其中,寵物養成類比較知名的包括CrpytoKitties、Region chain rabbit (區鏈兔)、Etheremon 、Eherbots、玩客猴等。
資料顯示,全球每天有超過 23 億人在不同的平臺和裝置上玩遊戲,但只有約6%的玩家能夠從遊戲物品交易中獲得超過 40 億美元的利潤,餘下 94% 的玩家卻並沒有參與到全球遊戲交易中來。
樂觀的市場預期,也使得這一領域湧入了不少玩家,如DMarket、GameFlip、Wax、Nexium等。GameFlip、Wax此前就在做道具交易平臺,希望透過區塊鏈技術,解決遊戲道具出售中的信任問題。
DMarket則希望打造基於區塊鏈的跨遊戲道具交易平臺,為遊戲開發者提供跨遊戲交易的API,所有遊戲中的虛擬物品實行一鍵出售、一鍵交易或一鍵評估。
3、特色內容的版權保護
區塊鏈作為賬本,一定程度上對產權進行了確權。
當前,諸如遊戲廠商育碧、道具交易平臺妖精購物街(PXC)等也在嘗對特色內容進行版權保護。
以妖精購物街(PXC)為例。妖精購物街的非區塊鏈產品已經有2萬多設計師+300萬玩家使用者,且使用者90%是女性。
玩家在虛擬世界開店,去設計師事務所挑選購買全球設計師上傳的稿件,透過區塊鏈技術則在一定程度上規避了抄襲現象,同時也有可能對設計師進行評級。
4、支付是不可或缺的環節
離錢最近的支付環節,則是眾人覬覦的另一個“香餑餑”。
這一方向的參與者,除了在做遊戲鏈的公司外,有些公司還認為未來的DAPP應用數量一定是可觀的,開發者需要相應的支付解決方案,包括接受加密貨幣的能力、 數字資產證明、 在鏈認證及驗證等。
目前來看,這些支付方案主打的賣點主要有幾方面:
① 完成數字貨幣到法幣的兌換,數字代幣一直是遊戲中重要的一環,對於一些特定區域的使用者來說,痛點之一即是無法將遊戲匯中獲得的數字代幣轉化為法幣,當前不少涉及到支付的方案,都是希望利用政策空白期解決這一問題。
② 貨幣的穩定器,這類多是類似USDT的概念,避免當前數字貨幣大幅波動帶來的不便。
5、分散式算力硬體開始發售
區塊鏈需要分散式算力、儲存支援,這類技術通常以共享CDN模式有相似處,只是將獎勵的機制變成了流通性更強的Token。
理論上來將,若一款可以聯網、有計算能力的裝置鋪設率足夠高,就有可能成為新的分發渠道和入口。
6、遊戲分發、營銷創新
Token的流通性,使得遊戲生態中每一個價值都得以計價甚至流通,得以獲得參與一款成功遊戲建設的收益,更願意參與其中。
諸如Refereum,希望搭建去中心化的遊戲推薦營銷平臺,遊戲主播推薦、遊戲玩家下載均可以獲得相應的代幣,並用於購買遊戲。
7、送水的區塊鏈服務商
事實上,這並不僅存在於遊戲區塊鏈領域,與區塊鏈相關的領域都因此受益。(如代寫ICO白皮書、代譯ICO白皮書、ICO承銷)
目前一些技術外包公司,如方維等,也推出了寵物領養類區塊鏈遊戲的外包服務。
不過,當前遊戲區塊鏈的繁榮,ICO及投機的造富效應功不可沒。
當投資熱情退潮,迴歸遊戲、商業本質,要真正將區塊鏈技術完美的應用於遊戲領域,似乎遠沒有那麼容易,但是遊戲領域絕對是區塊鏈走向大眾的一條快速捷徑。
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