遊盟鏈(GameChain)基於區塊鏈技術的遊戲領域垂直公鏈

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遊戲起源於人類的天性和本能,在人類歷史上扮演著不可或缺的角色。隨著技術的發展,遊戲也逐步發展成電子遊戲和網際網路遊戲。區塊鏈作為新型網際網路,亦被譽為未來遊戲的基礎設施。區塊鏈技術具有的公開透明特點以及社羣激勵功能,讓其在各行業均有應用。為了將區塊鏈賦能傳統遊戲行業,我們提出了基於區塊鏈的未來遊戲行業基礎協議——遊盟鏈GameChain。GameChain是基於點對點區塊鏈技術的遊戲領域垂直公鏈,將覆蓋遊戲行業全生態,利用GC通證作為生態橋樑,提供更透明公平的遊戲環境、更合理有競爭力的激勵制度,幫助遊戲開發商快速接入區塊鏈系統,以最大程度促進區塊鏈遊戲落地。它採用BPoS-PBFT共識機制,實現區塊鏈效能和安全的最佳平衡點,透過主鏈-平行子鏈架構,讓每一個遊戲方都能快速部署匹配自身的子鏈,並讓遊戲內的數字資產透過交易鏈完成全球流動。GameChain深耕全球遊戲市場,已經與16169.com區塊鏈遊戲發行平臺、GuessOne區塊鏈競猜遊戲平臺、印尼知名本土遊戲團隊等多方達成了深度合作,他們將成為GameChain上第一批節點。GameChain概述1
. GameChain的願景1.1 區塊鏈賦能傳統遊戲行業區塊鏈公開透明,不可篡改的特點可以讓遊戲中的道具上鍊交易,或者將遊戲中的某些功能轉用智慧合約執行,保證其公平公正,沒有後門。區塊鏈技術提供的可信環境讓玩家方便將遊戲中產生的價值進行變現,也增加了玩家對遊戲開發商的信任。這是區塊鏈對遊戲行業的賦能之一。上文提到了財富效應對使用者的吸引,同樣是區塊鏈遊戲與傳統遊戲的不同,可以提高區塊鏈遊戲使用者的活躍程度。除了上述兩點,我們認為區塊鏈社羣同樣非常重要。區塊鏈社羣,這與區塊鏈技術無關,不過同樣由比特幣而起。要知道,比特幣創造者中本聰的身份至今是個謎。他在比特幣系統釋出兩年之後就不再露面,與所有人失去聯絡。雖然創始人離開了,比特幣仍然從零成長為市值1700億美元的龐然大物,這離不開比特幣社羣的推動和奉獻。至今為止,比特幣的開發者們不會從比特幣系統中得到報酬,在早期比特幣不見經傳時候,依然有礦工參與挖礦,維護系統。這離不開比特幣系統設定的礦工獎勵,當然他們中也有不少是被比特幣升值前景或是愛好驅使,讓他們一起建設社羣。公司的組織形式畢竟力量有限,社羣成員發自內心的認可則是對產品擴張更大的幫助。比如口碑好店家的顧客會介紹給其他人,好看的電影會有觀眾主動推薦給其他人等等,這一社羣的概念並不是區塊鏈行業獨有,但區塊鏈能給社羣提供更好的幫助,那就是激勵。正如比特幣的礦工會收到區塊獎勵一樣,現在區塊鏈系統中除了能給維護賬簿的人獎勵,還能以分紅等形式獎勵社羣中積極宣傳的人。對於遊戲來說,與遊戲本身的質量相比,流量和社羣建設同樣重要。激勵會加速為遊戲吸引流量,這也是區塊鏈對遊戲行業的賦能。
1.2 我們為什麼要搭建GameChain對於遊戲來說,遊戲社羣的建設和遊戲質量是最重要的兩個方面。我們力爭在建設好社羣的前提下,把最優質的遊戲帶給社羣。GameChain的目標群體不僅僅是玩家,還包括遊戲開發商和發行方。目前各遊戲之間互不相通,玩家無法將遊戲裡的資產帶到下一個遊戲中,GameChain將打破遊戲與遊戲之間的界限,為各遊戲之間提供連結的橋樑,提供遊戲資產的兌換服務,讓玩家能夠帶著積攢的遊戲裝備自由切換遊戲。對於玩家來說,GameChain還提供了公開透明的環境,將遊戲中的稀有道具上鍊,保證不會增發,將遊戲中關鍵步驟用智慧合約執行,做到公平公正。據統計,遊戲發行公司和渠道平臺會獲得絕大部分收益,分給開發公司所剩無幾。在背景中我們簡單介紹了區塊鏈技術的執行方式,其優勢包括實現點對點交流,最終去除中介。GameChain將最大發揮社羣的力量,將優質遊戲直接帶給遊戲玩家,讓玩家花更少的錢,也讓遊戲廠商能收益更多。用區塊鏈為傳統遊戲賦能,是GameChain的願景。2. 平行拓展鏈:為遊戲孤島搭建橋樑
為了更方便玩家,為其提供透明的環境,GameChain將主導各遊戲進行鏈改,首先將貴重道具上鍊公示,讓所有玩家能在鏈上看到總量和分配情況。每個遊戲都會擁有自己的一條鏈,他們互相平行,不相干擾,也保證了獨立的安全性。GameChain則貫穿其中,連結各條遊戲平行拓展鏈。除此之外,GameChain還存在一條專用於交易道具的側鏈交易鏈,用於分攤主鏈上的交易壓力,同時也是GameChain上內建DEX交易所的平行交易鏈。3. 多層共識體系:為遊戲空間創造基石在GameChain中,我們將為遊戲開發出多層共識體系,根據不同遊戲的需求選擇。例如,如果遊戲有硬體裝置的需求,可以選擇使用工作量證明共識機制。如果遊戲方能確定其節點數並相互熟知,可以使用拜占庭共識機制。如果遊戲方想同時兼顧安全性和去中心化,可以使用代表權益證明共識機制。當然遊戲方也可以選擇在主鏈節點記錄其狀態,缺點是後期若鏈上應用過多,交易和執行合約速度以及手續費會過高。4. GC通證:遊戲上下游提供潤滑劑在GameChain體系中,官方將發行流通在主鏈上的GameChain Coin,簡稱GC。GC流通在GameChain主鏈和交易鏈上,作為轉賬和執行智慧合約的手續費。同時GC也是遊戲道具交易的橋樑,使用者可以將道具兌換成GC,也可以使用GC購買道具。
核心技術架構1. 基礎架構

