Gomics區塊鏈基礎娛樂平臺

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漫畫市場發展迅速,全球市場前景巨⼤。Gomics利用區塊鏈技術,致力於打造⼀個區塊鏈基礎娛樂平臺。Gomics不僅是⼀個使用者閱讀漫畫、創作者釋出作品的平臺,更是⼀個有機的生態社羣。平臺上的使用者與創作者可以透過平臺代幣GOM進行⾼效互動,同時獲取收益。結合區塊鏈技術與Gomics平臺的優質資源,Gomics能夠解決目前漫畫行業的諸多痛點。Gomics的資料層保護了平臺中的創作者以及使用者的資料,同時能夠解決漫畫行業的版權保護的問題。Gomics業務層則對平臺作品進行封裝,利用GOM代幣作為流通⼿段,整合Gomics生態中的各種資源,促進提升平臺使用者與創作者的共同利益。最後在應用層,Gomics將封裝許多元件,擴充套件開發者開發的元件,為整個社群的搭建提供服務。

Gomics平臺發展迅速,目前已經有遍佈全球⼤量使用者基礎。透過與區塊鏈技術的結合,Gomics有望將其服務與使用者基礎提升至⼀個新的臺階。

1. 技術架構

Gomics的技術架構分為三層:區塊鏈底層即協議層、業務層和應用層。Gomics以Polkadot為基礎架構進行改良開發,採用Polkadot+IPFS框架。業務層採用區塊鏈+人工智慧稽覈形式,獎勵使用者進行內容稽覈。在應用層,透過打包好的業務層APIs發展基於Gomics內容公鏈的社羣,封裝開發人員開發的各種元件和擴充套件功能。

Polkadot簡介

Polkadot包含多條側鏈,每條側鏈都可以擁有自己的業務目標和機制,同時側鏈和側鏈之間可以互動。Polkadot使不同的區塊鏈之間可以進行通訊,並且可以利用Polkadot的共識機制保持跨鏈通訊的安全性(排除作惡的側鏈)。Polkadot網路中的Realychain、Parachain和Bridgechain能夠幫助獨⽴區塊鏈互相交換資訊,使得每個側鏈在保證安全的基礎上彼此之間互相通訊、交換資料或資產。這樣的特性對於內容開發平臺尤為合適。

IPFS(InterPlanetary File System)

自從1991年HTTP的第⼀版協議釋出以來,HTTP⼀直在網際網路資料傳輸領域受到極為⼴泛的應用。IPFS 的開發團隊認為基於HTTP 構建的中心化網路低效且昂貴,已經逐漸難以滿⾜人們逐漸提升的對於資訊分發的速度和質量的需求。點對點的資料傳輸⽅式可以透過分散負載的⽅式達到更⾼的資料傳輸速。

IPFS 是⼀個由Juan Benet 在2014 年5 ⽉份發起的分散式檔案系統,由Protocol Labs 在開源社羣的幫助下開發。它具有內容導向、版本化以及點對點傳輸的特點。IPFS的願景是成為全球去中心化網際網路的基礎設施。經過四年的開發,IPFS已經具有了較⾼的模組成熟度,並被應用於多領域的專案中。

IPFS 修改並整合了許多此前點對點系統的技術,包括分散式雜湊表(DHT)、點對點共享檔案系統BitTorrent、版本控制系統Git、自我認證檔案系統SFS 等。它具有以下特點:

• 內容導向

與超文字傳輸協議(HTTP)相⽐,IPFS使用了內容導向,⽽⾮地址導向⽅式。在使用地址導向定址時,瀏覽器會根據使用者輸⼊的域名尋找伺服器的位置(IP地址),然後去訪問位於這個伺服器上的某個檔案。⽽在IPFS的內容定址⽅式中,每⼀個檔案在存⼊系統時都會被賦予⼀個基於檔案內容計算出來的雜湊值(Hash value)。由於這個雜湊值是基於檔案內容計算出來的,所以相同的檔案擁有相同的雜湊值。⽽當檔案內容發生任何改變時,它的雜湊值也將隨之變化。使用者在請求檔案時,只需要使用檔案的雜湊值傳送請求,IPFS 會自動索引⼀個分散式雜湊表抓取到檔案所在的節點列表、取回檔案並校驗資料。

