區塊鏈落地新方向:共享經濟與遊戲破局

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對於大部分人來說,只有當衣食住行被滿足,“吃喝玩樂”的需求才會得到激發。同樣,從大環境來講,我們評價一個地區經濟是否超前,就要看當地第三產業發展如何,當人們開始“飽暖思淫慾”,就代表著整個社會和地區的第三產業的動能已經開始加速運轉,其與新興技術的結合也會更加快速和深入。

今天,我們將會對服務業中火熱的共享經濟和遊戲業進行探討,新的科技可以帶來更多不同模式,區塊鏈被預測為“二代網際網路”,我們也希望對此做一些思維的構建和設想,當共享經濟、遊戲業與區塊鏈技術結合,到底會擦出怎樣的火花?能否真正帶來改變和創新呢?

共享經濟的“透明未來”

共享經濟是近年來比較流行經濟模式,“共享單車”、“共享充電寶”、“共享圖書”、“共享汽車”等都是共享家族中的一員,它們不知不覺滲透進人們的生活。甚至我們所熟知的膠囊旅店和私人民宿也是共享經濟中的分支部分。共享經濟如火如荼的開展,極大地豐富了人們的生活。

究其核心,共享經濟的本質是打破所有權和產權的隔離,縮短了物品本身閒置期間的維修保養成本。它對於價值釋放的影響非常顯著,最典型的例子就是共享單車,首先它讓人們的“廢棄和閒置單車”有了價值,而且讓更多的需求者能夠擁有想得到的東西,這就壓縮了生產與消費端的流通環節,提高了資源的運轉效率,同時讓閒置資源得到了流通,一舉三得。

共享單車之所以發展地如此聲勢浩大,就是因為單車投放企業轉移了人們對於所擁有車輛的保養保管業務,人們只需要享受腳踏車這個物品的使用權,並不需要負任何責任。

但目前的共享經濟也可以理解為一種短時租賃模式。

也就是說,目前這種短時租賃才是共享經濟的核心,但這並不能從根本上掌握產權所有者和使用者的使用資訊,只能是實現一部分的行業價值。

事實上,分時租賃行業並不是新近出現的,而是金融行業的衍生品,如果想要實現更有價值的共享經濟模式,就必須突破現有障礙,解決產權的資訊歸屬問題。

真正讓所有資產都能實現共享,達到社會的最大收益,所使用的模式只能依靠區塊鏈。區塊鏈可以實現更廣泛和更具有深度的共享模式,當所有的共享物品都可以在鏈上找到,並且可以透過區塊鏈的透明特性進行共享,這意味著共享經濟不再要求被使用的物品與使用的人存在於同一個時空中,只要物品的使用價值可以實現,就達成了目標。

當區塊鏈與共享經濟結合,我們就會發現,原來那些不可逾越的孤島都不復存在了,人們可以將更加私人的東西交給他人使用,使用結束後,又可以有效的規劃這些物品。從而實現物品的價值最大化。

同時,區塊鏈還可以作為一種智慧合約存在,讓租賃智慧合約公開透明、無法篡改,就可以讓交易雙方放心的把自己的物品按照合約上的方式進行交換,這個過程也是完全公正、公開、透明的。不管是分時租賃模式還是最後的最大價值化應用模式,區塊鏈在共享經濟中都可佔有一席之地,成為最新行業技術。

遊戲業監管“開局”

遊戲開發者們都有一個共識,那就是開發的遊戲要賣得好,就要讓人上癮。我們不能說這是一個錯誤的思想,這對花費鉅額遊戲開發費的甲方公司而言,無疑是最直接的目的。

但是對於監管者而言,人們過多沉迷遊戲並不是好事,所以區塊鏈的第一個好處出現了,遊戲可以上鍊,只有透過區塊鏈體系記錄所有真實的遊戲資料,才能幫助監管部門更有效的監管遊戲開發者的情況,區塊鏈是為監管服務的。

同時,由於黑心開發商不在少數,只有透過區塊鏈將所有的遊戲記錄全部上鍊,監管機構才能進行隨時透明化查閱,更有效抑制黑心開發商的造假空間。監管部門也可以讓這些資訊更有效的流動起來,進行傳播應用。

對於玩家而言,更是有人會採取很多不良手段來一較高下,改寫遊戲資料、增加外掛改變遊戲平衡性的方式不在少數,這也是讓人頭疼的問題。

一旦應用了區塊鏈就可以完全避免此類事件的發生,遊戲資料可以被輕易篡改,就是因為遊戲資料的的中心化儲存。如果應用區塊鏈技術,那麼遊戲所有相關運算和資料是由分佈在世界各地的不同計算機同時支援進行,這意味著玩家想要修改遊戲資料就會變得異常困難。除非修改掉51%臺電腦上的相關資料才能實現這個功能,但這幾乎是不現實的,去中心化是區塊鏈最重要的特點之一。

現在網路上開始流行“未成年模式”,隨著網際網路地發展,人們開始對網際網路進行“分級”。未成年人不可觀看的一系列題材都會被清洗,遊戲若實現分級就會有一定的困難性。

但是如果不能從遊戲本身出發,可以選擇截斷路徑的方式。比如不同年齡的孩子在玩遊戲的時候按法律法規應該受到不同的限制,但這種限制目前僅能透過在遊戲註冊時進行身份認證來實現,這一點漏洞頗多。

如果遊戲玩者的資訊可以全部上鍊,就可以把所有資訊分散式儲存到整個網路,遊戲開發商可以提前提取資訊,透過比對年齡、地點、乃至遊戲操作等特徵,確定資訊的真實程度,更加精準的進行遊戲分級,避免青少年的“網癮”。

遊戲服務商還可以監控一名玩家在玩遊戲時的真實狀態,根據監管要求,“防沉迷系統”投入使用後,遊戲能在一定時間限制中操作,但是很多人玩遊戲時會用許多賬號一起開。區塊鏈卻可以記載這一切,可以徹底規避,比如所有的相關賬戶都會在同一時間內不斷檢測自己的IP和所處地理位置,同時檢驗使用賬號的人,那麼真正破壞規則的漏網之魚就會很快顯現。區塊鏈的防篡改功能也是一流的。

除去在監管方面應用,區塊鏈還有許多可應用在遊戲中的功能,甚至還可以開發區塊鏈遊戲,讓遊戲模式更加多元化。

結 語

如果說網際網路的出現是為了與所有人一起分享被物理阻隔的資訊,那麼區塊鏈的出現就是為了所有人“心連心”的交往,贏得信任傳遞價值,未來的共享經濟將會迸發出極大的能量,共享經濟+區塊鏈模式值得期待。同樣,在遊戲中,區塊鏈將會有更大的價值等待我們去挖掘。

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