DEA Project:開創數字泛娛樂新未來

買賣虛擬貨幣
DEA Project 提供以區塊鏈技術為基礎,集數字藝術與數字娛樂內容為一體的綜合平臺“PlayMining”。PlayMining 平臺由 “1. DEAP BANK”(DEAP 銀行)、“2. Digital Art Auction”(數字藝術品拍賣行)、“3. Game/Manga”(遊戲/漫 畫) 三 個核 心要素構成。此三者聯絡客戶持有的 Digital Entertainment Asset (下稱數字資產),相互聯動,各自的功能如下:1) DEA Bank(DEA 銀行):使用者/玩家用於管理數字資產的銀行 。使用區塊鏈技術,實現在安全的環境下提供給使用者/玩家管理數字資產的便捷體驗。2) Digital Art Auction(數字藝術品拍賣行):流通數字資產交易的市場。具備數字資產的新商品販售、玩家間的二次流通功能。可購入新的數字資產、與其他玩家交易自己所持有的數字資產等。在這裡可以獲得數字資產交易的豐富體驗,具有高娛樂性及實用性。
3) Game/Manga(遊戲/漫畫):脫離以往娛樂付費的常識,以“遊戲/漫畫中賺錢”為核心概念。在遊戲與漫畫中,獲得的點數可交換成在 DEAP 平臺上使用的專屬加密貨幣 DEP(DEAPcoin)以實現上述的嶄新概念。此外,在本平臺上線的遊戲和漫畫,原則上都是免費,也不採用遊戲中氪金的機制。相反地,我們將構建一個使用者玩遊戲玩得越多、看漫畫看得越多就可以獲取更多錢--DEP(DEAPcoin)的新體系。

同時,我們設計透過遊戲/漫畫和 Digital Art Auction 的聯動,讓數字娛樂資產的價值水漲船高。

“DEA Bank”(DEA 銀行)、“Digital Art Auction”(數字藝術品拍賣行)、“Game/Manga”(遊戲/漫畫) 三大要素彼此互動,促進玩家間的 Digital Entertainment Asset(數字娛樂資產) 的相互流通,從而帶來價值迴圈。為構築此經濟迴圈以及數字資產的交易體系,我們建立併發行獨有的數字加密貨幣 —— DEP(DEAPcoin)。

Digital Entertainment Asset (數字娛樂資產)

數字娛樂資產指的是在 PlayMining 平臺交易的數字藝術、數字娛樂內容等數字娛樂資產。

數字娛樂資產採用 ERC721 私鏈,Ethereum 的標準之一發行 。每一個都是以獨一無二的 NonFungible Token(NFT)形式進行流通。

數字娛樂資產不僅僅只是一個藝術作品,在 PlayMining 平臺中也將為資產持有者提供各式各樣的價值。

該資產發行體系上線後,將發行世界知名漫畫家、插畫家所創作的插畫數字娛樂資產,可容納聲音資料、真人影像資料、影片資料等,預計未來“數字娛樂資產”的範圍及用途將無可限量。

DEAP 概述

1 數字藝術品資產銀行 (DEA 銀行)

如上述,PlayMining 平臺內使用的加密資產 DEP(代幣: DEAPcoin)由 DEA 銀行發行和管理,透過區塊鏈記錄數字資產和 DEP( DEAPcoin) 等,是既安全又易於管理的系統。

DEA 銀行 不單純只是管理資產,它與 PlayMining 平臺內的服務互聯互通,提供方便又快捷的交易功能。

服務初始,預計讓 Digital Art Auction(數字藝術品拍賣行)、Game(遊戲) 這兩個服務互聯互 通,例如,“在 Digital Art Auction 中購入或販賣數字資產”、“在 遊 戲 中獲得 “DEP(DEAPcoin)” 時,DEA 銀行將實現玩家間資產的交換並讓交易平穩的結算。隨著平臺的擴充套件,我們計劃增加與 DEA 相關的新服務,屆時 DEA 銀行將可用於各種服務和交易結算。

[DEP(DEAPcoin)]
・代幣規格: ERC20
・2019/8 月 由 Digital Entertainment Asset Pte. Ltd. 發行完成。