• 版本控制

IPFS 採用了基於Merkle DAG(默克有向⽆環圖)的資料結構和類似Git的版本控制系統。這兩項技術與內容定址⽅式相結合,可以使得IPFS檔案系統能夠檢測並刪除系統中不必要的冗餘儲存,避免儲存空間浪費,提⾼儲存效率。同時IPFS也提供檔案歷史版本回溯功能。這種檔案儲存邏輯可以使資料得到更⻓時間的儲存,增強內容穩定性。

• 點對點傳輸

IPFS 檔案系統具有與傳統BitTorrent(BT下載)相似的的檔案傳輸⽅式。在這種點對點的資料傳輸⽅式下,IPFS檔案系統的使用者不需要從少數中心化伺服器下載資料,⽽是從擁有該資料的其他使用者處獲得。因此資料傳輸速度不再受制於中心化伺服器的頻寬與可接⼊性。在許多場景下,資料的傳輸速度和服務響應速度會⽐使用中心化伺服器更⾼。

因此Gomics選用IPFS作為檔案傳輸系統,再使用Polkadot開發側鏈,構建⼀個更適合內容產品創作、交流和分享的互動平臺。

Gomics的技術架構分為三層:區塊鏈底層即協議層、業務層和應用層。

協議層:Gomics以Polkadot為基礎構架進行改良開發(將會不斷學習以太坊、EOS等其他優秀公鏈的底層設計結構),結合IPFS儲存技術,透過跨鏈進行互補,同時在鏈上增加側鏈的屬性。在檢索層與IPFS結合,從本質上改變網路資料的分發機,確保鏈上資料不會消失。在狀態層,由於內容本身作為區塊上的⼀種資產並不能進行自由流通,Gomics將使用側鏈+跨鏈結合的技術,使不同公鏈內容可以相互流通。

業務層:採用區塊鏈與人工智慧、⼤資料結合的形式,進行稽覈。除了利用技術⼿段稽覈和管理內容,還採用社羣獎勵使用者進行稽覈的⽅式,使使用者更有參與感和主宰權。業務層同時建⽴⼀套信用體系,對於使用者的閱讀、消費行為進行全⽅位的記錄。

應用層:透過封裝好的業務層API,開發構建基於Gomics的內容社羣,每個社羣都會有針對不同喜好使用者的內容分享,Gomics將封裝許多元件,或擴充套件開發者開發的元件,為整個社群的搭建提供服務。

2. Gomics的解決⽅案

利用區塊鏈的透明特性解決收⼊分配的問題,使真正的創作者得到最多的收益

創作者作為內容產品(⽆論是漫畫、影片還是其他內容產品)的核心,在當前中心化平臺的運營模式下,生產者處於行業的邊緣位置,⽆法直接接觸消費者和⼴告商。行業的內容和⼴告價格並不公開透明,中心化平臺抽取⼤部分⼴告、渠道、打賞收益,只有少量能夠回到創作者⼿中。⽽區塊鏈技術可以允許任意節點的使用者訪問區塊上的所有資訊,這種透明、可追溯的特性,使得每個創作者可以清晰的知道自己創造的價值,點對點的特性也使得生產者、消費者、⼴告商不再需要⼀箇中心化的平臺進行內容的分配和分發。

利用區塊鏈點對點的特性,使作為真正資料/流量提供者的使用者在看漫畫的過程中獲得收益

使用者作為流量的貢獻者和資料的提供者,在傳統中心化平臺中並不會得到任何收益,Gomics利用區塊鏈去中心化的特點,可以使使用者既是平臺的使用者,⼜成為平臺的擁有者,即獲得相應的收益。看漫畫過程中觀看的⼴告的收益也不是平臺獨佔,使用者將會分到絕⼤部分;⼴告觀看的越多,對平臺的貢獻越⼤,收益自然也會越多。

利用⼤資料分析激勵系統良性循

Gomics利用⼤資料技術,記錄每位使用者的喜好,再給予使用者最智慧合理的推薦。這樣⼀來,不僅使用者體驗好,還可以⼤⼤提⾼⼴告投放商的轉化效率。對於喜歡的作者或作品, 可以用平臺代幣GOM進行購買或打賞。正⾯獎勵作品更好的創作者,也永遠為新創作者敞開⼤⻔,讓創作者們用實⼒證明自己,有動⼒創造更好的內容,保持系統良性迴圈。

