Linda Xie:區塊鏈在遊戲行業的真正用武之地在哪裡?

買賣虛擬貨幣

Linda Xie:區塊鏈在遊戲行業的真正用武之地在哪裡?

撰文:Linda Xie,區塊鏈投資機構 Scalar Capital 聯合創始人,Coinbase 早期產品經理

最近,區塊鏈遊戲成了加密行業裡一個熱烈討論的話題。

對於將區塊鏈技術整合到遊戲裡,有人想到了一個有趣的概念:在某款遊戲裡推出一個代幣,通常被稱為非同質化代幣(NFT),這個代幣可以充當遊戲內建道具,同時也能在其他遊戲中使用。舉個例子,你在一款遊戲中使用的遊戲角色、或購買的遊戲道具商品,也可以在另一款遊戲中扮演相同的角色,遊戲道具商品也能以相同的方式使用。

不過,一些業內人士對這個概念持懷疑態度,因為這種場景並不一定非要區塊鏈技術才能提高支援,只要遊戲開發人員在各自遊戲程式中做一些簡單設定就能實現角色和道具商品互用,如果在其中強行引入區塊鏈概念,反而會產生不必要的摩擦和複雜性。

實際上,區塊鏈技術在遊戲行業裡的真正用武之地可能是:交易市場

交易市場

Steam 是一個在遊戲圈內非常受歡迎的線上遊戲平臺,他們有一個遊戲內建道具商品交易平臺「Community Market」(社羣市場),玩家可以在上面買賣遊戲道具商品。

這個市場上有很多虛擬商品,而且交易流動性很高,有些上架的道具商品數量甚至會達到數十萬、甚至數百萬個。不過,Steam 的「Community Market」是中心化的,而且還會向買方每件遊戲道具商品交易收取 5% 的手續費,他們表示這筆錢主要用於承擔平臺的反欺詐和開發成本,而且未來收費比例可能會還發生變化。最讓玩家們不爽的是,比如《軍團要塞 2》(Team Fortress 2)和 Dota 2 這兩款熱門遊戲,Steam 向玩家收取的道具商品交易手續費率竟然高達 10%。

上面是另一款知名遊戲《反恐精英:全球攻勢》(Counter-Strike: Global Offensive Prisma Case)玩家購買和出售道具商品的交易截圖。

那麼,有沒有降低遊戲道具商品交易手續費的辦法呢?當然有,比如基於自動化智慧合約規則的去中心化交易市場,其中交易的道具商品都會遵循開放標準,比如 ERC-20 和 ERC-721,由於提高了交易平臺的運營效率,交易費用也會顯著降低。

再舉個例子,0x 建立了一個 Launch Kit,能夠讓你只需在幾分鐘內編寫一行程式碼即可啟動遊戲道具商品交易平臺。

當然,如果遊戲開發商本身想要針對自己的道具商品收取交易手續費,他們當然有權繼續這麼做。這裡的意思是,區塊鏈技術可以帶來更多最佳化,尤其是最佳化中心化遊戲道具商品的交易平臺。

讓我們再回到 Steam,由於是一箇中心化平臺,他們其實是可以自己設定「遊戲規則」的。目前,Steam 將使用者錢包餘額限制在 2000 美元,單個商品價格不得超過 1800 美元。要知道,他們之前的要求更為嚴苛,使用者錢包餘額限制是 500 美元,單個商品價格不得超過 400 美元。當然,一些實際操作過程中也有例外,不少遊戲內建道具商品的交易價格甚至可以達到 38000 美元,比如 Data 2 的絕版粉紅粘鉤。

實際上,在加密遊戲領域裡也有高價成交的遊戲道具商品,比如有「謎戀貓(CryptoKitty)曾以 1.7 萬美元的價格成交。類似的還有「萬智牌:競技場」(Magic: The Gathering)裡的黑蓮花卡也以 166,100 美元的價格售出。

不可否認,遊戲裡一些有價值的道具商品的確有一定的市場需求。但正是因為如此,在理想狀況下,市場並不應該對遊戲道具商品的銷售數量和銷售價格進行人為限制,而是應該遵循市場供需關係來定量定價