[DEA 銀行的基本功能]
・玩家所持有的 DEP( DEAPcoin)將和 Digital Art (數字藝術品)共同保管在各帳號內
・以 Digital Art Auction 或遊戲中的使用資訊為基礎,讓 數字藝術品和 DEP( DEAPcoin) 在賬戶間流通,進行結算。

[DEA 銀行 和 Digital Art Auction、遊戲/漫畫 的聯動]

本專案提供的服務中,可以使用 DEP( DEAPcoin) 等價購入數字藝術品作品並在 遊戲中使用,盡享其樂趣。為實現這種體驗,我們將以 DEA 銀行 為中心,將 DEA 銀行、Digital ArtAuction、遊戲/漫畫 三個系統緊密連結在一起。

PlayMiner 之間可以交易數字藝術品,並在遊戲中使用,這些系統如何相互聯動,請檢視 P17“Fig.8 DEA 銀行 系統概念圖”。

首先,想出手數字藝術品的 PlayMiner 會進入 Digital Art Auction,進行出售的操作。這時候,為了能把被出售的數字藝術品在結標後的所有權成功轉移給得標者,該數字藝術品將會被暫時鎖定。

這個流程呈現在系統概念圖中的“① 數字藝術品 的出售操作”、“② 已出售 數字藝術品 的鎖定要求”、“③ 已出售 數字藝術品 的鎖定操作”,如圖所示, Digital Art Auction 系統將發出一個請求,DEA 銀行系統則將實行鎖定,從而完成數字藝術品的出售。

另一方面,想購買數字藝術品 的 PlayMiner 會尋找對自己來說有魅力的數字藝術品,並拍賣出價投標。此時為了確保得標後將金錢轉達給出售者,與投標金額相當的 DEP( DEAPcoin)將暫時被鎖住。此運作呈現在系統概念圖中的“④ 拍賣投標操作”、“⑤ 與投標金額相當的 DEP( DEAPcoin) 鎖定要求”、“⑥ 與投標金額相當的 DEP 鎖定”。

當拍賣中的數字藝術品被中標時,Digital Art Auction 系統中“⑦ 拍賣得標處理”進行的同時,將會傳送請求給 DEA 銀行。DEA 銀行保管著各帳戶 DEP( DEAPcoin)和 數字藝術品 的交易資訊,因此這個請求需依賴 DEA 銀行 系統來進行轉移處理。這個運作呈現在系統概念圖中的“⑧ 中標後DEAPcoin 餘額轉帳請求 & 數字藝術品 的轉移請求”。收到請求的 DEA 銀行 系統會根據交易資訊更新 DEA 銀行 資料庫,並進行 DEP( DEAPcoin) 餘額更新。另外,區塊鏈上的資料也會被更新,把 數字藝術品 轉移至新的所有者處。此運作呈現在系統概念圖的“⑨-1 與得標金額相當的DEP( DEAPcoin)餘額轉出”、“⑨-2. 數字藝術品 的轉移處理”。

根據 Digital Art Auction 交易資訊, 系統會更新 數字藝術品 的持有狀況,同時也會與 遊戲/漫畫 共享。 遊戲/漫畫 從 銀行 接收各 PlayMiner 的 數字藝術品 持有資訊,對於持有 數字藝術品的 PlayMiner 會提供特別的遊戲體驗。此運作呈現在系統概念圖的“⑩ 數字藝術品 持有狀況共享”以及“⑪ 根據 數字藝術品 持有狀況提供服務”。

如上所述,透過系統的聯動為 Playminer 提供樂趣,也為 數字藝術品 帶來價值。並且售出 數字藝術品 後得到的 DEP( DEAPcoin) 可再次購入新的 數字藝術品。數字藝術品 是數字化的資料,因此不會受到風化或劣化。例如,出售時若此 數字藝術品 具有稀有性且有價值,預計可能以比購入時更高的價格賣出。依 PlayMining 經濟迴圈的趨勢預測,若買賣不斷重複發生,便可能持續產生買賣利益。