利用區塊鏈的可信資料和⽆法篡改的特性,明確版權,避免糾紛

網際網路世界的海量數字內容確權問題⻓期存在。各個中心化平臺相互獨⽴、交易錯綜複雜,導致很難追溯版權流轉;懲罰機制不明確,侵權行為和版權糾紛多有發生。利用區塊鏈的可信資料和⽆法篡改特性,明確內容版權所屬人並跟蹤版權流轉,實現⾮實物物權的確權、交易和存證。在鏈上進行版權登記和原創內容宣告,⼆次創作等行為也會被記錄在區塊鏈上。

3. Gomics運營情況 

3.1 Gomics影響⼒

Gomics是新加坡的法人企業ContentHub和韓國的Coinplanet合作的作品流通平臺專案。Coinplanet作為韓國初期設⽴並極具代表性的加密貨幣專業⼤型網路群體,與數家國際交易所和媒體達成了合作共識。目前,Coinplanet已經和Tezos、EOS、Gnosis、Status等眾多ICO專案建⽴了密切合作關係,並且近期與Huobi Korea結為營銷合作伙伴。

與此同時,Gomics已和多家韓國、中國知名網路漫畫平臺建⽴了深度合作關係:在韓國的Toptoon、Toomics、Anytoon、Me、Wowcomics,和中國的MangaX、Manhuaren等漫畫平臺均有連載熱銷漫畫作品。這些平臺的每⽉平均獨⽴訪客訪問量在200萬左右,平臺使用者遍佈韓國、中國(及港澳特別行政區)、美國、巴⻄、⻢來⻄亞等多個國家。

• Gomics與韓國知名⼤型網路漫畫平臺Toomics達成合作,吸引了其旗下1000餘名漫畫家⼊駐Gomics,並有300多部漫畫作品正在⽕熱籌備並陸續上線Gomics。Toomics成⽴於2015年,擁有850萬使用者,800多篇作品,⽉點選量達到1億,獨⽴訪客訪問量達4000萬。其公司在初期憑藉成人漫畫的內容穩定收益結構,吸引到外部的投資並實現穩定的發展,後續陸續增加⾮成人的漫畫內容。⽽這個已被驗證的成功的運營模式與Gomics近⼀年的發展規劃不謀⽽合。曾在Toomics擔任⾸席執行官Jea-won Jung作為Gomics現任⾸席運營官必定能夠將前任公司成功盈利的多年經驗帶⼊Gomics,讓其⼜快⼜好地實現財務穩定。

• Gomics已和中國知名網路漫畫平臺漫畫人達成合作,並於2018年11⽉22⽇上線了Gomics多部暢銷漫畫。漫畫人平臺在2015年正式上線,已與全球70多家漫畫公司、出版社達成了漫畫的授權合作,平臺內有3萬多部漫畫作品,⽇活使用者有近100萬。毋庸置疑,兩個平臺的合作關係將⼤⼤增⻓彼此的流量和影響⼒。

⽆疑,在漫畫界與加密貨幣行業的眾多優質且多樣的跨界合作關係已為Gomics和旗下各作品帶來了⾮常可觀的平臺輻射讀者量和影響範圍。這也將有⼒推動Gomics從亞文化領域突圍,將事業版圖開拓到不⽌中韓兩國,並延伸到越南、印度尼⻄亞、泰國等東南亞國家的網路漫畫市場。

3.2 作家與作品基礎

Gomics現有的12部作品,均在上述各⼤知名網路漫畫平臺投放並獲得熱烈反響。單個作品平均點選量在100000,同時,每個使用者在Gomics旗下作品平均花費10000韓元。

除了已有作品, Gomics也正在籌備並推出其計劃中⼤量創作的漫畫作品(成人漫畫和未成年人漫畫)來吸引多樣年齡層和不同國家地區的讀者群眾。⽽這樣⼤體量策略的信心和保證基於三個關鍵因素:

1. Gomics平臺已有的10000餘名活躍作家是作品數量的⾸要基礎;
2. 基於區塊鏈技術對作家作品進行投票檢測是作品質量的重要保障;
3. 自於Gomics平臺透過⾼⽐例的成分機制及區塊鏈技術建⽴的信任機制激勵著現有和潛在的作家自由、自願地上傳內容,使得Gomics以及低成本的⽅式獲取海量內容,再透過使用者付費閱讀的⽅式獲得⾼額的漫畫付費收⼊和快速的投資回報率。

3. 3 全版權運營與衍生版權開發

不可忽視的是,Gomics側重於發展全版權產業鏈的發展策略將為其帶來龐⼤可觀的利潤。Gomics不僅獨家享有的海量優質漫畫版權,也將對原生漫畫進行⼆次製作,進⼀步從衍生版權中獲利:⽐如影視改編權、電⼦版權、動畫改編權、遊戲改編權等版權利益。

