焦光明:聚焦傳統遊戲區塊鏈化改造,給玩家更好的鏈遊體驗

買賣虛擬貨幣

這是最好的時代,也是最壞的時代。

一路高歌猛進近20年的遊戲行業,成就了一眾遊戲人的夢想,締造了一個又一個讓遊戲玩家愛不釋手的傳奇作品。只是,再繁盛的行業終究也會經歷低沉,整體來看,今年上半年遊戲行業已經創造了增速新低的記錄。如何讓遊戲行業重煥青春,並有效解決當前產業的產品荒、流量荒以及使用者荒,甚至開闢出一條新的價值增長道路,是許多從業者日夜不寐而思索的問題。

在區塊鏈遊戲分發平臺BlockGame看來,目前遊戲行業正處於瓶頸期,區塊鏈技術的出現為遊戲市場帶來了增長十倍百倍的可能性。比如,透過智慧合約能夠解決信任機制,讓研發和使用者之間資訊更透明;遊戲貨幣的統一化能夠解決全球支付問題;此外,玩家不僅能夠享受到玩遊戲的快樂,還能夠賺取收益,擁有更強的遊戲參與感。近日,鏈魚魚有幸採訪到了BlockGame創始人焦光明先生,他和我們深入描述了BlockGame平臺以及他眼中的區塊鏈遊戲領域。

01、遊戲是一門藝術

在進軍區塊鏈遊戲行業之前,焦光明已經在傳統遊戲市場摸爬滾打十餘年,經歷了端遊、頁遊、手遊、H5遊戲等各個時期。從2006年起到現在,焦光明見證了行業的潮起潮落和太多行業人員的進出,但由於遊戲特別符合他本人的性格,簡單自由,因此他從未離開過。

在焦光明看來,遊戲是一門藝術,包含了社交、建築、美術、制度等方方面面,就像是我們所處世界的縮影。與現實相比,遊戲更自由、規則更簡單,富有想象力的創意、包羅永珍的玩法以及引人入勝的思維邏輯會讓人輕鬆愉悅。

只是,遊戲產業在歷經近20年的迅猛發展後,目前也面臨著一系列問題。比如,寡頭壟斷、研發成本越來越高、渠道研發發行分利不均、遊戲產品資訊不透明、國家產品交流不暢、政策法規風險、賬期問題等。區塊鏈技術的興起,讓焦光明看到了遊戲市場再度繁榮的希望。

02、讓玩家玩到更好的區塊鏈遊戲

作為一個無邊界的分發平臺,BlockGame致力於讓玩家玩到更好的區塊鏈遊戲。目前,平臺正在圍繞玩家、開發者、專案方以及交易所展開區塊鏈遊戲生態系統建設,主要表現在:為玩家提供優質的產品,讓玩家參與到遊戲的推廣、測試、投資、決策中來;為遊戲開發者提供更多的渠道社群、更多專案方的接入,增加遊戲的收入;為其他專案方提供區塊鏈遊戲服務,幫助專案方做落地應用,增加Token流通;為交易所提供流量接入,源源不斷地輸送使用者。

焦光明表示,儘管區塊鏈遊戲這一新興市場尚處於摸索階段,但是BlockGame已經先發制人,始終保持著領跑者的姿態。據悉,平臺人員規模已超100多人,並且相繼在新加坡、菲律賓等地落地。一方面,BlockGame已經上線了多款產品,開發了單獨的SDK,是目前全球唯一一個打通火幣和OK交易所的平臺,能夠更加方便使用者提幣充幣;另一方面,BlockGame團隊還緊密合作了www.BG.top交易所,深入幫助區塊鏈遊戲專案方進行Token化服務支撐。

此外,焦光明還對鏈魚魚透露道,“實際上,BlockGame在創新上一直都是先驅者,接下來,使用者投資遊戲的模組、BlcokGame全球站以及OTC板塊都將陸續上線。”

03、傳統遊戲區塊鏈化改造

9月上旬,網易旗下熱門遊戲《逆水寒》宣佈內嵌區塊鏈技術,開通挖礦功能,被視為是傳統遊戲大廠試水區塊鏈的開創性舉措,這讓更多傳統遊戲從業者的目光投向了區塊鏈。

實際上,憑藉敏銳的市場洞察力和商業嗅覺,BlockGame早就意識到傳統遊戲的區塊鏈改造是一個龐大的市場,會重新啟用使用者和研發。對此,焦光明表示,“我們認為現在所有的鏈都不足以支撐遊戲的執行,既然這樣,我們就按照區塊鏈精神改造部分功能。BlockGame對傳統遊戲的區塊鏈化改造主要集中在任務機制、等級、線上時長、打BOSS等的工作量證明上,接下來也會有部分道具上鍊。”