隨著 PlayMining 的經濟迴圈不斷擴大,欲透過買賣 數字藝術品 獲得利益的 PlayMiner 也會紛至沓來。DEP( DEAPcoin)並不僅用於購買 遊戲 中的道具,還能購入與販賣 數字藝術品,其樂無窮。深信 PlayMining 的經濟迴圈將會不斷誕生出新的樂趣。為逐步實現,本公司將會縝密地持續開發更好的 UI/UX 以及 Digital Art Auction 的功能。

DEA 銀行、Digital Art Auction 與遊戲的系統將緊密結合在一起,如此一來,就能拓展無窮無盡的娛樂體驗。

2. Digital Art Auction

Digital Art Auction (以下簡稱 DAA)是數字資產交易的場所。

除了以鑑賞、擁有和利用其他服務為目的而購入數字資產以外,還能在其他的玩家之間,使用DEP( DEAPcoin) 進行買賣交易。

DAA 不單單是交易的場所。我們計劃透過衍生服務使這個場所本身可以為玩家提供樂趣,從而也成為娛樂內容中的一部分。

在 DAA,數字資產的交易將極具視覺衝擊與遊戲性。為使用者提供引人注目的數字資產資訊和交易玩家資訊,還有 PlayMining 平臺服務中的活躍玩家資訊等,透過創造帶有娛樂性的內容,使玩家享受從“尋找想要的東西”到“進行交易”再到“資產狀況確認”的全過程。

DAA 發揮的另一個重要作用,便是“回饋創作者”。DAA 交易所產生的交易手續費的一部分,將被返還給創作出該數字資產的創作者。

在以往的娛樂內容製作產業中,創作者只有在最初交出作品的時候能獲得報酬。不過,在PlayMinig 平臺上,自己的原創作品每被交易一次,創作者就能獲得一次報酬,能“多次”、“無限”地獲得報酬。如此可連續獲得報酬的機制,能夠強有力地激勵創作者為 DAA 提供更多優質的內容。

同時,玩家這邊也會產生一種衝動,想“支援回報”為他們提供優質內容的創作者和自己喜歡的創作者,從而讓娛樂內容市場蓬勃發展。

如此一來,創作方和玩家方互相都能保持較高的熱情,便形成一個創作者獲得更多回饋、提供更優良的作品、交易更加熱絡的良性迴圈。

[Digital Art Auction 的基本功能]

1) Digital Entertainment Asset(數字藝術品資產) 的交易。
2) 以奪目的視覺效果和特色方式去展示熱門的數字娛樂資產和 PlayMiners。
3) 根據 PlayMiners 過去的線上行為提供最新訊息與精準推薦。

[形成包含創作者在內的迴圈系統]

1) 在 Art Auction 交易產生的手續費的一部分將返還給 Digital Entertainment Asset (數字藝術品資產)的創作者,以 DEP( DEAPcoin)的形式支付。
2) 創作者不僅在最開始提供作品時可獲得報酬,每當作品被交易,無論多少次後續都能獲得應得報酬。
3) 這個可連續獲得報酬的運作系統,將強而有力的去激勵創作者為 Art Auction 提供優良的作品。
4) 運用區塊鏈可管理創作者的交易、流通狀況。就如同卡拉 OK 系統中的 JASRAC 功能一般,可將各創作者作品的販賣、買賣等流通訊息全部記錄,再根據記錄支付對應報酬給創作者。

3. 遊戲/漫畫

遊戲/漫畫 不僅是可以使用數字資產的地方,本身也能夠吸引更多新玩家加入到 PlayMining 經濟迴圈生態,作為營銷的場所來發揮作用。

在 遊戲/漫畫 的設計中,與以往的區塊鏈遊戲系統不同,即使是沒有區塊鏈相關知識的玩家也能簡單上手,免費享受遊戲的樂趣,無需強制購買數字資產。無論是誰都可以簡單並立即參與遊戲、看漫畫。從現在開始,即使是新手也能輕鬆開始享受遊戲/漫畫。

除了可以輕鬆上手,遊戲/漫畫 也為引起新玩家嘗試玩遊戲、看漫畫的強烈興趣而做了精心設計。

“玩越多遊戲、看越多漫畫,就可以獲得越多有金錢價值的 DEP( DEAPcoin) 和數字資產”。

在以往玩遊戲氪金、看漫畫付費都視為理所當然,然而 PlayMining 平臺的概念卻反其道而行,玩遊戲、看漫畫反而可以同時收穫金錢。

憑此嶄新概念直指全世界 23 億遊戲人口,PlayMining 經濟迴圈的爆發潛力將指日可待。

4. 購買數字資產的動機

【流程 1】 喜歡某作家/作品(粉絲購買動機)

