區塊鏈多人對戰遊戲CASTLE BATTLE深度評測

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Castle Battle(城堡戰爭)是一款基於 EOS區塊鏈的多人線上策略類角色扮演遊戲,由 EOSIndieGame 開發。

目前遊戲處於第一階段開發荒蠻對抗,背景介紹如下:

布洛克世界元年,第一個生命體在碧特大陸誕生。 布洛克5年,以塞瑞姆大陸出現高階文明。 布洛克9年6月,依歐艾斯大陸異軍突起,進入荒蠻生長的階段。同年10月,大陸逐漸出現小規模的團體,據守在不同的城堡,以掠奪其他城堡資源為樂,至此在依歐艾斯大陸上的荒蠻對抗拉開了序幕...

遊戲玩法

遊戲開局前3分鐘,為準備階段,可以選擇投入0.5~5EOS。在遊戲開始後將可以作為遊戲的對戰資源,可以用於出兵、增加建築防禦力、建築物的血量。需要注意的是在遊戲開始後就無法再購買,所以EOS必須在準備階段投入。


每局遊戲所有玩家最大投入EOS總數為100 EOS,到達這個值後,不再允許加入更多玩家。


準備時間結束後,會根據使用者的資源數量隨機分成2只隊伍:紅隊和藍隊,在準備階段成功投入EOS的玩家方可進入遊戲。遊戲開始後,需點選進入遊戲才可進入,不會自動進入遊戲。

遊戲介面分為上中下3個部分:

上方是戰鬥畫面,戰鬥畫面內,左右分別為紅方和藍方的城堡,血量為5000,城堡間的距離為100,戰鬥畫面都會在這裡展示。

中間是雙方城堡基本屬性、兵力以及隊伍資源使用情況。使用者進入遊戲後紅方或藍方後面會寫一個(敵),這個也很好理解,例如:紅方(敵),那麼自己就是藍方了。


1、中間部分會展示城堡的基本屬性,初始屬性為5000血量,10攻擊,10防禦。

2、兵力情況則展示的是現在目前已派出的兵的種類和數量(上方的戰鬥畫面的數量不是真實的數量,而是要看這裡數字才是正確的)。

3、隊伍的資源使用情況,表示剩餘可用資源和總資源。例如遊戲藍色隊伍中顯示的為剩餘可用資源10EOS/總資源11EOS,則表示,藍隊的總資源為11EOS,還剩餘10個EOS未使用。

下方為使用者的操作區域,使用者僅可以使用在準備階段投入的EOS數量(0.5 - 5),不可進入加註等操作。


1、操作介面目前可直接使用的有步兵小勇、城堡防禦和城堡血量。

2、派出小兵或者使用道具需要消耗遊戲開始前存入的EOS,而不是另外出。也就是說遊戲開始前投入的EOS,就是你遊戲的籌碼,如果不用就浪費了,用了才能給自己的團隊增加勝利的可以。在玩的過程中,有許多人不懂什麼意思,甚至投入EOS後,也沒有進入遊戲,導致在初期投入的資源浪費,甚至整個團隊輸了這局。

3、最下面的屬性條顯示的是本局遊戲的剩餘時間,以及個人本輪可用資源的情況。

遊戲策略

計算公式:


士兵每秒掉血量 = 城堡攻擊力 / 士兵防禦力

城堡每秒掉血量 = 士兵攻擊力 / 城堡防禦力


步兵小勇——價格:0.5EOS, 攻擊:10,防禦:10,血量:60,速度:3


到達對面城堡需要時間=100/3=33.3秒,城堡攻擊為10,每秒掉血量 = 城堡攻擊力 / 士兵防禦力=10/10=1,因此能戰鬥60秒。60+33.3=93.3秒。因此只要能夠在1分33.3秒之外,下小兵,無論什麼時候下都是一樣的。但是如果過了1分33.3秒這個時間,就要看情況了,每晚一秒,小兵會少造成1點傷害(對方沒增加防禦力的情況下)。如果時間少於1分13.3秒,選擇加血更合適。


因此策略為(不開特殊角色和技能,對方全部資源出兵的情況下)