2. 多層平行鏈

2.1 主鏈

GameChain從整體架構上採用主鏈+交易鏈+n×平行子鏈的多層鏈架構,不同的鏈強調不同的定位和作用。其中主鏈、交易鏈採用BPoS-PBFT共識機制,即基於授權委任權益證明的實用拜占庭容錯演算法,以維持主鏈、交易鏈高安全性、高魯棒性和高反應速率的特性。

主鏈是GameChain主鏈+交易鏈+n×平行子鏈的多層鏈架構的核心組成部分,它負責為整個系統提供安全性保證。平行子鏈由生態節點獨立運營,不同平行子鏈之間的互動需要依靠主鏈完成。所有的平行子鏈都會內建與主鏈的跨連結口,在抵押一定的GC跨鏈通道錨定資金後,將可以自由與主鏈進行跨鏈。

2.2 交易鏈

交易鏈是GameChain多層鏈架構的重要元件,它負責為整個生態提供鏈上交易平臺。交易鏈本身由主鏈共識節點進行維護,更加註重交易效能,專為高效能的DEX所設計。所 有 平 行 子鏈遊戲中的物品、道具都可以先跨鏈到主鏈上,再轉移到交易鏈上進行交易。交易鏈本身具備快速實現不可逆確認的功能,定期設定Checkpoint和快照,因此非常適合鏈上的重要遊戲和道具交易。

2.3 平行子鏈

在GameChain的整體設計中,平行子鏈是非常重要的環節。透過對遊戲行業的深耕,我 們發現不同遊戲對於區塊鏈的需求是不一樣的,一條大一統的區塊鏈很難照顧到每一個遊戲的真實需求。例如,有些遊戲僅需要區塊鏈作為一個隨機數驗證工具,去提高遊戲的公信力,但是另外一些遊戲的遊戲邏輯和貨幣系統則是基於區塊鏈的,亦有一些遊戲需要區塊鏈作為貴重物品、道具上鍊的基礎設施。因此,在GameChain的整體框架裡,每一個遊戲都可以低成本、快速地使用區塊鏈技術,並能夠根據遊戲量身定製,使用GameChain提供的定製化平行子鏈。

3. GameChain多層共識體系

3.1 主鏈、交易鏈BPoS-PBFT共識

GameChain主鏈是維繫眾多平行子鏈的關鍵樞紐,對安全性的要求是極高的。在綜合平衡效能和安全性方面的考量後,我們選擇以實用性拜占庭容錯演算法為根基BPoS-PBFT共識,它將為GameChain網路提供穩定和高效的支援。

