鏈遊啟示錄:繁花之上,夢境之中

買賣虛擬貨幣

前言

從最早1952年誕生的井字棋遊戲到1970年代投入商用,電子遊戲已經有了近67年的歷史,在這其中經典和精品之作多不勝數。

洛克人、馬里奧、塞爾達、拳皇,隨便一提的幾個名字早已是家喻戶曉的經典,即使在物質資源相對匱乏的那個年代,遊戲依然活躍在各個報紙期刊中而遊戲又以他獨有的魅力永遠吸引著一批又一批對這個世界充滿好奇的年輕人加入到這個上至“星際爭霸”下能“地牢探險”的世界。

關於遊戲產業

先來看遊戲產業發展的兩組歷史資料:

▲資料來源:伽馬資料(CNG) 

2019年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入突破1163.1億元;

 2019年1~6月,中國遊戲市場使用者規模約為5.54億人,同比增長5.1%,為近三年來新高;

兩組直觀的資料證明,無論是 曾經 還是 現在 或是 未來,遊戲產業的發展都是一個規模化的量級發展態勢,再對比5.54億使用者和1163億左右的銷售收入,平均一個人為遊戲產業帶來的銷售收入是250元左右。隨著生產力水平發展和社會需求的匹配,這個資料可能還是稍顯不足,遊戲產業依然還有很大的潛力。

▲ IG電子競技俱樂部奪得S8世界總決賽冠軍現場

蛋糕目前主要還是被幾個大廠分好了,就拿PC端的《英雄聯盟》從0到8000w的媒體關注度,打造了電競娛樂等一系列產業帝國,在每次S系列聯賽(英雄聯盟世界總決賽)的舉辦期間,英雄聯盟話題總能活躍在各大傳統媒體的榜單之上,行業熱度可見一斑。

“熱度高漲的背後,行業亂象也展露無遺,而這個亂在國內遊戲市場上如頑疾很難根治。”

盜版遊戲層出導致優秀的小型遊戲公司破產,丁果科技就是犧牲者之一。丁果科技旗下的產品《七夜》曾在塞班系統上釋出並榮獲IMGA2007最佳3D遊戲提名,而公司由於飽受簡訊破解和盜版遊戲的侵犯,居然連去領獎的機票錢都無法拿出。隨後丁果在無數次掙扎後還是走向了衰亡,丁果也只是眾多犧牲者之一,還有被譽為做出中國最好遊戲的漢堂,也是倒在了那個時代。那是段令人匪夷所思的時刻,優秀遊戲製作商無法靠優質遊戲作品獲益而盜版商和破解組卻總能借“東風”撈的盆滿缽滿。

至暗時刻可能還在上演

▲山寨版“夢幻西遊”

在10年後隨著國內版權意識提高和代理商的加入,遊戲版權問題雖然得到了一些緩解,但始終無法根治。因為他們換了一種模式,不採用硬破解的手段去盜版遊戲,而是直接採用熱門作品的遊戲模式再融入一些武俠或者其餘題材去產出千篇一律的遊戲爛作,這類產品大多是重複一些固有的副本或者章節,在這類遊戲中氪金甚至成了遊戲體驗是否良好的必備條件可玩性極低。

說到這裡不得不提一款曾風靡了世界的遊戲PUBG(絕地求生),他帶來的大逃殺遊戲模式雖然不是首創,但絕對是那個年代現象級的遊戲產品,直到今天在1年如半個世紀的遊戲行業,其復刻版本的吃雞手遊仍然在移動端佔據一席之地。PUBG可以說讓國內版權意識提高了一截,從“遊戲就該免費”的心態到付出90幾塊錢買個吃雞賬號,這不單單是遊戲心態的轉變也是一個產業發展方向的升級,其實諸如《魔獸世界》《夢幻西遊》這批類優秀遊戲都有點卡機制來確保自己的資金池問題,而玩著兩款遊戲的玩家也甘願自掏腰包,他們知道好的作品值得我掏錢。

如果說過去這類優質玩家群體只是一小部分,那麼PUBG毫無疑問在那個夏天把這個群體擴大了,他讓Steam Origin這些遊戲平臺逐漸被國內的大批次玩家熟知,騰訊也再次抓住國內遊戲平臺產業的空白期,從而推出了自己的遊戲平臺Wegame “發現更大的遊戲世界”這與騰訊的戰略(開拓國內優質遊戲市場)不謀而合。

鏈遊應該成為破局者嗎?

“區塊鏈遊戲目前絕對無法撼動現有遊戲市場的一分一毫,傳統的遊戲產業模式和鏈遊本來就不應該處於對立的位置,領路人也許才是鏈遊最適合的角色。”

鏈遊因為區塊鏈擴容問題,目前始終只侷限在一些博彩類遊戲和可玩性較低的養成類遊戲中,在這些產品中玩家是被遊戲激勵所吸引,這也是鏈遊的獨特優勢,合理利用激勵吸引玩家或可能打造一個以遊戲盈利為目的的特殊玩家群體,這批玩家也在不斷擴充。

在MixMarvel的首款FPS遊戲《絕地獵殺》中起拍的創世武器甚至突破了萬元,這對於一款還沒有正式發售的遊戲來說幾乎是不可能的而鏈遊能做到。鏈遊的對隨機性的把握可能能做到遊戲機制的真正公平,試想一個沒有後臺、 沒有GM、裝備爆率完全依賴演算法、玩家投票能決定遊戲發展方向、 遊戲TOKEN能帶來現實收益、 角色能在同一鏈上自由流通 的遊戲世界,你怎麼能不愛?

RPG遊戲的曠世之作《最終幻想》

遊戲產業創新不足究其根源還是遊戲市場的銷售模式單一和使用者主體的選擇性缺失所造成的,如果鏈遊機制能早個10年進入中國遊戲市場,也許丁果科技能成為下一個育碧,又或許會產生諸多與《最終幻想》《巫師》系列相媲美的優秀遊戲作品,但現實沒有也許,認清過去才能走好當下的路。“區塊鏈+遊戲如何讓傳統遊戲市場,繁花之上再生繁花,夢境之上再生夢境?"我在下篇會繼續深入探討,感興趣的朋友可以關注我。

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