如 2.2 所述,眾多包含日本國寶級的創作者正持續加入 PlayMinig 平臺。長期喜愛這些創作者作品的粉絲,不僅限於日本全國,也遍佈世界各地。日本在這個動漫領域被全世界視為“聖地“,世界各國都風靡舉辦日本動漫節的相關活動。

Digital Art Auction 中的數字資產,將會在第一時間勾起全球粉絲想擁有的願望。此外,本專案深入這類動畫、漫畫的粉絲社群,落實策略促進擁有數字資產的慾望,進而大規模推行。

【流程 2】 在遊戲中使用 (遊戲玩家購買動機)

玩家在正常遊戲的範圍內並不需購買數字資產,但是數字資產持有者在 遊戲中可獲得各式各樣吸引人的特典(特別版/優惠版典藏)。以此為強烈動機,正常遊戲的許多玩家將會深刻感到:“我也想要數字資產!”,進而流參與到 PlayMining 的經濟迴圈生態裡。

然而,持有數字資產可獲得的特典,將與在遊戲內的強弱、得分、成績無關。遊戲將被設計為不需“pay-to-win”,並不會因數字資產的持有狀況而讓遊戲失衡。

為不直接破壞遊戲的平衡,會慎重設計持有者特典。持有者將可獲得以下特別的體驗:

・遊戲中特殊的視覺效果。
・遊戲中享有 Extra Content(額外內容)。
・在隊伍中持有者可強化其他玩家,讓持有者深受其他玩家歡迎。
・可參加持有者限定的社群或聊天室。

【流程 3】 極具價值和升值潛力 (投資人/投機者購買動機)

在 Digital Art Auction,玩家之間是以拍賣的形式來進行數字資產交易。因此數字資產的價格會因各種狀況或環境變化而有所變動。在這個拍賣市場以 KYC 為前提條件,對全世界使用者開放。另外,平臺幣 DEP( DEAPcoin) 預計將在加密貨幣交易所上架,隨著市場日趨壯大,未來對作品或遊戲還未有濃厚興趣的投資人/投機者也將加入拍賣市場。

近年以富人圈為中心的階層,對藝術品是“高投報率的資產商品”這一點形成了共識。實際上許多資料皆證實了全球藝術品市場在進入 21 世紀後便不斷擴大,我們深信今後此趨勢還會不斷持續發展,而積極加入這項資產商品的投資人/投機者也會持續增加。

可以說 Digital Art Auction 完全呈現了“藝品投資”的精髓 ,特別是數字藝術品 的數字特性不存在物理性的老化問題,轉手時可以放心出售,是極為理想的投資標的。

本專案在早期階段便以投資人/投機者為主要物件,計劃性地積極促使他們加入。

據統計,全球博弈市場規模達 18 兆日圓,日本的彈珠機市場年收能達到 20 兆日圓,而全球外匯市場(FX)每天有高達 700 兆日圓的交易。因此,引入這些專業投資/投機者的加入,將具有無比深遠的影響力。

 應用主題

1. 第 1 彈遊戲 “JobTribes” -世上所有的職業:擬人化專案-

PlayMining 平臺中率先亮相的遊戲 “JobTribes”,原作是在日本銷售突破40萬冊的暢銷作品《日本的薪水 & 職業圖鑑》 (寶島社),劇情設定則由知名人氣創作者樹林伸執筆。

角色設計則是由美樹本晴彥等在全世界動漫市場都擁有眾多粉絲的創作者擔任。

遊戲舞臺是根據職業區分出各種族彼此爭奪霸權的幻想世界,而主角是“沒有職業“的特別存在,他將與各式各樣的職業相遇、尋找夥伴、並肩戰鬥、不斷茁壯成長。

無論在哪個國家、地域,“職業”都是非常普遍的通用概念,非常容易推廣到全世界。

據說光是在日本就有 2000 種職業,而《日本的薪水 & 職業圖鑑》已將其中的 800 種角色化,因此目前已能推出非常多吸引人的數字資產。 我們希望可以透過這個遊戲,讓玩家們對世界上的各行各業有更深的理解和共鳴,對於彼此的職業-“Job”相互尊重,我們希望為實現這樣的真實世界盡一份心力。