除了圍繞上述版權類別的衍生專案,Gomics也將目光投向時下興起的網紅經濟和偶像經濟以發展更豐富且雙贏的商業生態:明星和網紅⼆次元IP在漫畫中的孵化、植⼊、宣傳和推⼴,⼀⽅⾯Gomics獲得了由偶像的知名度和影響⼒吸引到的使用者和版權利益,另⼀⽅⾯Gomics也會用基於區塊鏈基礎搭建的獎勵機制為偶像們帶來不菲的薪酬回報。

通證經濟

1. GOM通證 

Gomics公司的重要責任之⼀是保證Gomics平臺上的流通幣GOM效用,並且為其提供穩定的價值增⻓,以促進整個生態的繁榮發展。區塊鏈技術是開放的分散式賬本和經濟激勵機制的產物。在⼀個開放式的網路中,經濟激勵機制是保證網路穩定正常執行的重要因素。

GOM作為Gomics生態中的經濟激勵載體,在連線普通使用者、漫畫創作作者、Gomics平臺,以及平臺⼴告商的關係中起著決定性的作用。

使用者端

在使用者端,GOM作為激勵,能夠幫助使用者真正參與到漫畫的創作中來。使用者可以利用⼿中的GOM來對自己喜歡的作品進行投票、評論,同時也可以選擇未來對漫畫的需求。

創作端

在創作端,利用區塊鏈的交易透明以及去中介化特點,將GOM作為獎勵,漫畫創作者能夠獲得更多的收⼊。這使得漫畫創作者能夠從自己的優秀作品中獲得更多的收益,將本屬於漫畫創作者但卻被平臺分⾛的收益歸還給創作者。⽽這樣的良性迴圈有助於在創作端為使用者提供更加優秀的漫畫作品。

平臺端

在平臺端,平臺則可以利用GOM作為激勵⼿段,透過調節在GOMnics生態中的GOM流通量來保證GOM需求與共計的平衡。同時,還可以降低平臺執行的成本,幫助漫畫或是動畫創作者將想法落地,為平臺使用者提供更優質的產品與服務。

⼴告端

在⼴告端,⼴告主可以透過⽀付GOM在Gomics生態中投放⼴告。⽽使用者則可以選擇觀看特定的⼴告來獲取GOM的收益。透過這樣的⽅式,⼴告主能夠刻畫出使用者對於⼴告的觀看習慣,理解什麼型別的⼴告更容易被使用者接受,在巨集觀層⾯上降低⼴告⽀出成本。

2. GOM發行

GOM作為GOMnics平臺的原生幣,將會在以太坊上發行,總量為7500萬枚。GOM採用通縮機制,Gomics會將平臺收⼊的GOM代幣中,定期選擇⼀部分進行銷燬。Gomics計劃到2025年為⽌,將GOM總量從7500萬銷燬至2100萬,與⽐特幣的最⼤供應量⼀致。

3. 通縮計劃

GOMnics對GOM共設計了兩種通縮機制,即將流通中的GOM回收,並且銷燬。透過這樣的⽅式,能夠減少市場上流通的GOM數量,從⽽⽀撐其價值持續上漲。

值得注意的⼀點是,私人投資者⼿中的代幣解鎖⼜銷燬的部分決定。即每銷燬部分數量的GOM的代幣後,私人投資者⼿中相應數量的代幣便得到解鎖。

• 銷燬⽅式⼀---定期銷燬

第⼀種銷燬⽅式為定期銷燬。Gomics將會共計對市場上流通的GOM每⽉進行銷燬。每次銷燬的數量從400萬到1600百萬不等,具體數量取決於銷售額。

Gomics每⽉會從營業額中拿出部分GOM代幣作為銷燬的底池。

1. 若每⽉銷售額在0至2百萬GOM代幣之間時,Gomics平臺每⽉將會銷燬160萬的GOM代幣,剩下的40萬作為真正的收益;

2. 若每⽉的銷售額在2百萬到5百萬之間時,Gomincs則會拿出3百萬代幣作為銷燬的底池。其中60%的GOM代幣,也就是180萬GOM將會被銷燬,剩下的120萬則最為平臺真正的收益;

3. 若每⽉銷售額在5百萬到8百萬之間時,平臺同樣會拿出300萬作為銷燬底池。其中40%用於銷燬,60%用於作為真正收益,分別是120萬和180萬GOM代幣;

