樂塊 區塊鏈上的虛擬樂高

買賣虛擬貨幣

前言

是基於區塊鏈技術發展出全新的遊戲形式。基於遊戲互動性強、易教學易上手的特徵,區塊鏈團隊一直在嘗試與遊戲的結合。圖形化的挖幣,對抗型挖幣,都曾出現在區塊鏈的歷史舞臺中。

“樂塊 App”的設計邏輯是以遊戲資產的生成、應用、流通為核心,並將社交與其他玩法作為輔助部分融入整個遊戲,逐步搭建一個完整的、基於區塊鏈理念與技術的全新遊戲型別。

“樂塊”是區塊鏈上的虛擬樂高。我們將用挖礦、交易、搭建的方式構建起第一個真實的區塊鏈世界。如果說搭建專屬 “創造物”是遊戲特色的話,創造首個“區塊鏈世界”,就是遊戲的核心目標。“樂塊世界”內所有的房屋、道路、一花一草都由玩家自行創造,同時產權也屬於玩家所有——永不消失,自由交易。由TONARTS 發行的 TAT 將作為通行貨幣。

“樂塊”開發商 TONARTS,是最領先的鏈上游戲開發與服務商。TONARTS 將結合區塊鏈的發展程序,著重圍繞其“資產特性”推動區塊鏈遊戲的進步。TONARTS 是鏈上游戲開發及標準制定者,逐步融入專屬錢包與交易所,形成全方位區塊鏈聯盟, 亦會結合發展,搭建鏈上游戲綜合社羣及開發者平臺。

樂塊介紹

1、樂塊是什麼

“樂塊”是區塊鏈上的虛擬樂高。我們將用挖礦、交易、搭建的方式構建起第一個真實的區塊鏈世界。搭建專屬 “創造物”是遊戲最基礎也是最有特色的玩法,創造首個“區塊鏈世界”,就是遊戲的核心目標。“樂塊世界”內所有的房屋、道路、一花一草都由玩家自行創造,同時產權也屬於玩家所有——永不消失,自由交易。由TonArts發行的TAT (TonArts Token)將作為通行貨幣。
此外,遊戲率先內建了原生區塊鏈社羣——“樂塊商會”,領袖的選舉、獎勵的分配皆在遊戲中完成,不再借助第三方平臺,大大提升社羣的粘性和活躍度。樂塊將會逐步完成“樂塊挖掘”“樂塊交換”“樂塊創造”“樂塊社羣”“樂塊世界”五個階段,完成資源產銷全流程閉環,從而達成長線運營和發展的目標。2、樂塊的組成

樂塊的玩法由這樣幾個部分組成:POS 挖塊、拼搭與版權、樂塊世界、交易模組、社羣模組。他們分別承擔著遊戲內不同的功能:POS 挖塊是獲得塊的途徑,是遊戲最基礎的組成部分;拼搭&版權是遊戲中的核心玩法,透過版權上鍊,追蹤創意資產的產生、使用、重構、銷燬全流程,並在此過程中,透過智慧合約向版權方付費;樂塊世界是遊戲的終極目標,讓玩家在樂塊世界中完成其社交環境下的世界建設,是整個社羣努力的方向。
建立在這個基礎之上,有了交易的需求與社交的需求。我們透過內建交易平臺與內建社羣平臺,保證社羣更高效的溝通和分工。2.1 POS 挖礦

樂塊率先使用了 POS 挖礦機制,透過 TAT(TonArts Token)在遊戲內礦機中的儲存,進行算力的評比與塊的分配,TAT 儲存數量越高,則算力越高。樂塊每小時產出的總量有限,隨著樂塊世界的逐步搭建,“塊”將會被更快的消耗。早期參與收集樂塊的玩家,將會在後續的樂塊世界建設中獲得更大優勢。• “塊”的定義:初期被挖掘出來的是“坯料”,加工後成為可以使用的“塊”,共分為 5 種不同的品質,分別為普通、高階、稀有、精良,史詩,稀有度不同,應用場景也有所不同。
普通坯料:萬物的基礎,在染色坊中加工後,可轉變為 10 種不同色彩的基礎塊;這些塊的物理性狀較為普通,質量為 1,定位為“視覺創意創造”的核心部分。高階坯料:物理介質,在染色坊中加工後,可轉變為不同物理材質例如玻璃、金屬、鋼筋等;這些材質的物理性狀有所不同,且有不同的質量,將應用在不同的場景。稀有坯料:動力模組,在染色坊中加工後,可轉變為代表飛空核心、動力板,磁鐵等,可以賦予動力,在建立動態例如汽車、飛艇等時需要用到;精良坯料:智慧核心,在染色坊中加工後,可轉變為靈魂、電路板、AI 編輯器等,可以賦予智慧,比如貓狗的行為路徑,NPC 的對話等;史詩坯料:魔法結晶,代表光輝、霓虹與煙火,可以賦予魔法,閃光,拖尾,流星,能夠形成各式各樣的絢麗特效。• 樂塊的生產:
樂塊坯料每小時產出一次,每次產生的數目為:普通坯料(COMMON)      10,000 塊高階坯料(ADVANCE)     1,000 塊稀有坯料(RARE)        100 塊精良坯料(EXCELLENT)   10 塊• 關於算力:
算力是使用者獲取樂塊的影響因子,算力越高,則獲得的樂塊越多,如下:定義算力為 CPOWER,塊的型別 TYPE = {COMMON, ADVANCE, RARE,EXCELLENT, EPIC},總量為,使用者為 USER,數量為 QTY