截至目前,BlockGame平臺上已經上線了百款遊戲,包括《陰陽師》、《倩女幽魂》、《夢幻春秋》、《放不開的三國》等大熱遊戲。單從資料上來看,《征程年代》的次日留存率高達90%以上,《海賊三國》月留存率為16.%,完完全全體現了區塊鏈的魅力,社群的力量。

“目前,我們還和幾款帶有IP的產品完成了簽約,不過由於牽扯到版號的問題還在稽覈中,這些產品完全值得使用者期待!”焦光明進一步透露道。

04、為整個行業鋪路

據鏈魚魚瞭解,2018年BlockGame將利潤全部返還給遊戲研發商和使用者,對簽約入駐平臺的遊戲產品不抽成。

針對這一點,焦光明解釋道,“為了引導和扶持一個行業,總歸得有一些人、公司去付出,這不能依靠單純的賺錢意識驅使,更多的是要有對遊戲行業的熱愛,就像你做了一件偉大的事情一樣,能為這個行業留下點什麼也是值得的。所以,我們願意拿出所有的利潤,讓利給開發者和使用者,希望區塊鏈遊戲時代能夠有一個良好的開端。”

他進一步補充道,“我們希望有能力的運營發行商可以直接參與到產品的發行,而BlockGame要做的就是提供平臺技術,讓合作伙伴按照自己的運營模式來進行。我們倡導的是一種高度自治,就是你擅長什麼型別的遊戲,那整個模組就交由你來運營,社群有權對運營不善的人進行罷免,並且替換成新的合作伙伴。”

不僅如此,BlockGame還聯合20家機構公司共享共建了區塊鏈遊戲垂直交易所www.BG.top,目前該交易所已於9月14日正式運營。

“這個交易所由新加坡團隊全權負責,目前還處於初始階段,未來主要定位亞洲市場一些國家的娛樂資產。我們認為,在區塊鏈時代必須要有所創新才會有出路,但創新的同時也要嚴謹對待,因此有一些模式還在實驗階段。至於遊戲道具資產交易,我們認為一個遊戲可以發N個Token,遊戲中的許多道具也可以發行Token,從而方便每個資產在鏈上進行交易。”焦光明解釋道。

05、各方協作共贏

任何一個新生事物的出現,總是伴隨著詆譭與質疑。

遊戲被廣泛視為區塊鏈應用落地的最佳試驗地,但就現階段來看,底層平臺研發進展緩慢,遊戲類DApp玩法單一,操作門檻繁瑣複雜,鏈遊玩家多投機性,尤其是當下博彩類DApp更是成為吸金重地。對此,焦光明也給出了自己的看法:

“一個行業的崛起,肯定伴隨太多爭議和非議,比如目前吸引眼球的博弈性質的遊戲。但不管怎樣,它們都為這個行業起到了一定的宣傳作用,現在我們還不能判斷是還是壞。但在我看來,真正的區塊鏈遊戲是全體玩家共同參與決策和開發的,各項事務將由普通使用者一起協同完成,從而實現自運營、自傳播。當然,BlockGame除了有成立區塊鏈遊戲技術研究院、TOP基金外,也在自主研發產品,這些產品最遲十一月份上線,主要是MMO(大型多人線上)、ARPG(動作角色扮演類遊戲)型別的遊戲。”

“不可否認,區塊鏈遊戲行業存在許多問題,當下亟需解決的是要一步步改變遊戲和玩家生產關係的觀念,即要用區塊鏈思維模式去解決遊戲中遇到的問題。畢竟到目前為止,區塊鏈技術還屬於普及階段,懂區塊鏈的人就少,更何況廣大開發者和玩家。在這種情況下,對於那些想進入區塊鏈的傳統遊戲開發者,BlockGame將提供區塊鏈遊戲思路的解決方案,協助他們進行區塊鏈化改造。同時,我們還會對一些初創的團隊進行金額不等的贊助,比如說開發者扶持計劃。更重要的是,我們會協助更多的企業走出國門,響應一帶一路號召,把中國的遊戲文化在相關國家進行合作推廣。”

06、結語

未經挖掘的價值窪地,往往需要先驅者篳路藍縷踩出一條道來。

透過此次與BlockGame創始人焦光明的對話,鏈魚魚深入領略了他的巨集偉遠見與勤懇踏實。我們期待,BlockGame能夠不馳於空想,不騖於虛聲,並順利躋身區塊鏈遊戲行業的頂級服務商之列。


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