BlaCat陳喜專訪:區塊鏈遊戲行業一年內或將迎來爆發式增長

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2017 年以來,區塊鏈技術飛速發展,透過數字貨幣瘋狂的造富神話,越來越快地走進大眾生活。2018 年,隨著各個國家和地區監管的加強,區塊鏈 + 遊戲 這個近乎完美相容新經濟模型的應用場景,再次獲得人們的熱捧。

邦哥拜訪了一家專注於使用區塊鏈改變遊戲行業的初創公司——BlaCat,對其CEO 陳喜進行了深度專訪,現犀利觀點整理如下:

創業邦:相比傳統遊戲,鏈遊有哪些特點及區別?區塊鏈技術在其中扮演什麼角色?

我們會從五個角度來看鏈遊。

首先,也是最根本的特點,是遊戲所有權的去中心化。

遊戲以及遊戲內資產的所有權都透過鏈來記錄、解釋,鏈不消亡,遊戲及其資產將一直存在。

第二,所有權的改變帶來了新的運營模式。

遊戲開發、運營等工作將不再由中心化的廠商提供,而是轉變為類似開源社羣式的“核心團隊+志願者”組織形式,並且核心團隊是動態可變的,只要該遊戲社羣持續活躍,就一定會有人來進行維護;

第三,新的盈利模式。

去中心化之後,原有的中心化收費模式已無從談起。基於鏈遊社羣化運營的特點,其盈利方式更多的來自於抽取手續費以及部分增值服務,而非直接的數字資產銷售。

團隊的工作重心應該聚焦於使用者活躍和資產流通,而非想盡辦法來增發資產或挖坑;

第四,新的消費模式。

與傳統遊戲的純消費行為不同,區塊鏈遊戲行為將更多地變為“投資+消費”行為。

基於前面介紹的資產所有權、運營方式、盈利方式帶來的變化,決定了使用者在一個遊戲裡的消費行為同樣成為其投資行為。

一個玩家持有的資產越多,對遊戲社羣影響力也就越大,一改傳統遊戲領域即使在一個遊戲上投入再多也無法很好地對遊戲施加影響,遊戲還是廠商想怎麼改怎麼改、隨時合服關服。

第五,新的推廣模式。

遊戲的推廣將更多的從廣告轟炸、買量獲取使用者的形式變更到品牌推廣、口碑傳播方向上來。

遊戲可以在立項階段就進行推廣,展示專案目標、獲取粉絲支援,或者用區塊鏈領域的術語來說:“形成遊戲社羣共識”,進而尋求社羣使用者支援。

由於鏈遊本身的投資屬性,其獲取的使用者忠誠度將更高、消費能力更強,同時具有更強的自傳播屬性,使用者既是遊戲使用者、社羣的參與者,又是“股東”、社羣的推廣者。

一旦這種推廣方式得到主流市場的認可,那麼山寨型別的遊戲將更難獲得生存空間,因為一個使用者不會參與兩個一樣的遊戲社羣,這也將倒逼遊戲開發者從各個方面進行創新。

以上所有鏈遊的特點,又都依賴於區塊鏈技術以及基於這個技術形成的區塊鏈社羣文化。

隨時可接入的、去中心化的、可追溯的、不可篡改的、開源可審查的計算網路提供的底層支援,加上社羣共識、代幣機制、經濟激勵的一整套全新運作模型必將帶來全新的、前所未有的遊戲體驗。

區塊鏈遊戲行業是一片藍海,鏈遊還有更多新的特點和可能有待我們探索,比如智慧合約帶來的全新的高效分銷模式、同電競領域結合的全新的線上競賽玩法等等,而全面上鍊的區塊鏈應用技術,將是這一切的基石。


BlaCat CEO 陳喜


創業邦:知道您是一位資深遊戲愛好者和技術極客,請從技術和市場角度分別分析一下區塊鏈 + 遊戲行業目前的發展情況,以及未來的演化方向?

好的,我先從技術角度說一下.

