具等都可以被稱為玩家的虛擬資產,本應屬於玩家的私有資產,但目前網路遊戲的控制權在開發商與運營商手中,一旦停服,遊戲裡的一切虛擬資產都灰飛煙滅,從此長眠於某個不會再被訪問的資料庫壓縮檔案裡。

由區塊鏈支撐的遊戲世界中,玩家對私有虛擬資產具有完全的掌控權,不受任何服務商左右。玩家退出遊戲也不再由遊戲商強行“剝奪”遊戲資產,不會因為離開某個遊戲而不得不放棄遊戲中的資產,而是可以自由帶走或者交易遊戲資產,區塊鏈遊戲的出現使得玩家在真正“意義”上擁有並處置自己的 私有虛擬資產,這也意味著虛擬資產越來越接近於實物資產。

第三遊戲規則去中心化制定

目前所有網路遊戲的規則都由開發者制定,規則控制權在開發商手中,開發商可以隨時隨意更改遊戲規則,玩家只能是被動承受者,遊戲的最終解釋權歸開發商所有。

而在區塊鏈遊戲中,遊戲規則去中心化制定,按照智慧合約執行遊戲規則,開發商無權中途更改遊戲規則。區塊鏈遊戲的開發者也將僅僅制定遊戲的規則,最初的遊戲道具可以由開發者製作,但是後續的開發將大部分交由玩家和社羣完成。玩家可以隨時選擇退出遊戲而不受開發商控制。

據2019年資料統計顯示,區塊鏈DApp熱度主要集中在以太坊、EOS以及波場上。三條公鏈(ETH、EOS、TRON)上的DApp型別主要集中在遊戲、交易市場、社交、競猜上,EOS與波場TRON兩條公鏈上的DApp排名TOP100榜單中74%是競猜,以太坊DApp則偏重遊戲。受加密數字貨幣行情影響,截止目前,三條公鏈DApp日使用者數排名的TOP100 DApp榜單中競猜佔比下降為41%,區塊鏈遊戲佔比24%,資料表明區塊鏈遊戲的比重增加,同時區塊鏈遊戲的型別也呈現多樣化,目前區塊鏈遊戲據第三方資料,排名前十的DAPP遊戲以棋牌、菠菜、抽獎類為主,區塊鏈的公開透明在此類遊戲上已經很好的適用。

目前區塊鏈遊戲發展的瓶頸仍然存在。區塊鏈底層技術不完善,基礎設施的可用性和可擴充套件性是當今的巨大瓶頸,在遊戲開發中難度仍然很大;區塊鏈遊戲開發人才專業度需求較高,區塊鏈遊戲人員入職率低,導致開發速度及規模受阻;遊戲市場經濟的變化,區塊鏈遊戲最重要的轉變將是從中央控制經濟向自由市場經濟的轉變。中央控制的經濟由中心繫統直接把控,而自由市場則將複雜性留給開放市場,使得自由市場在技術上可能更“複雜”。

區塊鏈遊戲的發展方向將更加偏向於核心資產上鍊+傳統遊戲效能,這樣既能保證遊戲的公平性和透明性,又可以保證遊戲效能,降低區塊鏈遊戲開發難度,加快區塊鏈遊戲發展速度。

區塊鏈與遊戲的結合給了眾多遊戲玩家與遊戲行業對未來區塊鏈遊戲的想象空間,區塊鏈遊戲或將迎來新的發展機遇。

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