BPoS-PBFT共識機制的表決過程共包括兩輪,首先社羣持幣者會根據持有GC數量分配等量的投票權,隨後持幣者對候選者進行投票,每個投票週期是14天。在一個投票週期,排名靠前的候選節點將會成為出塊節點。同時,出塊節點與參與投票的持幣者之間是一種“委任-授權”的關係,因此出塊節點獲得出塊獎勵後,需要將出塊獎勵GC按照一定比例(預設值為35%,可以根據出塊節點設定另行更改)。

當候選節點當選出塊節點之後,若干個出塊節點進入到第二輪共識當中。在第二輪共識中,眾多候選節點透過實用拜占庭容錯演算法進行表決。在第二輪表決中,出塊節點的表決權力是同等的,與GC持幣量無關。出塊節點按照流水線式順序進行出塊,並由節點驗證。如果某個節點在出塊時出現故障,則它將被動連續輪空30輪出塊,不能獲得出塊獎勵。

我們將GameChain劃分為三個階段,在三個不同階段中,BPoS-PBFT參與第二輪共識的節點數量也有所不同,其分別為10/19/37個節點,以滿足不同階段對於去中心化和效能不同的需求。在早期GameChain階段,少量節點有助於增加效能,在後期階段,更多的節點則有利於提升系統魯棒性和去中心化程度。

GameChain交易鏈和主鏈採用同一套BPoS-PBFT共識機制,並由主鏈出塊節點執行,不再額外進行競選。設定交易鏈的主要考量點在於,交易鏈用於跨遊戲的物品、通證交易,這些交易資料具有實效性。對於交易鏈上的資料,出塊節點可以透過快照+存檔的方式對交易鏈區塊鏈交易資料進行修剪,這將有利於提升GameChain上資料的精簡程度,大大提升儲存空間利用效率。

3.2 平行子鏈積木式模組共識

GameChain為平行子鏈設計了積木式的共識模板,如果遊戲方需要挖礦機制,那麼它可以應用PoW系的節點共識機制去維護這條子鏈;如果遊戲方需要對區塊鏈掌控力更強,那麼它可以應用Ripple式的俱樂部共識機制,或是指定的BFT節點共識機制。GameChain在技術設計上,將實現這樣的需求,遊戲方可以利用GameChain提供的SDK工具包的快速部署屬於自己的平行子鏈。

此外,為了給平行子鏈和生態節點更多的運營空間,原則上GameChain主鏈上的出塊節點不參與平行子鏈的共識,平行子鏈的共識由子鏈上的生態獨立運營,子鏈的安全性亦由子鏈上的生態獨立維護。所有的子鏈都會和GameChain主鏈建立跨鏈錨定點。跨鏈通道由主鏈出塊節點維護,同時發行子鏈的生態方應當抵押一定數量的GC作為通道維護的成本。

4. GameChain SDK工具快速部署

GameChain將為每個賬戶預設生成一個錢包地址,用於儲存使用者的加密資產。錢包地址是一個長度40位的地址,同時生成2個長度分別為52位和58位的私鑰和Keystore。

擁有私鑰則意味著擁有錢包的使用許可權,使用Keystore等工具可以利用API對自己的錢包進行管理。

遊戲開發者、發行方接入GameChain遊戲SDK後,將能快速接入區塊鏈世界,並將建立遊戲世界道具與區塊鏈數字資產的無縫兌換及清結算。

GameChain希望將來的迭代有助於簡化區塊鏈開發流程,使開發人員可以更快地設計、部署、使用區塊鏈,以支援獨立遊戲、平臺遊戲、3D遊戲等等,而無需依賴第三方區塊鏈引擎。GameChain SDK將允許遊戲開發者和發行方,在數個小時內部署一條區塊鏈,共識機制、節點數量、共識時間和資產發行都可以根據遊戲生態情況而設定。

GameChain SDK將支援iOS,Android和H5。隨著GameChain專案的開發進度,新元素將會不斷新增到GameChain SDK中,GameChain的開源SDK工具庫將會長期開放。

5. 其他技術特性

5.1 智慧合約

GameChain支援高效能的智慧合約,它支援多種語言如Solidity、C++、Java等,它們將允許開發者無縫從Ethereum、EOS.io、Tron等知名區塊鏈上移植智慧合約到GameChain上。相比這些知名區塊鏈的專案,GameChain的優勢在於它對開發者更友好,並提供更多元的子鏈和共識選擇。