區塊鏈自從與比特幣一同誕生至今已接近10年,區塊鏈的發展之路就是技術的革新之路。

從 1.0 時代的分散式賬本,到 2.0 時代的智慧合約和預言機已經有了很大進步,但從現有的技術來看,整個區塊鏈行業的基礎設施尚處於初級階段,暫時不能很好地支援流暢體驗的大眾級商業化應用,業內普遍認為其發展成熟大概還需要 2 ~ 3 年時間。

然而在遊戲領域,區塊鏈技術的成熟被普遍認為會有所提前,預計半年到一年左右就會有完全上鍊的真正意義區塊鏈遊戲出現。

BlaCat 正在開發的多鏈結構應用鏈就是這個巨集偉目標的基石,我們稱其為 3.0 時代。

另一方面從市場來看,不管是網際網路行業還是傳統行業,都在經歷一個“區塊鏈+”的階段,區塊鏈正在慢慢深入人們生活的方方面面。

早些時候也確實經歷了一些亂象,詐騙、傳銷等非法行為頻出,好在最近國家終於出手整治,為整個行業的發展劃了一條紅線,這對於踏實做事的人屬於重大利好。

鏈遊,屬於區塊鏈非常健康的應用場景之一。

我個人在中國遊戲行業從業15年,從歷史的經驗來看,不管是端遊、頁遊還是手遊,都是第一批、早佈局的人能夠享受到後續高速增長帶來的紅利。

2012年,BlaCat 的一位合夥人發行的一款手遊在低市場推廣成本的情況下,迅速擁有了 200 萬DAU,不到一年便做到了近 1 億的下載量。

我們認為現在就是在那個 1 億之前的時刻,鏈遊是有紅利的市場,不遠的未來,區塊鏈遊戲行業將在完成基礎設施建設、模式探索後迎來一波高速增長,有望形成一個千億規模的新興市場。

創業邦:BlaCat 的出現解決了什麼問題?

BlaCat 是基於NEO技術,打造的鏈遊平臺,包括錢包、遊戲資產NFT交易所、全球社群、遊戲評級系統等等。

而在應用層之下,我們正在開發一條名為 ZoroChain 的鏈,它能透過多鏈結構、全新的網路同步技術和共識演算法,解決交易確認時間過長,以及更多的遊戲上鍊後的擁堵問題。

預計年底公測的 ZoroChain 側鏈會達到毫秒級的響應速度。

創業邦:BlaCat 希望構建一個怎樣的生態?包含哪些組成部分?如何執行?

就遊戲領域來說,我們認為最有價值的兩個部分:遊戲開發者和使用者。

開發者生產遊戲內容,使用者消費遊戲內容,他們應該佔據價值鏈的最主要部分。

BlaCat 的目標就是打造這樣一個圍繞使用者和開發者構建的良性增長生態,彼此透過正向互動來形成良好的互動社羣,進而實現各自價值。

遊戲應用鏈的上游是開發者,下游是遊戲使用者。

上游部分,我們承辦的 NEO 開發者大賽已經有 200 多個來自於全球的開發團隊參賽,第一款產品《瘋狂角鬥士》在7月低調預售,不到 8 小時就銷售了 400 多個角鬥士,8 月 13 日正式上線之後,現在每天有上千使用者參與其中。

下游使用者層面,我們已經在全球建立了一部分社群,當然,這個工作還在持續進行中。

我最喜歡的一本書是儒勒·加布裡埃爾·凡爾納的《神秘島》,推薦大家有空可以看看。

故事講述的是美國南北戰爭時期,有五個被圍困在南軍城中的北方人乘坐熱氣球逃脫,但他們中途被風暴吹落到太平洋的一個荒島上,之後依靠自己的科學知識和集體勞動,技術上的創新和從無到有的創造性活了下來。

BlaCat 正是植根於區塊鏈技術帶來的變革,圍繞遊戲行業現狀持續探索,從行業痛點入手,服務於遊戲產業區塊鏈化,聯合開發者和使用者構建一套去中心化的遊戲生態。


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