Binance播客第20期:區塊鏈遊戲-下一個殺手級應用程式?

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概述

主題:區塊鏈遊戲-下一個殺手級應用程式?

描述:在本集中,幣安實驗室總監Christy Choi和Dapp Review創始人Vincent Niu回顧了基於區塊鏈的遊戲Dapp的深入研究。這一集的想法是討論區塊鏈遊戲領域,包括當前的區塊鏈遊戲現狀,挑戰和發展。

主持人:Binance Labs總監Christy Choi

嘉賓:Dapp Review創始人Vincent Niu

Christy大家好,歡迎來到Binance播客。我是Christy Hyungwon Choi,幣安實驗室Binance Labs(幣安的投資部門)的總監,同時也是本次的主持人。今天的話題將圍繞區塊鏈遊戲展開。作為當下區塊鏈領域最重要的主題之一,區塊鏈遊戲算得上兵家必爭之地,幾乎所有公鏈和Layer 2解決方案都在遊戲中尋找落地機會。今天,我邀請到了一位非常特別的客人——Dapp.Review的創始人Vincent Niu。

Vincent:大家好我是Vincent Niu,Dapp.Review的創始人,感謝邀請。

Christy:DappReview現在已成為所有Dapp使用者獲取詳細Dapp資訊的地方。你是創始人,在我們開始今天的主題前,先介紹一下自己和DappReview吧。

VincentDapp.Review基本上是一個資料驅動的Dapp平臺,我們收集不同公共鏈的各種資料,按Dapp,使用者,日期進行彙總,以向對Dapp市場感興趣的人們提供各種有趣的分析和見解。現在,我們已經跟蹤了11個公共鏈中近3500個Dapps的資料。此外,我們在連線Dapp開發人員與諸如錢包,交易所,媒體和投資者等資源方面也發揮著重要作用。我們已經幫助三個Dapp團隊完成了融資。

我個人是一個硬核遊戲玩家,我在Steam有近1000款遊戲,擁有過去20年釋出的所有遊戲機。而且我每年都參加遊戲開發者大會,我真的很喜歡遊戲。

Christy:哇,可以看出你是個超級硬核的玩家。我也是在韓國長大的資深遊戲玩家,現在仍然是PUBG的狂熱玩家。作為Binance內的投資總監,我們看到很多公鏈在遊戲上發力,許多傳統遊戲開發人員開始做鏈遊,至少在加密貨幣領域,這種情況確實正在加劇。我們從傳統遊戲中回來,你認為區塊鏈遊戲將走向何方?

Vincent這個問題被傳統遊戲從業者和鏈遊從業者討論了一年。從專業角度出發,鏈遊並不是一個傳統遊戲類別。我們通常說遊戲有角色扮演遊戲,策略遊戲或益智遊戲等等,這些是基於其遊戲玩法而分類的。或者,我們可以按平臺將遊戲分類,例如手機遊戲,PC遊戲和主機遊戲。區塊鏈是一種幕後技術,人們從不使用技術術語來命名遊戲類別。

之所以使用區塊鏈遊戲這個名稱,我覺得是因為當前市場還處於非常早期的階段,這是一個全新而有趣的事物。開發人員正在積極探索將區塊鏈元素整合到遊戲中的機會和可能性。從長遠來看,就像其他技術一樣,區塊鏈技術將是開發人員可以選擇用來豐富玩家遊戲體驗的工具。它不是新的遊戲類別,但在將來一定會在遊戲幕後為主流玩家服務。

Christy:是的,就像你提到的那樣,歸根結底,區塊鏈並不是使用者能與之互動的物件,可以說它是支援不同遊戲環境和功能的基礎架構。我玩PUBG是因為它很有趣,只是為了“大吉大利,今晚吃雞”而不是因為其他因素。與此同時,區塊鏈實現了許多人們一直在夢想的事物。我想問:區塊鏈可以實現哪些事情?