2. 第 2 彈遊戲 “World FLAGS” -萬國旗:擬人化專案-

預定於第 2 彈公開,目前我們正在籌備發行中的是“World FLAGS”,這是將世界各國的國旗擬人、角色化,為同一專案的遊戲作品。

這是書籍《日本的薪水 & 職業圖鑑》 (寶島社)原作者山田コンペー(Konpe Yamada)的另一個專案,雖是 2018 年下半年才開始著手啟動,卻在 2019 年 5 月就因海外著名網紅的推薦而成為世界性話題。

除了登上 Yahoo!Japan 的 IT 綜合排名第一名之外,富士電視臺“週六鬧鐘新聞(めざましどようび)”也進行特輯報導,因而備受矚目。隨後收到來自世界各地二三十件的合作洽談,是關注度超高的專案。

另一方面,“國旗”題材的使用涉及敏感性,但本專案發揚與秉持以和為貴理念的『World FLAGS』,也在持續與各國大使館進行溝通。迄今多數大使館都對本專案抱持肯定態度,許可及支援對其國旗的使用。

甚至,本專案還接受了許多大使館提出請求“希望能設計本國國旗題材的角色“,正向駐日大使們提交作品。

3. 遊戲・娛樂平臺的擴充性

■第 3 彈之後的遊戲作品

在第 3 彈以後的遊戲,將引進第三方開發商的加入。

PlayMining 平臺上,Digital Art Auction 的數字資產交易為第一收益,和遊戲分別獨立存在。因此遊戲開發商可以如 Chapter.1 所述那樣,不需為了設計過高的氪金制度傷透腦筋,可以專心開發純粹“好玩的遊戲“。另外,若過去已發表過的知名作品也可以在 PlayMining 平臺發展,遊戲開發商也可以發掘新的現金增長點。

透過第三方的參與,在 PlayMining 經濟迴圈流通的數字資產,其品質與數量都會大幅提升,DEP(DEAPcoin) 的價值自然水漲船高。

■漫畫平臺

與遊戲的發行進 度並行,PlayMining 原創漫畫作品的製作和在PlayMining 平臺內的發行也在逐步推進。

現在正在快速整合將要釋出的原創漫畫的製作體系。核心人物是松木則明。松木先生曾在週刊少年雜誌編輯部擔任編輯長達 24 年,相繼推出過全世界極具人氣的《妖精的尾巴》和《聖石小子》等作品,作為知名編輯,在漫畫業界廣為人知。松木先生為了本專案從雜誌編輯部辭職,全心全力參與其中。目前以松木先生為核心,漫畫編輯部的組織和陣容正在不斷擴編。

另外,如“4.1 第一彈遊戲‘Job Tribes’”中所詳細描述,以世界漫畫原創作者樹林伸為核心的全面合
作體系也已經完備。在樹林伸的原創作品為基礎上,更多優秀的漫畫將在本平臺上逐一誕生。

為將 PlayMining 打造成向全世界推廣漫畫的“核心平臺”,本專案自許成為前所未有的漫畫製作基地,具備以下特徵:

1)高超的製作能力:發行 3 年內,預計投入 100 部漫畫。
2)以全球化為前提:所有漫畫作品發行多種語言(英/中/日/法/西)。
3)尊重作者權利:購買或併購,矢志消滅盜版網站。
4)PlayMining:無需氪金,閱讀越多,收益的 DEP(DEAPcoin)則越多。