藉助GameChain智慧合約,使用者和開發者可以建立投票,發行資產,鏈上DEX和多重簽名錢包等用途的智慧合約。我們將提供類似於Remix IDE的工具,允許開發者在瀏覽器中嘗試智慧合約功能,並完成部署和執行智慧合約。在部署相關智慧合約時,開發者應確保其程式語言為最新版本。對於較為複雜的合約邏輯,系統載入可能需要一段時間。

GameChain中有兩種不同型別賬戶:由使用者私鑰控制的普通賬戶和與該賬戶繫結的合約賬戶,合約賬戶僅由合約控制。兩種賬戶設計和以太坊近似,可以分工有序地處理智慧合約和賬戶間互動。

5.2 投票模型

GameChain內建多種投票模組,其中包括BPoS出塊節點投票、社羣公投和遊戲內投票工具等。其中:

(1)BPoS出塊節點投票是內嵌在GameChain系統當中的,它將允許持幣者透過投票合約進行投票,並與候選節點建立委任授權關係,然後獲得出塊節點的出塊獎勵分成;

(2)社羣公投合約主要是為了應對重大突發事件。例如出塊節點數量變更,減半模型調整等,涉及到整個社羣的事務,出塊節點均可以發起社羣公投,當社羣公投參與票數達到一定數量,則開啟表決;

(3)遊戲內投票工具,是用於提供給平行子鏈上的遊戲生態使用。這個工具可以結合會長制度,對遊戲工會等事務進行鏈上公開透明的表決,整體提升會長制度的公平性和透明度。

5.3 跨鏈系統

GameChain平行子鏈之間的跨鏈需要一個穩定安全的跨鏈系統。GameChain採用的跨鏈方式是“跨鏈錨定點”方式。平行子鏈生態方需要抵押一部分GC,與主鏈出塊節點共同維護一個跨鏈錨定點。平行子鏈中鏈上資產的流轉透過主鏈以及交易鏈完成,只有確保平行子鏈的安全性才可以將資產轉出,子鏈的安全性則由主鏈出塊節點確認。

舉個例子,例如16169遊戲子鏈A需要與GameChain主鏈進行跨鏈,則子鏈A生態方需要抵押一部分GC開通一個“主鏈-子鏈A”跨鏈通道。當子鏈A需要n枚GC時,子鏈A首先在主鏈上註冊一個賬戶存入n枚GC,發起鏈上申請並轉入跨鏈錨定點,由主鏈出塊節點在“主鏈-子鏈A”跨鏈錨定點處鎖住GC。同時子鏈A生態方根據主鏈鎖定情況,在子鏈上發行等量n枚GC。解鎖過程則採用相反的方式。不過需要注意的是,鏈間的治理事務由各平行子鏈自身負責,根據所屬共識機制和自身遊戲特點,採用不同的治理方案,由去中心化社羣決議或是團隊決策來完成。

5.4 資產發行

GameChain支援遊戲發行方、社羣開發者、社羣使用者呼叫智慧合約,發行新的數字資產、數字通證。新的數字資產可以在交易鏈DEX上進行交易,在側鏈上進行使用。GameChain將會提供穩定、安全的數字資產發行方式和通道。

遊戲社羣化

1 遊戲的競爭力

在大眾看來,優秀的遊戲只有一個特點,那就是使用者數量多。最近風靡的王者榮耀和吃雞遊戲,還有任天堂Switch上流行的塞爾達傳說:荒野之息,以及經久不衰的魔獸世界,這些遊戲能夠在眾多遊戲中脫穎而出,除了遊戲本身的質量過硬之外很,還有個很大的原因就是這些遊戲的傳播方式。

有些遊戲本身就帶有社交屬性,團體遊戲可以讓遊戲迅速在熟人之間傳播,並以此提高玩家粘性。網際網路社交盛行的今日,遊戲KOL(意見領袖)在遊戲圈也發揮了不小的作用。遊戲KOL對遊戲的評價和理解通常比玩家來說更全面和深入,如果KOL推薦一個遊戲,那他的粉絲更容易受到帶動。或者對於遊戲主播的粉絲來說,如果主播經常演示一個遊戲的有趣玩法,他的粉絲也會隨之嘗試。遊戲論壇的建設對於遊戲來說同樣重要,玩家可以在論壇交流經驗,是增加玩家粘性,讓遊戲能更易傳播。

