分析:基於區塊鏈的遊戲經濟是未來的五大原因

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對外面的世界一無所知的人可能都知道,遊戲產業一直處於飛速發展之中。它是從新冠疫情大流行中受益的行業之一。

也就是說,普通投資者可能不知道以下增長數字:

全球遊戲市場目前價值1800億美元,是全球增長最快的娛樂形式。作為參考,全球電影行業價值1000億美元,北美所有體育專案的年收入總和為730億美元。

全球遊戲市場收入 來源:彭博社、Pelham Smithers、GamingScan.com

專家預測,到2025年,線上遊戲主播的數量將上升到10億人。

2018年觀看人數最多的四項美國體育賽事中,有三項甚至都不是傳統體育賽事。它們是電子競技賽事。例如,《英雄聯盟》錦標賽的瀏覽量比亞足聯錦標賽多3000萬次,比NCAA橄欖球錦標賽多4500萬次。

美國的電子競技觀眾 來源:MBA@Syracuse

Travis Scott去年4月在熱門遊戲平臺《堡壘之夜》上進行了現場演出。根據TechCrunch和GamesIndustry.biz的資料,它獲得了超過1230萬的瀏覽量,為Scott帶來了了超過2000萬美元的淨收入。

那麼,這裡發生了什麼?這種增長來自哪裡?

我們可以將大部分歸因於技術的發展和指數級增長。科技繼續改變著我們溝通、聚集、創造和消費資訊、轉移價值以及組建線上社羣的方式。

星巴克前執行長Howard Shultz用他的咖啡店概念普及了“第三物理空間”的概念。他認為,人類需要一個“第三空間”來在辦公室和家裡以外的地方聚集。答案是星巴克。

我們今天在年輕一代中看到了同樣的觀念。只不過這個新的共享空間是數字化的,叫做元宇宙。現在越來越多的孩子在這裡玩耍。他們去那裡和朋友們交際,聽音樂,或者玩電子遊戲。我們可以把它看作數字社羣的下一個迭代:AOL線上聊天室,然後是Myspace,Facebook,最後是元宇宙。

我們現在在元宇宙中有音樂會了。火人節(“火人節”始於1986年,其基本宗旨是提倡社羣觀念、包容、創造性、時尚以及反消費主義。)已經數字化了。而我們才剛剛開始。

遊戲的歷史

第一款電子遊戲出現在50年代後期,是一款類似於《Pong》的簡單網球遊戲。後來,雅達利在1977年被髮明出來。任天堂從80年代初開始發行熱門遊戲,如《馬里奧兄弟》、《塞爾達傳說》和《大金剛》等。

值得注意的是,這些年來,商業模式已經發生了巨大的變化。例如,我們曾經在GameStop花60美元購買一款遊戲,然後我們就離開了。這是一次性付費,可以玩無限次。遊戲的發行方式類似於好萊塢電影的推廣和發行方式。90%的收入將在頭兩週產生。

這種模式現在已經過時了。免費增值模式盛行。使用者免費體驗遊戲,並被吸引在遊戲中進行購買,以進行技能升級、裝扮角色、購買武器、增強動畫效果等。今天我們在《Roblox》、《堡壘之夜》和其他熱門遊戲中看到了這一點。

對於遊戲開發商來說,這是一種更有利可圖的模式,因為它能夠讓使用者沉浸其中,並不斷升級,與好友展開競爭。我們正在轉向這樣一個世界,在這個世界中,社交訊號透過遊戲中的角色、他們使用的武器和他們擁有的面板在年輕一代中產生。歡迎來到這個未來。

為什麼遊戲會轉移到區塊鏈上

今天的遊戲發生在封閉的資料網路上。這意味著使用者不能擁有自己的遊戲內資產(如面板、角色、能力等),而平臺擁有它們。Axie Infinity正在打破這一模式,因為使用者在Axie上擁有自己的資產,如非同質化代幣(NFT),並能夠在自由市場/遊戲經濟中出售這些資產以獲取利潤。以下是Axie Infinity使用者自今年5月以來的收入情況:

Axie Infinity總收入 來源:Token Terminal

根據Token Terminal的資料,這款開放且無需許可的付費區塊鏈遊戲的年化收入約為27億美元。重要說明:區塊鏈技術是使用者可以擁有其遊戲內資產的工具。這在今天使用的技術上不可能實現的。

區塊鏈允許遊戲經濟有機地形成。使用者可以付費玩遊戲。Axie Infinity在這方面再次領先。Axie使用者透過投資獲得Axie NFT和AXS原生代幣來開始遊戲。從那裡,他們可以透過玩/競爭來賺取SLP代幣,因為賺取的代幣可以交換其他加密資產或法幣等。在因新冠肺炎而陷入經濟困境的情況下,菲律賓有很多使用者透過玩Axie Infinity賺取了數倍於平時的月薪,這很酷。讓我問你一個問題:在區塊鏈上玩遊戲獲得報酬與在非區塊鏈遊戲上不獲得報酬相比,你會選擇哪一個?正如查理•芒格所說:“向我展示激勵機制,我就會向你展示結果。”

公共區塊鏈對所有人開放,無需許可。你有手機和網路嗎?很好,歡迎你參加。在當今封閉的資料架構中,這並不是真正的運作方式,尤其是如果你生活在美國以外的地方。你不僅可以參與區塊鏈,而且還可以獲得收入。隨著4G和5G技術在新興市場的發展,智慧手機的採用規模繼續擴大,我們可以預計,在不久的將來,將有越來越多的使用者會接觸加密貨幣和區塊鏈遊戲。

開放協議將使現有技術崩潰並壓縮成本。公共區塊鏈是開放協議。以太坊是一個開放協議。任何人都可以在以太坊上構建遊戲。這樣做,基本上就是將大部分運營和資本成本外包給以太坊基礎層區塊鏈,這意味著創業者更容易啟動一款遊戲。低准入門檻增加了競爭。這最終有利於終端使用者。我們在歷史上多次看到這種情況。區塊鏈只是開源技術的下一個迭代。

去中心化。由於區塊鏈是開放的和無需許可的,任何人都可以在其上構建。這意味著我們應該期待未來出現構建在各種一級區塊鏈之上的區塊鏈遊戲,例如以太坊、Solana、Cosmos等。使用者將能夠輕鬆地切換遊戲,他們將能夠攜帶自己的資產,如面板、化身或武器等形式的NFT。這在今天是不可能的。此外,如果使用者選擇,他們將能夠交易其NFT資產以獲取利潤,或者他們可能想要構建NFT?去做吧——你不必擁有一個遊戲平臺就可以做到這一點。

遊戲經濟是未來,它們將發生在區塊鏈上。

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