Token Economy

1. DEP(DEAPcoin) 的價值

貨幣的時價總額一般是由發行總量調節,正比於經濟資產價值總額的大小。

PlayMining 平臺中的 Art 原畫全部由本公司持有。因此原則上流通 DEP(DEAPcoin)的時價總額是由 Art 的評價價值的總和算定。

即 PlayMining 經濟迴圈中的數字資產、遊戲作品越是增加, DEP(DEAPcoin) 的經濟資產的價值總額就越上升。 DEP(DEAPcoin) 的時價總額也會按比例上升。 DEP(DEAPcoin)的總髮行數已經確定(總髮行數: 30 bn DEP, 以下 1 DEAPcoin 以 1 DEP 表示),因此 DEP(DEAPcoin)的時價總額上升,1 DEP 的價值也會隨之提高。

【DEAPcoin 對 數字資產】

・ DEP(DEAPcoin)的發行數量不會變動。(總髮行數: 30 bn DEP)
・平臺內數字資產的數量隨著服務的擴大逐漸增加。

因此,平臺內數字資產增加越多,相對的 DEP(DEAPcoin) 的價值會持續升高。

【DEAPcoin 對 法定貨幣】

・數字資產提供越具吸引力的服務,越多渴望得到數字資產的使用者就會加入 PlayMining 的經濟迴圈。
・因數字資產只能透過 DEP(DEAPcoin) 進行交易,想獲得數字資產的使用者需透過購買 DEP(DEAPcoin), 再使用 DEP 購買數字資產。

其影響的結果是 DEP(DEAPcoin)對法定貨幣的價值也將持續提高。如此一來形成了屬於DEP(DEAPcoin)的價格,以此為基礎構築起獨立的 PlayMining 經濟迴圈(Fig. 3, P9)。隨著PlayMining 經濟迴圈中流通作品的增加,經濟迴圈的規模將日漸壯大。如前述,每當數字資產被交易,創作者都能獲報酬,因此 PlayMining 平臺便會孕育出更優秀的藝術和娛樂作品,即:

1) PlayMining 經濟迴圈孕育出優良作品
2) 優良作品的增加將持續帶動 PlayMining 經濟迴圈生態的發展

 此兩點,將構築出一個正向迴圈,PlayMining 經濟迴圈生態會發展成擁有巨大價值的實體經濟。

2 DEP(DEAPcoin) 的價值證明
 數字加密資產是指“沒有實物的電子資料資產”,不同於有國家擔保的法定貨幣。例如在日本銀行的官網上,對於數字加密資產的解釋是這樣的:

“數字加密資產不是由國家或其央行發行的法定貨幣。另外,由於一般無法證明其價值,且受使用者的供求關係等各種因素的影響,需注意加密資產的價格很可能有極大波動。”

如上所述,迄今為止流通於世的數字加密資產,以比特幣為代表,幾乎不存在有價值證明的資產。因此,其價值由於投機者等操作,時常反覆發生短期的大幅波動,造成“數字加密資產 = 不可靠”的形象,誠屬莫大憾事。

然而, DEP(DEAPcoin)的特色是與至今所有數字加密資產劃清界限,乃是具有“價值證明”的珍貴加密資產。鑑此,特從兩方面詳述如後:

■ DEP(DEAPcoin):價值的基礎之一 —— 數字資產的“利用價值”
如“3.4 為什麼要購入數字資產?”所描述,以當時平臺展開的遊戲/漫畫為基礎的數字資產,其特徵是以內容和創造者的愛好者和粉絲為中心,所以除了具有所有價值以外,再次銷售性較高,在Digital Art Auction 上可以輕鬆便捷的進行 2 次流通。除此之外,還擁有“在遊戲內變得強大/快樂”的高利用價值。

■ DEP(DEAPcoin):價值的基礎之二 —— 數字資產的“資產價值”
 除上述的數字資產以外,本公司也開始購入全球藝術家的藝術作品(原畫)的 DEP(DEAPcoin) (稱為“傳統藝術”)。

在收藏家和人脈廣大的中介的合作體系下,我們已完成了很多傳統藝術的收購。這些也會作為數字資產,計劃在 Digitial Art Auction 上銷售/交易其所有權。

本公司持有的傳統藝術作品,其高資產價值的屬性已經被世所公認,能夠與這些“有價值的資產”進行交換的 DEP(DEAPcoin),可以說是貨幣本身的資產價值最有力的證明。