Vincent:去年,我一直和這個行業的人們談論區塊鏈能真正為遊戲帶來什麼價值。我還在Medium上寫了一篇很長的文章,討論了以下概念:遊戲中資產的真實所有權,可驗證的物品稀缺性,透明度和公平性,玩家所有的經濟體和原生二級市場。這些想法是區塊鏈可以為遊戲增加的真正價值。其中一些概念在遊戲行業中並不完全陌生,就像在《魔獸世界》和《第二人生》等遊戲中一直存在二級市場一樣,Steam可能是最大的遊戲內物品交易市場,在CSGO、Dota2和PUBG中,Steam每天都有數百萬美元的交易。

Christy:很好,那麼鏈遊目前面臨什麼樣的挑戰,讓我們沒有達到我們夢想中的目標?

Vincent:首先,我們可以先深入說一下一個維度,比如二級市場。並不是所有的內容創作者都能透過創造獨特的物品然後賣給玩家來參與遊戲經濟活動,因此他們並不能從中受益。藉助區塊鏈和Token經濟,可以創造獨特的經濟模型讓所有參與者共享遊戲收入 。

其次,對於大多數遊戲來說,建立一個內部市場的成本太高了。區塊鏈實際上降低了進入門檻,現在你可以看到很多區塊鏈遊戲都在使用OpenSea,一個NFT交易所,作為第三方市場來交易遊戲內物品,而不是建立自己的交易所。遊戲與Opensea整合更容易,所有物品都放在錢包裡,而不是在單獨的遊戲中。在Steam中,你的槍可能分別在PUBG和CSGO中,你需要登入不同的遊戲來交易你的物品,而在鏈遊中,交易遊戲物品是很方便的。這是關於市場的一個很好的例子。

讓我們再談談其他方面的價值,例如透明度和公平性,參與者所有的經濟。如果我們從更高層次考慮這些功能,它們全都可以為遊戲玩家提供更好的、獨特的遊戲體驗。

Christy:我完全同意,這些功能可以除去所有不必要步驟,增強遊戲體驗。現在對於區塊鏈玩家,要熟悉錢包,面對錢包中冗長而複雜的地址,學會如何存入/提取Token就已經很難了,更不用說區塊鏈自身產生的各種技術難題。

我不止一次看到,“遊戲資產可交易”是鏈遊的主要特徵之一,其核心是你剛才提到的NFT。

許多鏈遊戲都將NFT用於遊戲內物品作為主要賣點之一,一些開發人員確實也對這一概念持樂觀態度。你對NFT有什麼看法?

Vincent:NFT實際上是一種新的數字資產形式,在遊戲行業中,它製作的遊戲中物品就像你在現實中擁有的物品一樣。在傳統遊戲中,你購買的物品和武器儲存在中心化伺服器中,實際上你購買的不是資產,而是一項服務。就像你購買了在特定時間段(通常在遊戲伺服器關閉之前)在此遊戲中使用該特定物品的權利。遊戲停止執行後,你購買的服務即告結束。你再也無法接觸自己的物品,而且它已經消失了。

NFT改變了這一點。一旦你購買了NFT,它就屬於你,並留在你的錢包裡。

但是,對於NFT的價值存在一些誤解,我看到許多鏈遊都以獨特性,真正的所有權之類的特徵作為賣點,但我認為NFT的主要價值不是來自這些功能。有許多論文討論了玩家購買遊戲物品的動機,研究和結果表明,玩家想要購買遊戲內物品的主要原因有以下幾個:

首先,功能性價值,這意味著我的角色會更強大,我的角色升級會更快。

其次,視覺權威價值,這讓我的角色看起來更時尚或可以給別人留下更好的印象。

第三,角色識別,這意味著當我使用此物品玩遊戲時,我幾乎感覺我就是遊戲角色。

最後,經濟價值,這意味著你認為物品的價格超過其價值。

唯一性和所有權的確為NFT物品增加了一些額外價值。但最重要的兩個因素還是功能性價值和視覺權威價值。我的觀點是NFT的價值是依託於真正好玩的玩法而不是NFT的自身屬性。

Christy:感謝這麼棒的NFT講解,CryptoKitties是第一個火爆的NFT遊戲,那麼現在NFT領域發生了哪些其他有趣的實驗?