1、防禦力如果要加要儘早(總資源小於66.66,即一方少於33.33時,加防禦收益為負數)。此計算過程可忽略,直接看結論。

總資源(最大100EOS)最大的情況下,用防禦力最划算,假設所有EOS都用來出小兵,50EOS/0.5EOS=100只小兵。

設增加n次防禦力,則防禦力收益為{60-10/(10+0.3n)*60}*100-60*2n=0,計算出,n只能取整數,n為8時,收益最大,為202。

總資源約在80EOS左右(雙方各40EOS)。則防禦力收益為{60-10/(10+0.3n)*60}*80-60*2n=0,n取整數3時,收益最大,為36.8。

總資源在71EOS時(雙方各35.5EOS),則防禦力收益為{60-10/(10+0.3n)*60}*71-60*2n=0,n取整數1時,收益最大,為4.25。

總資源在66.66EOS,{60-10/(10+0.3n)*60}*66.66-60*2n=0,n取整數0時,收益最大,為0。


得出結論,總資源小於71EOS時,投入防禦,效益為負數。

總資源在80EOS左右時,投入防禦3次,即防禦力為10.9時,收益最大,為36.8。

總資源在100EOS左右時,投入防禦8次,即防禦力為12.4時,收益最大,為202。

(以上結論可能算錯,僅供參考)


2、小兵只要在時間大於1分33.3秒時出兵,效果是一樣的。

3、時間小於1分13.3秒使用加血效果最好。

代幣分配

目前投注遊戲會獲得IGC,按照投注的10倍返還。可以用於後期兵種或道具卡牌的使用,可以在遊戲進行時機動使用。

IGC作為遊戲中的代幣主要應用場景有:前期解鎖購買新的角色和道具卡牌,後面的遊戲內容包括但不限於建立聯盟,發起聯盟之間的戰爭,解鎖地下城副本等。


其中游戲過程中產出70%,5%用於遊戲在未來運營活動和宣傳中使用,5%用於獎勵對遊戲有突出貢獻的玩家,剩下20%為團隊保留。

對比同型別遊戲

遊戲玩法類似於手遊《皇室戰爭》的雙人模式(雖然遠遠比不上,但是類似)。不一樣的地方有三點,第一:《皇室戰爭》資源會自然生長,《CastleBattle》的資源是靠遊戲的準備階段決定的。第二:《CastleBattle》人數更多,雙方對戰總人數基本在30人以上,這就更需要團隊配合,如果一方有一兩個人不使用資源,很容易一個老鼠屎壞了一鍋粥。第三:《CastleBattle》城堡預設對所有正在攻擊城堡計程車兵造成傷害,而且士兵之間不會互相戰鬥。

遊戲公平性分析

遊戲型別屬於PVP模式,也就是玩家間的對戰。在不使用平臺代幣IGC的情況下,雙方的初始都是公平的。後期解鎖兵種和道具卡牌後,持有IGC更多的隊伍將會獲得更大的優勢。

注:PVP,指玩家對戰玩家(Player versus player),即玩家互相利用遊戲資源攻擊而形成的互動競技。

遊戲點評

在區塊鏈遊戲中是一個比較有創新的玩法,玩家不再是和冷冰冰的機器和概率進行博弈。遊戲的趣味性較強,採用線上PVP的對戰模式,而遊戲目前是否獲勝取決於隊伍雙方的參與程度,很多玩家可能沒辦法從原本簡單粗暴的菠菜遊戲中過渡過來,投注之後就沒有再操作而導致了遊戲資源的浪費,最終導致團隊的失敗。


遊戲消耗CPU資源極少,一局僅需消耗1.4ms。目前主網的CPU資源是0.00818 EOS/ms/Day,抵押1EOS可以獲得122ms,可以放心盡情玩耍。


但是遊戲在有些方面還是做的不夠好:

1、防禦塔的攻擊特效並沒有提現,看著小兵就這麼憑空消失,讓我一度以外是進入敵方城堡叛變了

2、遊戲勝利介面的精度不夠,遊戲會從勝利方的獎勵中抽取2.5%作為遊戲開發的費用,如上圖gyztimzshage投入5EOS,實際獎勵9.75EOS,而非是9.8EOS。

3、對於參加戰鬥的玩家來說沒有額外的獎勵,尤其是對於參加了戰鬥但是被隊友給拖後腿的人來說很受傷。

4、藍方和紅方兵種相遇竟然不會開戰直接無視???

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