塊獲取的多少取決於“算力”,算力是遊戲中重要的數值,決定了你能在一定的發放量下,獲得多少塊。獲得算力的方式是透過在礦機記憶體儲 TAT 來完成的,除此之外,完成任務亦可有一定的比例加成。目前的算力任務有:每日登入,註冊,輸入邀請碼,實名認證,邀請好友,繫結錢包。除此之外,活躍玩家可在遊戲內獲得“臨時算力”,臨時算力的主要獲得途徑是完成一些基礎的遊戲任務,一般臨時算力會持續幾天,積極完成遊戲內任務的玩家,將會獲得更多的算力,即更多的“塊”。2.2 拼搭與版權

拼搭是遊戲中的核心功能,也是 樂塊 作為一款長線運營遊戲的核心所在。對比其他的區塊鏈專案,樂塊最不同的地方在於其社羣是由創造力驅動的,拼搭與版權的功能實現了“創造力上鍊”的目標。• 模組功能的操作遊戲內建“模組”功能,點開模組功能後,可以用自己已有的塊進行拼搭,創作出的物品可放在交易所進行銷售與購買。拼搭分成兩個步驟,首先選擇一種“基礎塊”進行拼搭,然後選擇 “塊”放置的位置,完成後只要選擇“完成”即可。拼搭創作出的物品可認證,當認證完成後,則被記錄在主網上,並且可以被其他人呼叫和二次開發。• 創造物與版權庫
首次進行拼搭的玩家,可以將他的創造物提交上鍊,即可獲得該創造物的版權,而其他玩家對該創造物產生需求的時候,可以省去自己拼搭的過程,直接引用版權庫中的這個創造物就能為自己所用,而這個過程中, 將透過智慧合約引用自動向版權付費。其他玩家引用該創造物後,可以再次基礎上進行繼續創作,形成一個新的創造物,此時同樣可以將他的新創造物提交上鍊,獲得新創造物的版權。同樣的,新的創造物被其他玩家所引用時,該玩家也會自動獲得版權費。由此,可以看出不管是對於拼搭的玩家還是對於直接引用版權的玩家來說,都獲得了各自的利益,正是由於這種雙贏,版權庫將會越來越具有生命力且具有史無前例的安全性,為樂塊世界的搭建提供的高效且穩定的基礎。• 創意文化資產上鍊生成出的“創造物”,玩家可以選擇在遊戲內進行銷售或儲存(不在鏈上),亦可以選擇“一鍵上鍊”,這個操作將會花費一定的 TAT 作為代價,但遊戲模型將永遠的留在區塊鏈上,即使是將來對模型進行了調整,原有的創造物也會作為歷史永久存在。玩家優秀的創意拼搭作品被廣泛得到大眾的認可,在版權庫中被引用的熱度會很高,究其根源,是將每個人創意文化上鍊,區塊鏈的智慧合約,在版權保護上能做的,能超越現今普通的藝術品的版權保護。可以真正的做到,版權可追溯,可基於其他人的作品繼續創造,將透過智慧合約引用自動向版權付費。只要創作出足夠優秀的作品,它就會成為源源不斷的財富來源。
基於區塊鏈的特性,創意文化資產上鍊,本質上是對創意文化資產的開源,可以讓所有有需求的使用者直接引用,而不是僅限於樂塊玩家自身,其實是面向所有應用區塊鏈技術的使用者。版權庫的價值也將不僅限於樂塊之中,透過區塊鏈跨鏈、支付、合約、側鏈技術在更廣泛的領域發揮其無法預估的價值,真正構建一個栩栩如生的“樂塊世界”。2.3 交易模組