Vincent:剛才我所說的遊戲大多數使用的是以太坊上的ERC-721標準。另一個有趣事情是Enjin的技術長Witek Radomski推出的ERC-1155。這是專門針對虛擬物品的更全面的Token標準。ERC 1155最具創意的功能是,當你鑄造物品時需要將一些enjin coin融入該物品中,這意味著該物品有Token價值的背書。物品持有人可以隨時選擇熔化該物品並提取enjin coin。在這裡,enjin coin變成了可以用來製造物品的某種材料,就像在現實世界中,你需要鐵來製造劍一樣,它使ERC-1155代幣具有生產成本。

我真的很喜歡這個想法,如果開發人員想要發行一個真正稀有的物品,而不是僅僅編造一些奇特的描述或名稱,則用更多的enjin coin製造該物品會更好。在二級市場上,該商品也會具有價格支撐。

Christy:每個物品都由enjin coin鑄成,所以它們有價值,但我要說只有enjin coin有價值才能支撐這個經濟系統。

Vincent:我也這樣認為,所以我想如果能用穩定幣鑄造物品可能會更好。

Christy:DappReview追蹤11個公共鏈上執行的3500個Dapp,很多公鏈都在追求區塊鏈遊戲和區塊鏈遊戲玩家。他們都專注於讓遊戲開發者和玩家更容易地製作遊戲甚至提供0 Gas費的服務。除此之外還會建立基金來資助這些專案。一些開發者問“應該在哪條鏈上製作遊戲?“,你如何比較不同的公共鏈,有哪些有趣的現象?

Vincent所有的公鏈都在做遊戲,我們下個月還要在網站上整合更多的區塊鏈。以太坊、波場、EOS是三條頭部公鏈,它們有最好的深度和最多的遊戲。其他公鏈一般在去年底和今年初才開始製作它們的經濟系統,所以只有二三十個Dapp,是很小的市場。相對而言,以太坊有著1500個Dapp,波場和EOS有500多Dapp,這三條公鏈有較大的比較價值。以太坊有著最好的開發工具和基礎設施,毫無疑問它是開發者最好的選擇。

開發者看中兩點:

1、玩家數量,潛在玩家數量就是這條鏈的持幣者,而且他們一般都是信仰者,只會玩自己持有幣的遊戲,但是開發者需要玩家來與遊戲互動。

2、開發工具,很多新區塊鏈剛剛主網上線,還沒有良好的開發基礎設施。有的開發者向我抱怨,他按照教程做,但是卻連一個合約都不能部署。

所以對於鏈遊開發,我建議新手先從以太坊、波場、EOS這幾條鏈開始。在開發的過程中瞭解其他鏈的優點,畢竟不同的鏈有不同的針對點。

Christy:各區塊鏈都在激烈地爭奪最有天分的開發者,很有趣的現象。使用者數量也非常關鍵,對於新的區塊鏈,如何增加使用者是面臨的重大挑戰。很多硬核玩家熟悉各種區塊鏈錢包,暢遊在各個鏈遊之間。我們希望更多的玩家能接受區塊鏈遊戲。

Vincent:說到這個,我有個真實的例子,我的一個朋友在傳統遊戲行業深耕十年,完全不知道區塊鏈。我請他在2小時內買到一隻加密貓,他用了大約一個半小時才完成任務,隨後他表示這樣太難吸引使用者了,傳統遊戲一般只用一個郵箱或者手機號註冊。這阻止了區塊鏈遊戲被主流大眾所接受。

Christy:對於區塊鏈遊戲的未來,你期望發生什麼?遊戲真的會成為大規模採用的區塊鏈救星嗎?

Vincent:歸根結底,主流遊戲市場不會因為其技術而參與其中。玩家想要的是一款很棒的遊戲,玩起來很有趣。為了使區塊鏈得到廣泛採用,它需要對玩家不可見。我期待看到區塊鏈技術或多或少可以在大多數遊戲中使用,以真正豐富玩家的體驗。

Christy:好的,今天就到這了,感謝Vincent分享的見解,感謝大家今天加入我們。對於所有尋求資金或與Binance合作機會的開發商,也請訪問labs.binance.com或隨時透過[email protected]與我們聯絡,謝謝。

播客收聽地址:https://podcasts.apple.com/us/podcast/blockchain-gaming-the-next-killer-application-for-crypto/id1459987353?i=1000450373352

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