19 世紀初的主權金幣發行到 20 世紀後期的尼克松衝擊之間,世界的許多貨幣都是“金本位”(一個國家的貨幣價值/交換價值由一定數量的貨幣交換保證來保證的制度,以黃金為本位幣的貨幣制度)中規定了其價值。相同的, DEP(DEAPcoin)是以有利用價值和資產價值的藝術品作為交換保證來訂定其價值的,可以說是在“藝術本位制”上創立的加密資產。

由於 DEP(DEAPcoin)的實際價格,在上架加密資產交易所後會由市場決定,所以不一定會像Fig. 21 那樣以資產總額為基礎進行評估。但是,1)有價格支援證明;2)有總量持續上升的事實。此對評估 DEP(DEAPcoin) 價值的市場來說,傳遞了非常肯定的利好資訊。

3. DEP(DEAPcoin) 規格

DEP(DEAPcoin) 是由 ERC20 發行的功能型 TOKEN, ERC20 是 Ethereum 區塊鏈的 TOKEN 標準之一。

■ 採用 ERC20 規格標準的理由

ERC 20 是在 Ethereum 平臺上發行最主要的 TOKEN 標準,在各種 ICO 專案中使用。現在,ERC20 標準發行的獨立 TOKEN 在世界範圍內已達數萬種,譽為業界標杆。採用 ERC 20 標準的TOKEN 與其他 TOKEN 相比,數量龐大,且知名 TOKEN 也很多,因此世界上大部分錢包應用和加密貨幣交易所都已支援 ERC20 標準。

為了廣泛地滲透我們的理念,改變世界的規則,DEP(DEAPcoin)必須容易操作,與多種服務相互聯絡。為了讓更多的人使用 DEP(DEAPcoin),將我們理想的服務傳遞給更多的人,本專案選定並使用了具有高度通用性和擴充套件性的 Ethereum 網路和 ERC20 標準。

■ DEP(DEAPcoin) 的改良點:增加安全網功能

另一方面,DEP(DEAPcoin) 不僅僅是沿用 ERC20 的模板,而是在其本來的通用性和擴充套件性的基礎上,為了實現高安全性的要求,追加了獨立的智慧合約並且不斷改良。

2017 年,採用 ERC 20 標準的獨立 TOKEN ICO 盛行,但在獲得獨立 TOKEN 的玩家中,由於匯款時操作失誤導致資產流失的情況屢屢發生。這是由於沒有將匯款地址指向正確錢包地址,而是指去了相似的智慧合約地址的人為失誤。雖然資產的丟失終究是持有者自己的責任,罪不及 ERC20和獨立 TOKEN 的發行主體。然而對於 Ethereum 網路熟悉度不高的持有者來說,錢包地址和智慧合約地址容易混淆,心裡上難以接受資產消失。

DEP(DEAPcoin) 鑑於這樣的事態,透過開發獨立的智慧合約設定了安全網。由於該合約的作用,在指定錯誤的智慧合約地址的狀態下,不會進行匯款,進而保住 DEP(DEAPcoin) 。

除了上述例子外,DEP(DEAPcoin) 由之前的 ERC20 TOKEN 加上許多改進而發行。DEP(DEAPcoin)以過去 ERC20 規格 TOKEN 所犯的失敗事例為基礎,經過了許多改良才誕生。

■ DEP(DEAPcoin) 的監察體制

DEP(DEAPcoin) 設計為接受外部監察機關的原始碼以安全監察的機制。為實現我們的理想以及保護使用者資產的安全,絕不可容許有萬一的情況發生。

2018 年 4 月,部分獨立 TOKEN 被發現有可以無限生成的致命 bug,引起極大討論。而該 bug的起因是計劃初期的某個設計錯誤。

無論當時或現在使用獨立 TOKEN 的專案中,多數連初步的錯誤也無法察覺,不少專案並沒有完整監察體制。

正因世道如此,DEP(DEAPcoin) 必須徹底執行安全監察,擔保其堅固的安全性重於一切。DEP(DEAPcoin) 實施的監察,將會是在世界前列的數字加密貨幣交易所上市審查標準,並正將DEP(DEAPcoin) 的品質提高到世界最高水準。

DEP(DEAPcoin) 使用的 ERC20 除普及性及擴充性完備,由往例觀之,其安全性也是世界最高水準的 TOKEN 之一。

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