此外,中心化遊戲道具商品交易平臺還會給遊戲開發人員和玩家帶來一定風險,比如他們會突然下架某款道具商品,甚至有時會下架整款遊戲。當然,也許有人認為這並不是個大問題,畢竟遊戲行業通常會銷售更多道具商品來吸引玩家,但這種風險仍然是存在的。

集換式卡牌遊戲

遊戲交易市場可以改善整體使用者體驗,並增加玩家對遊戲的興趣,其中一個比較典型的例子就是集換式卡片遊戲(digital card games)爐石傳說(Hearthstone)是一款廣受歡迎的集換式卡牌遊戲,由暴雪公司開發,目前玩家數量以及超過了 1 億人。

有趣的是,爐石並沒有選擇為遊戲卡片構建一個交易市場,這也為其他集換式卡片遊戲開放市場留下了機會。還有 Pokémon 集換式卡牌,它可以與他人進行卡牌交換,給玩家帶來童年般的難忘遊戲體驗。所以,以數字方式重現這種「童年」的遊戲體驗肯定會非常受歡迎。

另外還有兩款集換式卡片遊戲:Gods UnchainedSkyWeaver,都允許玩家自由交易卡片。以更早釋出的 Gods Unchained 為例,它吸取了從《爐石》(Hearthstone)、《萬智牌:競技場》(MTG) 和《費利亞》(Fearia) 等遊戲中學到的一些最佳經驗,並將它們轉變為真正以社羣為中心的遊戲。

Gods Unchained 的核心是一種先進的基於區塊鏈的遊戲,使使用者能夠自由地交易和出售他們的卡片,並且擁有卡牌的所有權,就像現實生活中真實擁有它們一樣,給人一種真正的「區塊鏈遊戲」感覺。

隨著你在遊戲中不斷升級,手中的卡片就會越來越多,即便沒有購買一副卡牌的玩家仍然可以改進遊戲的預設卡牌。當你知道自己所獲得的卡牌在真實世界裡有價值,而且還可以出售或交易其他卡牌,這種感覺肯定十分興奮。Gods Unchained 玩家如果贏得了比賽、或是推薦好友加入遊戲,還能獲得代幣,使用其代幣可以購買遊戲內建的稀有道具商品,也可以自由交易。

上面是 Gods Unchained 遊戲的一個截圖

一些值得關注的地方

當 NFT 代幣可以在市場上讓買家和賣家自由交易,有一個問題便會浮出水面,玩家需要自己保管數字資產。雖然這件事聽上去非常複雜,但人們很快就找到了解決之道:錢包

可以說,錢包抽象解決了玩家保管數字資產的複雜問題,除了可以輕鬆設定和使用之外,利用密碼和生物識別等技術還較好地提升了安全性。

不過,還有另一個問題:遊戲道具商品交易會對遊戲玩法產生負面影響。

事實上,當人們專注於從遊戲道具商品中獲得價值,意味著只有那些願意為道具商品支付大量金錢的玩家才能享受更好的遊戲體驗。以暗黑破壞神 III 為例,他們在幾年前推出了一個拍賣平臺,玩家可以使用遊戲代幣或現金交換遊戲內建道具商品,但由於這個平臺對遊戲影響過大,最終不得不關閉了,因為玩家只會購買最好的戰利品,所以讓整個遊戲變得不再有趣。到最後,每個玩家在「暗黑破壞神 III」中的目標就是獲得最好的戰利品,反而不再關注遊戲本身了。

從這個角度來看,遊戲道具商品交易會嚴重影響遊戲玩法,因此遊戲開發則必須要找到解決問題的辦法,比如可以交易的「道具商品」不一定非要侷限在面板或武器上,遊戲時間本身也可以被交易,諸如此類。

結論

如今,具有開放交易市場的遊戲越來越多,比如 Cheeze Wizards 這款遊戲很快就要上市了,玩家甚至可以交易遊戲裡的角色。雖然有些人對於區塊鏈改善遊戲玩法這件事持懷疑態度,但其實完全可以先試試看,至少可以看看加密技術是否可以創造出一些新東西。

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