4. 若每⽉銷售額在8百萬到1千萬之間時,Gomics平臺則會拿出2百萬代幣作為銷燬底池。其中40萬用於銷燬,⽽剩下的160萬則作為真正的平臺收益;

5. 若每個⽉的銷售額在1千萬以上時,平臺則會拿出200萬作為銷燬底池,其中160萬會被銷燬,剩下的40萬作為收益。

• 銷燬⽅式⼆---⻓期銷燬

除了定期銷燬之外,Gomics平臺還會進行常規性的銷燬。即每當Gomics平臺產生收⼊時,便會將營業額的⼀部分按⽐例作為真正的收益;⽽對另外⼀部分進行銷燬。

具體銷燬的⽐例由Gomics平臺當時執行的情況決定。

透過上述兩種銷燬計劃,Gomics可以保證GOM的價值處於不斷升值狀態,讓持有GOM代幣的使用者不斷獲得收益。促進GOM代幣升值是Gomics的核心任務之⼀。當使用者⼿中持有的GOM代幣價值更⾼時,使用者能夠在Gomics獲得更多的服務,購買或者體驗到更加優秀的漫畫與動畫作品。⽽當使用者不再需要持有GOM代幣時,可以⼗分便捷地將⼿中的代幣透過交易所出售到市場上,獲得可觀的收⼊。⽽當GOM代幣價值提升的時候,漫畫的創作者也能夠從中獲得⼤量收益。同時,由於獲得的GOM代幣價值提升,漫畫創作者能夠獲得更加充⾜的動機,從⽽創作出⼤量優秀的作品。

4. GOM的作用

4.1 ⽀付功能

GOM在Gonimics生態中最基礎的功能之⼀就是⽀付功能。利用區塊鏈不可篡改的特點,GOM在⽀付領域具有巨⼤的優勢:效率⾼、安全、透明。在Gomics生態中,使用者可以將GOM作為⽀付媒介,購買部分收費的漫畫作品。⽽使用者⽀付的GOM代幣,⼤部分將被漫畫背後的創作者獲得,同時平臺也會收取⼀⼩部分費用。除了購買漫畫相關作品外,GOM代幣還可以用來購買Gomics平臺上的其他商品或服務(⽐如漫畫周邊等)。⾼效的⽀付功能能夠賦予使用者良好的使用體驗。

除了漫畫使用者之外,⼴告商在Gomics平臺投放⼴告時,同樣也需要使用GOM代幣進行⽀付。⽽使用者在觀看漫畫之餘,還可以選擇觀看部分⼴告。⽽為了激勵使用者這麼做,使用者⼀旦觀看⼴告之後,便能夠獲得⼀定數量的GOM獎勵。

4.2 投票與治理

除了⽀付功能以外,GOM的另外⼀⼤功能是在平臺的治理⽅⾯。

使用者憑藉持有的GOM代幣,可以獲得投票權。⽽投票權則可以幫助使用者成為平臺真正的主人。使用者可以自行選擇喜歡看的漫畫型別。透過投票機制,使用者可以選舉出最喜歡的漫畫,然後要求創作者對其進行連載。這對於創作者來說,也能夠了解到什麼樣的作品最受使用者歡迎,在完成作品之後,創作者能夠獲得的收益也最⾼。除了對單個作品進行投票外,Gomics平臺還允許使用者透過持有的GOM來對整個平臺的生態發展進行治理,讓社羣使用者真正參與到Gomics的生態發展中來。透過這種⽅式,使用者不再是被動的加⼊生態,不再是僅僅以讀者的身份閱讀漫畫⽽已,相反,Gomics希望使用者能夠真正成為生態中的⼀份⼦。⽽集合社羣使用者共同的⼒量群策群⼒,共同促進Gomics生態的繁榮發展。

4.3 創作者製作激勵

除了上述功能之外,GOM代幣還可以幫助創作者製作優秀的作品。⼀般情況下,製作⼀個優秀的漫畫或者動畫產品較⾼,這⼀點對於創作者來說通常不是特別好的訊息。當對未知的產出作品做投⼊時,由於⽆法提前知道市場的反饋,如果漫畫創作者需要投⼊⼤量成本,通常會不利於⼤量優秀作品的產生。

為此,Gomics平臺為漫畫創作者搭建了⼀個快速完成作品的平臺。創作者可以藉助平臺的幫助,付出部分法幣與GOM代幣來⽀付製作成本。具體的製作費用構成如下表所示。

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