序言:區塊鏈遊戲也不能完全去中心化,玩家作弊需要人為的判斷,擾亂遊戲生態的行為都需要被制止。沒有新公鏈平臺的市場,沒有新工具軟體帶來的新形式、新體驗,你怎麼能從傳統遊戲搶到使用者呢?就目前的現狀,區塊鏈遊戲爆發的概率是很小的。
【一】區塊鏈遊戲產業“二重奏”
遊戲本身是一個非常成熟的產業,歷經單機遊戲、客戶端網遊、網頁遊戲、手機遊戲等,現在手機遊戲也已經是紅海競爭,每一波新浪潮總是長江後浪推前浪。在這樣一個成熟的產業中,一個新出現的事物,一定需要具備競爭優勢,才有可能存活並形成新的浪潮力壓前浪。區塊鏈技術自一開始,就能夠將所有資料永久打包,長久地儲存在“鏈上”。最後,“不可篡改性”對遊戲產業中經常出現的盜號、資訊錯雜、交易紊亂等現象都能帶來質的飛躍。
好的區塊鏈遊戲不應該是POW,也不應該是POS,而應該是POC,玩家自己創造的遊戲價值越多,獲得的token也越多,這樣可以讓玩家不是為了玩遊戲而玩遊戲,而是透過自己的聰明才智,對遊戲規則的理解從遊戲中獲得樂趣,並獲得對應的獎勵。
在這樣一個成熟的產業中,一個新出現的事物,一定需要具備競爭優勢,才有可能存活並形成新的浪潮力壓前浪。區塊鏈技術自一開始,就能夠將所有資料永久打包,長久地儲存在“鏈上”。最後,“不可篡改性”對遊戲產業中經常出現的盜號、資訊錯雜、交易紊亂等現象都能帶來質的飛躍。
【二】區塊鏈遊戲“Token”流轉
遊戲結合區塊鏈技術,將遊戲中的道具和虛擬貨幣聯絡起來。在這個已經相對成熟的遊戲貨幣體系中,將區塊鏈技術融合進去,以遊戲代幣取代虛擬貨幣,能夠很好解決區塊鏈落地時token機制的執行問題。“永久性”則是區塊鏈技術賦予遊戲產業的另一個關鍵點。
遊戲使用者通常都是永久存在的,那麼運維所有遊戲玩家的永久性資料,無疑就需要耗費十分巨大的工作量。區塊鏈為遊戲開發者提供了這個能力,可以讓虛擬物品在不同的遊戲空間中流轉,這樣可以更好的留住玩家。開發者還可以選擇讓虛擬物品自由交易,或禁止交易。
結語:區塊鏈技術給遊戲行業帶來了前所未有的機遇,區塊鏈的獨特屬性也將體現在遊戲產業中:沒有平臺壟斷,確保遊戲公平,交易公開透明,遊戲資產徹底歸玩家所有等等,這些相對於傳統遊戲來說有著不可比擬的優勢對於遊戲開發者而言,可以透過區塊鏈的資訊高度透明性來了解玩家的遊戲需求,其次區塊鏈讓遊戲的開發成本更低了,開發者可以使用現有的公鏈ETH,EOS等進行二次開發,方便快捷。