這是目前大多數熱門遊戲的傳播方式,如果在之上加入社羣激勵的概念,那傳播效果會更好。對於遊戲KOL來說,如果推薦遊戲的同時能夠獲得來自遊戲社羣的代幣獎勵,推薦的人數越多得到的獎勵越多,代幣日後可以換成遊戲道具甚至金錢,那麼這個形式就有點像在給KOL廣告費。不過,在區塊鏈社羣內人人平等,誰都可以拿到“廣告費”,普通使用者推薦玩家入場,也可以獲得社羣給予的激勵。

2. 會長制度:為遊戲注入血液

為了最大化地發揮社羣對遊戲的宣傳作用,GameChain在內部引入了會長制度,透過會長做市場裂變(不超過二級),並將生態激勵部分代幣獎勵給會長,作為區塊鏈來改造傳統遊戲公會的突破口。

會長網(huizhang.com)作為發行在GameChain上的去中心化遊戲社羣,將應用通證經濟設計,已有多家遊戲工會入駐。如果說遊戲的質量是整體框架,那麼GameChain的會長制度就是注入其中的血液,給遊戲帶來流量和活力。

GC治理模型

1. 鏈上治理

GameChain的鏈上決策由治理節點投票決定,每個治理節點發放一票,治理節點的更換週期和出塊節點一致,為14天。治理節點需要將自己的選票傳送到指定智慧合約地址中,在鏈上完成治理過程。決議事務均公開透明,可以透過區塊瀏覽器查詢。

鏈上治理的事務分為一般事務和重要事務,一般事務如稽覈廣告投放等,需要超過一半節點投票同意才可透過。重要事務如決定故障節點懲罰額度,則需要超過90%節點同意才可以透過執行。關於一般事務和重要事務的判斷標準,可由鏈下治理委員會輔助判別,經由社羣公示後再轉為鏈上投票治理。

2. 鏈下治理

為了防止初期社羣成員不足,治理節點分佈不均的情況,我們引用了鏈下治理方案,鏈下治理由基金會決策委員會負責。決策委員會需要至少提前一星期公示其決策,留出足夠的時間在社羣傳播討論,最終要根據社羣反饋進行調整。

3. 平行子鏈間跨鏈治理

GameChain平行子鏈的治理事務由各平行子鏈自身負責,根據所屬共識機制和自身遊戲特點採用不同的治理方案,或是去中心化社羣決議,或是團隊決策。平行子鏈中鏈上資產的流轉透過主鏈以及交易鏈完成,只有確保平行子鏈的安全性才可以將資產轉出交易,子鏈的安全性則由出塊節點確認。

GameChain應用模型

1. 遊戲發行

在GameChain生態中,遊戲方可以自由發行遊戲,可以在主鏈上發行,也可以發行到子鏈上。

無論是哪種方式,GameChain都會提供SDK工具包,幫助遊戲開發商進行一鍵部署。遊戲開發者在主鏈上發行遊戲會更方便一些,而發行自己的平行子鏈則會更便於遊戲方進行管理和設計,因為它支援靈活地選用共識機制。

2. 廣告共享

GameChain中將設定廣告貢獻系統,廣告投放請求會要求使用GC支付,若透過廣告稽覈,其中的20%收入會自動銷燬,剩餘的分配給投放平臺和收看廣告的使用者。

3. 交易鏈DEX 

GameChain在交易鏈上將設立去中心化交易所,使用者之間的資產將在鏈上自動撮合。交易鏈也是主鏈的平行鏈,由出塊節點維護其安全和賬簿,單獨設定交易鏈可以緩解主鏈壓力,讓交易能更快速地撮合,而且在出現安全問題後,可以及時切斷交易鏈和主鏈的聯絡,可以分別保證兩條鏈的安全。

4. 應用案例

4.1 16169區塊鏈遊戲發行平臺

16169遊戲平臺是GameChain的重要合作伙伴,16169區塊鏈遊戲發行平臺將支援全球區域遊戲發行。傳統遊戲開發商可以透過16169平臺的發行區塊鏈遊戲,在遊戲結算時,16169平臺可以幫助遊戲資料公開上鍊。

4. 2 GuessOne區塊鏈競猜遊戲平臺

GuessOne是經典的區塊鏈遊戲,支援多種數字資產進行遊戲,已經上線的遊戲採用區塊鏈的雜湊值進行隨機數驗證。目前上線的遊戲有生死逃亡、瘋狂水果機、狂暴骰子等,並在不斷迭代更新。

4.3 海外遊戲

GameChain是一個開放的平臺,在全世界範圍內招募遊戲生產商和遊戲愛好者。目前GameChain基金會深耕印度尼西亞,與印尼一家擁有眾多本地使用者的遊戲公司達成合作,他們將率先使用GC對遊戲進行結算。

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