電子遊戲的未來: NFT,區塊鏈,真實價值

買賣虛擬貨幣
我在區塊鏈行業工作多年,一直是一名遊戲玩家。然而,我從未想過要將兩者合二為一。當我想到區塊鏈遊戲時,我會想到像《加密貓》這樣的遊戲,比起真正的遊戲,它更像是一個收藏品平臺。雖然加密貓取得了很大的成功,可以說比市場上任何其他dApp都更受關注,但它卻讓我遠離了整個行業。
如果區塊鏈遊戲是關於收藏品的,我並不真正感興趣。我理解代幣化可以為數字所有權帶來的價值,第一款加密貓是歷史上第一批可驗證擁有的數字物品之一——我不會試圖從中拿走。無可否認,我當時並不理解NFT的意義。說實話,加密貓和大多數區塊鏈遊戲都很爛。如果我想玩2D回合制遊戲,我會玩《最終幻想6》,甚至在同一句話中提及加密貓和《最終幻想》都是對《最終幻想》的侮辱。大多數情況下,完全線上的電子遊戲執行緩慢、笨拙且難以使用。遊戲完全生活在區塊鏈上是沒有意義的,它是低效的。因此,我一直遠離區塊鏈遊戲,直到最近。幾個月前,我的工作量增加了兩倍。我不再有時間進行社交生活。當這種情況發生時,我知道我必須保持某種活動。我想,如果我放棄傳統的電子遊戲,轉而玩區塊鏈遊戲,我至少可以證明這是一種研究,甚至可能在這一過程中賺到一些錢。
從那以後,我變得很著迷。我最初對區塊鏈遊戲的分析是錯誤的,它們比我想象的要多得多。數字所有權的概念本身就是一個需要解釋的大主題:在遊戲中真正擁有物品意味著什麼,玩家與玩家之間的交易和互動意味著什麼,以及在玩家擁有的經濟中產生真正利潤的潛在機會。什麼是區塊鏈遊戲?在我們深入討論這個主題之前,讓我們先來定義一下區塊鏈遊戲。區塊鏈遊戲是一種分散了遊戲中使用的資產的所有權和儲存的遊戲。例如在《反恐精英》中,你可能擁有價值數千美元的稀有槍支皮,但你並不真正擁有它。面板被儲存在反恐精英伺服器上,如果遊戲開發者願意,他們可以從你那裡拿走它——他們擁有它,他們只是讓你使用它。在區塊鏈遊戲中,遊戲內的資產由玩家擁有和操作。區塊鏈遊戲在不同程度上利用了這一點。如果一個遊戲是完全去中心化的,它就會像我之前提到的一些遊戲一樣緩慢而笨拙。區塊鏈遊戲如果真的有所進展,或者準備在不久的將來有所進展,那麼就應該使用混合的解決方案:即能夠讓它們在不存在任何缺陷的情況下享受去集中化的好處。這種混合解決方案本質上是管理區塊鏈上游戲的所有商業或經濟,以及中央伺服器上的所有實際遊戲機制。這讓玩家能夠真正擁有遊戲中的元素,而不會減慢整個遊戲過程。我們已經討論了很多關於數字所有權的問題,在這一點上,你可能會問,
“誰在乎我是否擁有它?”我仍然可以在遊戲中使用它。”你擁有它很重要,因為如果你能證明你擁有某樣東西,那麼你就能賣掉它。像《反恐精英》這樣的遊戲擁有充滿活力的後市場,人們可以在那裡買賣遊戲內的物品,但這在很大程度上被視為一個灰色市場,大多數遊戲開發者都不願意存在這樣的市場。例如,Fortnite將禁止那些被發現出售獸皮或擁有稀有獸皮賬戶的玩家。

在區塊鏈遊戲中,遊戲內的資產,如面板、武器或你的角色使用的任何東西,都是作為不可替換代幣(NFT)生成的。如果你最終對這個行業做了更多的研究,你將會看到這個術語被廣泛使用。能夠標記遊戲內的資產並將它們轉換成NFT是這類遊戲誕生的第一個重大突破。