相比於傳統遊戲,最大的特點是具有“資產屬性”。衡量“資產屬性”的核心引數為換手率,所以交易會成為未來區塊鏈遊戲的標配,是區塊鏈遊戲的核心功能。• 內建交易所樂塊內建了遊戲交易所,免去玩家需要切換平臺交易的困擾,提供更高階別的安全性。交易所分成兩個部分,一個是塊的交易所,一個是版權的交易所。
由於塊的流動性很高,其交易所我們選擇了類似“股票”的交易機制,讓玩家直接可以觀察到塊的價格漲跌,來權衡是否要進行購買。其次是創造物的交易所,創造物交易所更強調玩家的定製感,每個物品都有所不同,所以更像是 EBAY 的體驗。• 更多金融工具開放給玩家遊戲內建了貸款、質押等一系列金融操作模版,這些模版將直接開放給使用者,由使用者自發的參與樂塊的金融衍生市場。• 樂塊娛樂場與博弈遊戲未來還將逐步推出“娛樂場”功能,官方作為發起者和組織者,引導玩家自發的參與“點對點博弈“,讓樂塊的娛樂性更豐富更真實。
2.4 社羣模組

遊戲革命性的內建了原生區塊鏈社羣——“樂塊商會”,領袖的選舉、獎勵的分配皆在遊戲中直接完成,不再借助第三方平臺,大大提升社羣的粘性和活躍度。• 社羣的搭建與管理樂塊商會將是一次重要的玩法實驗,商會將逐步提供大量強大的金融工具,由玩家自行搭建、治理與管控。樂塊商會是一個由玩家自發組織、便於玩家分配各類資源的社交工具,藉助該工具,每個商會可以進行 TAT 的籌集,塊的籌集,利潤的分發,甚至發行自己的數字貨幣。
社羣的搭建包括:遊戲內的商會功能、即時聊天工具、以及論壇,這些功能都將逐步研發和開放。• 商會奇蹟與商會地盤目前商會中比較重要的功能是商會奇蹟與商會地盤。商會奇蹟是需要商會居民共同建設的建築,由商會共同設計與搭建,需要商會中的玩家貢獻自己的力量,將奇蹟建的越來越好。建造的過程中,根據繁榮度高低,還能獲得不同量級的 TAT。商會地盤是樂塊世界的重要組成部分。每個商會將在樂塊世界中佔有一席之地,當商會發展到一定規模後,需要和其他商會進行對抗才能拓展地盤。2.5 樂塊世界

樂塊將引領搭建首個區塊鏈上的虛擬世界。 樂塊透過引入三個機制,物理機制、版權共建、與 Avatar 模組來完成對社羣的引導,使社羣自發的創造鏈上世界並與朋友分享。在包含經濟系統的遊戲世界中,遊戲不再是完全由創造力驅動,而是由創造力與商業共同驅動,成為一個立體的完整的世界。• 樂塊世界的豐富元素樂塊團隊認為,區塊鏈遊戲的設計理念是由開發商提供工具,而由玩家社羣自發的提供內容。透過物理機制與 Avatar 模組的引入,可以完成使用者以第一視角進入自己拼搭的世界內。同時,“版權共建”將會連線不同的小世界,使玩家可以優先與自己的朋友共同搭建鏈上世界。樂塊世界的設計包括多種要素:搭建地表、城市基礎建設、設施裝置的建設,商會的分佈等等。• 樂塊世界的經濟迴圈
透過模擬真實的經濟環境,樂塊世界經濟迴圈分為創造層(塊與版權)、應用層(批次製作與售賣等)、玩法層(裝備與傷害等)。隨著新的模組被加入到遊戲中,例如傷害模組,挖掘模組,武器模組,養成模組,我們將會看到各式各樣不同的世界,這與樂塊團隊的初衷相符——由玩家自行選擇適合的生存空間與經濟模式。3、TAT 代幣的流轉

