DAppReview CEO 牛鳳軒:簡單鏈改救不了區塊鏈遊戲 | FBEC 2019專訪

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「升格」是FBEC 2019暨第四屆金陀螺獎特設的訪談專欄,接下來我們將對入圍金陀螺獎的傑出行業代表進行一系列的專訪,旨在聯合全球優質區塊鏈技術專案、行業先鋒人物和領軍企業,全面解構區塊鏈行業的技術革新與演進歷程。

陀螺專欄是垂直區塊鏈行業的內容平臺,一直專注輸出優質的區塊鏈內容。本期是「升格」訪談的第六期,金陀螺官方採訪到了區塊鏈DAPP生態平臺Dappreview的CEO牛鳳軒,DappReview是全球最大的Dapp生態平臺。致力於發現更多的有意思的Dapp,幫助開發者更好的推廣 Dapp,力圖幫助區塊鏈落地大規模應用,目前已經收錄了10條主鏈總計超過3500個 Dapp。

提名獎項:年度區塊鏈遊戲服務平臺

1.對於區塊鏈遊戲,據您判斷現在是處於哪個階段,還有哪些機會點?

牛鳳軒目前在非常早期的階段,尚未出現任何一個真正成功的商業案例,就像是在04-05年的移動網際網路,大家還在用效能優先的基礎設施在各方面做嘗試以及試錯,個人認為機會點在於結合區塊鏈做出一些玩法獨特的遊戲,而非簡單的鏈改

2.在DApp與區塊鏈遊戲領域,目前中外專案最大的差異是什麼?

牛鳳軒首先國內的資本在Dapp和區塊鏈遊戲領域佈局非常少,我們看到海外Mythical Games和Immuatable都獲得超過1500萬美金投資,這在國內是沒有任何案例的。

資本的枯竭讓開發者沒有足夠多的時間和資源打持久戰,解決生存問題才是第一要務,所以看到大量國內的產品更多的是在已經小範圍驗證的模型基礎上,進行一些最佳化和區域性創新。

3.您對於2020年DApp及區塊鏈遊戲行業的未來發展有哪些期待?

牛鳳軒1.更多資本在應用層的投入。

2. 遊戲和金融領域出現大規模被C端使用者使用的成功案例。

4.如果是小開發團隊(5人左右)的話,未來一年哪種型別的DApp成功的機會更大一些?

牛鳳軒對於小團隊來說,如果是長期希望在Dapp領域做一些事情,一方面要看自己團隊的基因是什麼,另一方面要時刻關注新的方向和探索成果,目前沒有既定的成功商業模型。

5.目前區塊鏈行業技術發展是否已經到了瓶頸期?有哪些因素在阻礙區塊鏈大規模應用落地?

牛鳳軒區塊鏈的底層技術一直在發展,無論是效能,擴充套件性還是跨鏈,目前來看還沒有到達技術的瓶頸期。

區塊鏈如果大規模落地,首先要有對應的落地場景,或者說具體到某一個型別的應用之上,當前無論是遊戲類還是金融類都還沒有被大規模使用的案例,其因素一方面是現有的產品解決的痛點不夠痛,中心化都有體驗更好的解決方案。另一方面是區塊鏈的使用門檻依舊過高,非持幣使用者的轉化成本極高。

6.您覺得區塊鏈行業的標誌性轉折點會是什麼?(比如:國家某政策出臺,大公司具體產品的應用,亦或是某技術瓶頸的重大突破)

牛鳳軒第一個Killer Dapp出現將普通使用者以低成本的方式帶入區塊鏈的世界。

7.回顧行業一年的發展歷程,您覺得區塊鏈應用是個偽概念,還是真正的價值並沒被充分體現出來?

牛鳳軒現在說區塊鏈應用是偽概念還為時過早,區塊鏈應用從真正開始被關注有行業先行者進行探索到現在也就2年時間,從科技發展到落地應用的週期來看,可能還需要2-3年才會逐漸出現爆款級別的產品。

8.如何看待Libra與中國的央行數字貨幣?它們對於區塊鏈行業來說意味著什麼?

牛鳳軒Libra是一種穩定幣,致力於實現全球金融;央行的DCEP是數字版的人民幣,利用區塊鏈核心實現價值轉移及匿名性。

二者對於傳統金融機構的影響會比較大,對於區塊鏈來說有可見的兩點好處:

1. 潛在的27億使用者。

2. 世界大量最頂尖程式設計師對Libra的開發勢必也會帶動其他區塊鏈的技術。

著:「升格」—— 在手搖膠片時代,攝影師會特意提高轉速以實現慢放的效果。

回望2019,無論是火爆一時的IEO、Staking、DeFi,亦或是明星專案Polkadot、Cosmos、Algorand等,追根溯源它們都已在行業中紮根已久。很多人說是新瓶裝舊酒,但若從更大的格局去看,這些從業者無一不是針對行業中的關鍵痛點重點發力,厚積薄發,終於迎來自己的關鍵時刻。

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