“等等,如果我的魔獸世界角色和他或她的物品都是NFT呢?”為什麼NFT能徹底改變遊戲
NFT是區塊鏈遊戲的一個核心元素,主要是因為它們能夠證明所有權和真實性,以及它們能夠在各方之間輕鬆轉移。Animoca Brands董事長Yat Siu在最近的一次採訪中完美地解釋了這一點。“如果我買了畢加索的畫,我必須去博物館或館長那裡,我必須去找藝術收藏家,他必須證明,他必須給我一份檔案。沒有檔案和證書的那幅畫不值那麼多錢,因為我不知道它是不是真的,它可能是假的。只有證書才是有價值的。區塊鏈自動認證它所發生的一切。每次我們做一些數字化的事情,我們都會得到一個證書。”對於實物,通常有一些特徵可以幫助我們定義它是否真實。我們可以透過檢查材料和針法來判斷一個名牌包或皮帶是否是真品。我的意思是,如果一件物品不能給它的所有者帶來收入,或者不能為終端使用者提供某種形式的效用,那麼它的價值就是基於它被證明的真實性和稀缺性。這就是NFT如此具有革命性的原因。直到NFT的發明,才有辦法證明影象或數字資產的真實性。區塊鏈是不可變的,沒有偽造的空間,任何人都不可能在複製數字產品的同時不明顯地發現複製的不是原始的。類似地,我可以把“比特幣”寫在芝士代幣上,稱它為比特幣。這並不意味著有人會付給我1萬美元。這意味著NFT可以獲取在物理世界中賦予專案價值的元素,並將這些元素轉移到數字領域。在Yat Siu的採訪中,他討論了一個數字產品可以透過其使用方式增加其價值的未來,一個沒有NFT就不可能實現的未來。例如,如果一個職業英雄聯盟或DOTA玩家贏得了一個2億美元的特定面板的錦標賽,該特定面板的價值現在就會更高。因為這些遊戲現在起作用了。但他使用的面板只是一個複製,一個下載,而玩家並不真正擁有。他是從開發商那裡借來的。如果這些遊戲擁有區塊鏈支援的玩家擁有的經濟,這種面板的價值可能會飆升。因為它的主人可以證明這張皮就是比賽時用的那張。想想看,這就像人們花更多的錢去買世界職業棒球大賽(World Series)最後一個本壘打,而不是去體育用品商店買現成的棒球一樣。
NFT允許我們將價值數字化。我能想到的最好的例子就是最近出售的《星際迷航》飛船,這是一款名為《加密貨幣空間指揮官》(Crypto Space, CSC)的遊戲。區塊鏈遊戲開發公司Lucid Sight與《星際迷航》(Star Trek)達成了一項協議,為該系列中的幾艘船賦予了代幣化權。戰船將在遊戲中批次生產,但也有一種特殊版本的戰船是永遠無法複製的。特別版船售價2- 3萬美元。當我第一次掉進CSC的兔子洞時,部分原因是其他人已經看到了它的價值。為了開放系統的工作,他們需要一個圍繞他們的社羣,他們需要使用者。看到這個社羣已經高度重視NFT的產生,我真的被吸引到了他們的世界。這表明玩家願意付出多大的努力來真正擁有自己的遊戲體驗。他們成功地代幣化了《星際迷航》的品牌價值。到目前為止,CSC是區塊鏈給電子遊戲帶來的最好的例子之一。這是我所遇到的最好的球員所有制經濟的例子之一,但這僅僅是個開始。我迫不及待地想看看電子遊戲的未來會是什麼樣子,在我看來,幾乎沒有什麼比這個世界的潛力更讓人興奮的了,在這個世界裡,你花在遊戲上的時間不會被視為一筆沉沒的成本。很難不去想象這樣一個時代:工作可以潛入虛擬世界,為玩家擁有的數字經濟做出貢獻。

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