Coins & Steel一款奇幻類多人角色扮演遊戲

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如果你已經關注Loom Network 一段時間了 —— 你應該知道我們最大的關注點之一就是區塊鏈遊戲。
事實上,我們的聯合創始人之一 James 前不久寫了一篇大作解釋為什麼遊戲將成為區塊鏈大眾化普及的催化劑。在那之前,我還為所有懷疑區塊鏈遊戲就是一堆無稽之談的人寫了一篇文章,專門說明在區塊鏈上執行遊戲的潛在好處。以太坊聯合創始人 Joseph Lubin 在CNN上也提到了我們內部開發的遊戲“殭屍戰場”和Axie Infinity(我們的Loom SDK專案之一)。不僅如此……
到目前為止 —— 有很多遊戲開發者(和工作室)已經在我們的 Loom SDK 上構建了很棒的遊戲(如:CryptoWars,Neon District,Axie Infinity,Mossland 等等)。

Coins & Steel 是什麼?要怎麼玩?

首先,由於在區塊鏈上執行,Coins & Steel 就自然從市場上的其他RPG(角色扮演遊戲)中脫穎而出。

所以在開始講實際的遊戲玩法之前 —— 讓我先帶你看看在區塊鏈上執行遊戲都有什麼好處。

從本質上講,Coins&Steel 是一款多人角色扮演遊戲,你可以:

· 使用名為STEEL(STL)的ERC20代幣來儲存遊戲中的所有有價值的東西。
· 出於任何原因同任何人購買、出售和交易你的遊戲資產 —— 不僅限於Coins&Steel交易市場。
· 只需玩遊戲即可獲得STEEL(STL)代幣 —— 之後可以兌換為ETH或法幣。
· 用跨鏈間的可操作性技術將你的數字資產從執行在另一條區塊鏈上的遊戲(如加密貓)轉移到Coins&Steel。


…… 但是說它可以做到以上這些,就像是在說朗朗會點鋼琴。

也太輕描淡寫了 —— 因為它的好處遠不止這些。

我們希望專注於提供一款RPG,讓玩家的選擇成為真正重要的東西。這款遊戲裡有各種不同的角色種類供玩家選擇,每類都有各自的分支技能體系,以及圍繞防禦工事設計的特性,讓你擁有捍衛屬於你的那方領土。—— Coins & Steel 的創造者

一邊防禦險敵一邊建造城市


想象一個遼闊的世界,被分為不同的區域。

每個區域最初都只是個貧瘠的鄉村。

在那兒開始形成一個定居點。

然後,玩家合作將他們的定居點(在一個區域內的)建成一個村莊。

隨著村莊越來越大,它變成一個城鎮,最終成為一個完整的城市。

在真實生活中,作為一個人的成長和發展會涉及走出舒適區並面臨不確定性。

同樣 —— 在 Coins & Steel 裡的每個成長階段(從貧瘠的鄉村→到定居點→ 再到村莊→最後到城市),也都會讓你面對各種危險和不確定性。

注意了,我說的可是怪獸、地牢和World Boss噢。


大多數執行在區塊鏈上的RPG都是回合制的。

然而,Coins&Steel 的戰鬥是實時進行的。

由於戰鬥是實時的 —— 所以遊戲的節奏很快,很動態,而且會更好玩。

用你的知識建造武器和盔甲



還記得像鑄鐵這樣的職業在以前是多麼重要嗎?—— 在 Coins&Steel 裡,諸如鑄鐵之類的傳統行業再度流行起來了。
在 Coins&Steel 裡,將有許多行業可以學習和掌握。比如,以下行業:· 鑄鐵· 草藥· 打漁· 鍊金術
· 烹飪· 寵物訓練師· 武器工匠……等等等等裝備和物品如果你玩過“暗黑破壞神”系列 —— 你可能還記得裝備是如何隨機生成的。
以類似的方式,你可以配備的所有東西(如裝備),如頭盔、胸甲、指環、護身符等,都將隨機生成。這意味著,你有機會獲得非常有價值(並且可能是很稀有)的東西 —— 這些物東西在市場上能有相當高的價值。就物品而言……消耗品包括(但不限於)以下東西:· 藥水· 魔咒
· 餐食· 寵物食品此外,你可以利用新組建的聯盟和資源來製造武器並鞏固你的部落。問你個問題……哪個角色最合適你:勇士、巫師還是弓箭手?


當你開始遊戲時 — — 你會變成勇士、巫師或弓箭手。

當遊戲開始時,你可以從這三類裡進行選擇:

1. 勇士是重灌甲的戰士,他們頑強勇敢,具有無窮的力量。 他們受到重擊也毫不退縮。 由於生命值高,可以保護自己,因此他們很擅長在前線與敵人正面交鋒。

2. 弓箭手是熟練的神射手。 他們是高度敏捷(且有效)的遠端攻擊者,特別是對抗低防禦目標。 弓箭手可以造成嚴重傷害,但其近距離生存能力有限。

3. 巫師是技術嫻熟的魔法師(不像大衛布萊恩……更像是哈利波特),以其智慧和施展穿透盔甲的強大法術而出名。 他們能造成極大的傷害,但他們的生命值和防禦屬性使他們在前線比較脆弱。

上述每一類將有三個特質分支,每個分支都有其特定的技能。

要注意的是……

特質可能是一種天賦或一種技能。

差別在哪裡? 天賦是被動的,他們對角色的屬性給予獎勵,比如增加角色對毒藥的防禦。

另一方面,技能是主動的。

這意味著技能在執行之前需要玩家的輸入。

……而一個適時的技能可能意味著生與死的差別。

很棒的是:你將能夠透過“重生”功能(即將推出)來獲得你所屬類的所有特質

Coins & Steel 為什麼用 Loom SDK?

你可能在想 —— 為什麼在 Loom SDK 上構建 Coins & Steel?

……Coins & Steel 將如何使用Loom來塑造他們遊戲的架構?

這些問題問得都很好。

其中一些原因如下:

· 零阻力UI / UX:Loom Network 以閃電般的速度實現事務,並且 Coins & Steel 終端使用者的成本為零。
· 無與倫比的安全性:Loom 的 Plasma Cash實現能保證 Coins & Steel 遊戲資產安全性,讓他們可以專注於構建一款無與倫比的好遊戲,而不是擔心安全性問題。
· 遊戲證明:DApp 鏈是使用委託股權證明(DPoS)的全功能區塊鏈,因此所有非關鍵事務都儲存在 DApp 鏈上,而不會花費任何 ETH(即現金)。
· 遊戲邏輯儲存在鏈上:由於整個遊戲都是在鏈上構建的,所有遊戲邏輯(隨遊戲狀態而變化)都是在 Golang 合約中執行的。 非遊戲視覺和互動(如其他玩家的存在)由 NodeJS socket 伺服器處理。
· 即時事務:由於扇區地圖是根據智慧手機螢幕的最大尺寸劃分的,每個扇區都是迷你級別的,尺寸無關緊要(想象4個方格的4象限,每個方格都是迷你級別的) —— 所有互動基本上都是即時的。 這讓你可以在地圖上暢遊,而沒有明顯延遲。
· 委託股權證明(DPoS):Coins&Steel 將使用 Loom 的 DPoS 來激勵玩家執行遊戲節點。 除了提升去中心化之外,驗證者和委託者還會受到激勵獲取 STL 代幣。


更多區塊鏈遊戲資訊:www.qukuaiwang.com.cn/news/game

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