DAPP生態(四),新挖礦時代即將來臨?區塊鏈撞傳統電子遊戲

買賣虛擬貨幣

2018年,網易號稱最後一款端遊的大型武俠MMORPG《逆水寒》正式公測。誰也沒有想到,這款號稱次世代的網路遊戲卻在接下來的短短數月,就出現玩家退遊狂潮。用玩家之間的話就是,一曲涼涼。在這種情況下,《逆水寒》策劃大膽嘗試突破,將區塊鏈貨幣引入,使遊戲中增加伏羲通寶這種區塊鏈技術的新經濟系統。《逆水寒》因此舉正式成為第一款區塊鏈遊戲。

在《逆水寒》的官網上,加入區塊鏈技術伏羲通寶目的有三,第一,研究建立遊戲行業公認的遊戲資產管理標準;第二,利用區塊鏈實現遊戲資產的終極保值;第三,助力構建更加安全的遊戲內交易環境與反駭客反盜號。這三點,也確實可以利用區塊鏈技術實現。總結來說,就是透過區塊鏈技術,來讓玩家手裡資產得到有效的保護與保障。

加入區塊鏈技術的《逆水寒》,初衷非常理想美好。那麼事實真有那麼美好?非也!我們看看伏羲通寶的發行總量為1.63億萬枚,其中官方持有9000萬枚,而剩下的7630萬枚供給玩家自行開採。每天固定產出最高5萬枚,透過獨有演算法分配給挖礦玩家,之後每兩年遞減50%,直至所有的伏羲通寶被全部挖出。乍一看,這和比特幣很相似,但請注意,官方持有9000萬,始終是該貨幣的主要持有方。這意味著,官方可以完全控制幣價按照自己的方式來走。而其演算法,是讓玩家等級達到固定等級,並且完成挖礦條件後,永久獲得30點採集力(算力),再之後透過遊戲內的各項任務、活動、道具作為前提進行採集力(算力)加成。而挖礦的概率與多少,就是依靠這個來計算。這需要玩家長期時間的線上,而《逆水寒》本身恰恰是透過遊戲時間來收費的一款網遊。換一種說法,這實際還是在花人民幣購買虛擬貨幣,而且是以極誇張比例去購買。挖比特幣還只是需要電費和房租以及礦機的投入,但是你如果選擇《逆水寒》那不僅要有電費、房租以及能玩這個遊戲的電腦作為投入,你還要再另外每天每月固定付費給它不然它就讓你沒得挖。這算哪門子挖礦?不過遊戲裡確實,是將伏羲通寶作為一種稀有礦產來定義,所以,你要想得到它,還真是名副其實意義上的挖礦。

講完了伏羲通寶的發行,我們再來看看它的流通力。對比的還是比特幣。官方自伏羲通寶登入以來,一直說是可以通用於遊戲內以及同一公司其他的遊戲。但是我們玩遊戲的人都知道,所有的網遊,都有屬於自身的經濟鏈。《逆水寒》也不意外,它擁有透過遊玩獲得的銅幣,有透過人民幣直接充值的元寶。而伏羲通寶依然駕臨這倆者之上,並且同全區服通用,未來可能誇遊戲通用。看似美好,卻如鄧紫棋的歌唱的一樣,全都是泡沫。首先,其他遊戲也能透過人民幣直接購買,玩家何必再那麼折騰。再來,目前《逆水寒》伏羲通寶所介入的遊戲就三個《逆水寒》、《倩女幽魂》和手遊《新流星蝴蝶劍》。再與比特幣相比較,伏羲通寶這就完全沒有流通力可比了。而且伏羲通寶所應用的範圍以及官網給出的區塊鏈型別——聯盟鏈,未來在政策允許下才會轉成公鏈。所以,這完全是偽區塊鏈,來製作噱頭。

那麼遊戲該如何才算是應用好區塊鏈技術呢?我們以《Gods Unchained》為例,這是一款類似爐石,但加入了區塊鏈技術的卡牌戰鬥遊戲。我們知道爐石是免費遊戲,其收入主要來源於卡包的抽獎。目前市面上大部分是免費遊戲,都是採用開箱機制來獲利。而《Gods Unchained》卻在這收費模式中加入了區塊鏈技術,使每張卡牌都具有獨特性於唯一性,銷售過後不會再版,後續如果想購入,就必須與玩家或者與第三方之間交易。《Gods Unchained》的卡包,是在以太坊上進行,每個卡包都包含有5張卡牌,而每張卡牌都有以太坊獨特的ERC721令牌和加密收藏卡。加上所有卡牌都有數量的限制,而卡池又會公佈這些牌的數量。這樣,使用區塊鍊形成一種透明公平的遊戲環境,大家都明明白白知道自己卡包開出來的概率或者獲得的卡牌情況。而且還有限制數量的限制版牌組,且只能在特定時間開啟卡包透過鑄造獲得。而功能強大的神話卡牌組,則最多隻有一張。這讓玩家有明明白白消費的地方。不過這也會有對於遊戲不利的地方產生。就是一旦有玩家在第三方平臺大肆收購卡片,那麼會導致該玩家卡牌組過於強大,這樣自然就降低了其他玩家的遊玩性。同時《Gods Unchained》有有錦標賽,並且在區塊鏈上銷售錦標賽的門票。這就將區塊鏈的優勢盡情的發揮出來了。

好了今天說這麼多,相信各位應該能分別什麼是應用區塊鏈概念。那麼在明天的文章,我們會看看,假設一款遊戲能完全應用上區塊鏈,會成為一個什麼樣的遊戲呢?

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