樂塊 App 中,有五個核心應用場景——礦場、版權中心、交易所、商會與樂塊世界;同時有三個主流資產——TAT 代幣,塊,模組。TAT 代幣是遊戲中的一般等價物,能夠進行所有遊戲資產的對換,包括塊,模組,地產,奇蹟等,同時可以用於其他各種功能,等同於虛擬世界中的現金。塊是在礦場中產生的,在模組中心進行拼接後,即可形成 “模組”——模組即玩家透過創造力收穫的版權,更好的作品將會被更多人進行二次創作或呼叫,將會帶來更大的利潤空間。
版權的連線即是世界,整個世界需要玩家一磚一瓦共同搭建,在此過程中,由於玩家喜好的不同,將會形成不同的圈子,與好友連線你們的版權,即是形成了一個平行世界。不同的圈子將會形成不同的世界風格,無論是和平創造,還是彼此爭奪,都將是樂塊世界中的一個部分。TAT 作為樂塊世界中的現金,會圍繞各項功能,進行經濟迴圈。關於 TONARTS

1、TONARTS 是什麼TONARTS 是“樂塊“之父,是最領先的區塊鏈遊戲開發與服務商。我們將結合區塊鏈的發展程序,著重圍繞其“資產特性”推動區塊鏈遊戲的進步。TONARTS 為內容的製作提供了設計標準與技術支援;透過平臺化的方式提高了玩家對參與遊戲和資產管理的效率;同時也將為區塊鏈遊戲開發商提供了更高效的接入途徑與全方位的資料支援。
• TONARTS 是區塊鏈遊戲開發及標準制定者。結合區塊鏈的技術與模式的發展階段, TONARTS 將進行內容的研發與標準的制定,製作出原生的區塊鏈遊戲。我們率先整合公 有的 IP 資產,以非同步輕量的遊戲開啟市場;隨著技術的成熟,逐步覆蓋更重度的遊戲 型別。• TONARTS 是融入專屬錢包與交易所的全方位區塊鏈聯盟。其中,數字遊戲資產錢包著重將有形資產進行視覺化展現及綜合管理,展現虛擬資產的內容、數量、形象、使用場景、當前價值以及可能提升價值的途徑。而虛擬資產交易所是專屬於虛擬資產的交易平臺。在這裡,交易所將呈現各類有形資產的詳細引數與交易情況,是集合了遊戲資產大資料的資訊視窗。• TONARTS 是區塊鏈遊戲綜合社羣及開發者平臺。作為區塊鏈遊戲綜合社羣的發起團隊,TONARTS 將製作和引入大量的原生區塊鏈遊戲並且為廣大的第一批原住民使用者提供強大的服務支援。我們會分別從前端的互動體驗、後臺的資料展示、玩家的資訊獲取等多個方面來進行最佳化,使玩家在感受到豐富參與感與便捷的體驗。同時,TONARTS 作為開發者平臺,提供獨立的開發模組、整合的 SDK 讓內容接入變得更為高效。透過平臺的宣傳 推廣、玩家反饋、參與者評估等多方面的資料支援,給開發者更加有效的開發和改進建議。代幣發行計劃TAT(TONARTS Token)是基於 ERC20 發行的虛擬代幣,是 TONARTS 旗下游戲產品與平臺產品中的通用代幣,可透過遊戲平臺,資產交易平臺,社羣與開放平臺進行使用,其作用與 ETH、BTC 等主流貨幣相似。

TAT 總量為 100 億枚,初始分配方案如下:25% 即 2,500,000,000 枚用於私募25% 即 2,500,000,000 枚用於產品內售賣25% 即 2,500,000,000 枚用於社羣生態建設(包括使用者與合作伙伴)15% 即 1,500,000,000 枚用於創始團隊與(鎖定期 4 年)
10% 即 1,000,000,000 枚用於基石投資人與顧問(與團隊解鎖條件相同)在這樣的設計下,TAT 代幣有 50% 至 75% 在遊戲、 線下,交易所中流轉,儘可能的增加其流動可能。同時,TONARTS 作為中國最領先的區塊鏈遊戲團隊,也將透過鎖倉 4 年的方式來增加其長期持有力度。其中,用於產品內售賣的部分,用以增加玩家遊戲內強度,加快遊戲節奏使用,這些代幣將會有較長的鎖倉期。社羣生態建設計劃:線上活動獎勵 10% 即 250,000,000商會系統獎勵 40% 即 1,000,000,000
預留 50% 即 1,250,000,000 保證新系統開發與調整社羣獎勵發放節奏如下:第一年將投放 50%,第二年投放 25%,接下來每年減半。 自 2018 年 3 月22 起,每年變更一次。

私募硬頂為 10,000 個 ETH,兌換比例為 1ETH = 250,000 TAT。眾籌資金 40%用於產品技術研發,20%用於產品與平臺運營,20%用於商務拓展和 IP 合作,10%用於法律和風控,10%其他。

遊戲地址:


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